《美末2》年度最佳名不副實?TGA近十年年度最佳盤點

2020-12-25 遊俠網

  The Game Awards 2020頒獎典禮日前正式結束,動作冒險遊戲《美國末日2》狂攔包括年度最佳、最佳敘事等多項大獎,頑皮狗成為本屆最大贏家。對於《美末2》獲得年度最佳的結果引來玩家的熱議,不少人認為名不副實,TGA的水平遭到質疑;但也有玩家認為《美末2》是實至名歸,雙方對此各執己見,爭論不休。

  事實上TGA脫胎於VGA,但VGA當時由於專業性不足,廣告過多等眾多元素,即便舉辦多屆仍舊一直不受待見。直到2014年主辦者兼主持人Geoff Keighley利用自己人脈邀請了小島工作室、索尼、微軟、任天堂、動視,V社等眾多業界大拿舉辦了首屆The Game Awards頒獎典禮,獲得巨大成功。此後經過多年積累,贏了「遊戲屆奧斯卡」的美譽。近日外媒盤點了TGA十年來年度最佳遊戲(包含部分VGA評選的年度遊戲)。

2011年《上古捲軸5:天際》

  M站評分:媒體94,玩家8.3

  提名遊戲:《塞爾達傳說 天空之劍》《傳送門2》《蝙蝠俠:阿卡姆之城》《神秘海域3》

  IGN:95分。在《上古捲軸》系列中,《天際》也是以自由選擇的方式而著稱,加上美麗的視覺效果和動人的配樂,玩《天際》帶來一種罕見的強烈的個人體驗,著也是最好的角色扮演遊戲之一。

  GameSpot:90分。無論你是在斬斷龍的翅膀,讓死人復活,還是在鍊金桌前做實驗,《上古捲軸5:天際》都會展現出最壯觀的魔法:讓大把的時間在你意識到之前消失。

更多內容:美國末日2專題美國末日2論壇

2012年《行屍走肉》

  M站評分:媒體89,玩家8.8

  提名遊戲:《風之旅人》《恥辱》《刺客信條3》《質量效應3》

  IGN:93分。利用玩家的選擇來書寫你自己的情感,《行屍走肉》遊戲提供了一種雖有缺陷但卻令人難忘的體驗。

  Eurogamer:80分。《行屍走肉》是一部認真、紮實但泥足深陷的作品,其實如果不是敘事性電子遊戲一開始就如此貧乏,它也不會在眾多作品中脫穎而出。

2013年《俠盜獵車手5》

  M站評分:媒體97,玩家8.3

  提名遊戲:《生化奇兵:無限》《美國末日》《古墓麗影9》《超級馬裡奧3D世界》

  IGN:100分。任何遊戲在其規模和範圍上都無法與《GTA5》相提並論。

  GameSpot:90分。《GTA V》是一款不完美但又令人震驚的遊戲,它擁有偉大的角色和創新且令人興奮的敘事結構。即便故事被其不一致的人物行為、混亂的政治信息和猖獗的厭女症所阻礙。它還在很大程度上提高了開放世界任務設計的標準,並擁有一個有史以來最美麗、最生動、最多樣化、最刺激的遊戲世界。

2014年《龍騰世紀:審判》

  M站評分:媒體85,玩家5.9

  提名遊戲:《獵天使魔女2》《黑暗之魂2》《中土世界:暗影魔多》《爐石傳說》

  IGN:88分。這不僅是我玩過的最廣闊的RPG遊戲之一,也是少數幾個通過有意義的故事來填充其華麗的世界的遊戲之一。不過令人沮喪的情節和典型的BioWare式拖累了它。但無論是在戰鬥中還是其他方面,本作都標誌著一個可喜的深度RPG遊戲回歸。

2015年《巫師3:狂獵》

  M站評分:媒體93,玩家9.4

  提名遊戲:《血源詛咒》《輻射4》《合金裝備5:幻痛》《超級馬裡奧製造》

  IGN:93分。即使劇情並不是非常吸引人,但眾多參與其中的角色卻非常有趣,加上出色的戰鬥和RPG玩法,他們將《巫師3》提升到了一個其他RPG遊戲很少能達到的水平。

  GameSpot:100分。PC上的《巫師3》看起來絕對精彩,特別是如果你有一臺性能相當強大的機器,可以在最高設置下看到遊戲的運動。

2016年《守望先鋒》

  M站評分:媒體91,玩家6.5

  提名遊戲:《毀滅戰士4》《Inside》《泰坦隕落2》《神秘海域4》

  IGN:94分(現已改為滿分)。《守望先鋒》設計靈巧,畫面優美,富有激情同時不乏戰術性,它為多人射擊遊戲設定了一個新的標準。

  CGMagazine:80分.《守望先鋒》是一款不錯的多英雄設計遊戲,但是在內容方面不夠充實,過於強調外表的裝飾,當然如果你願意充值去買道具的話。

2017年《塞爾達傳說:荒野之息》

  M站評分:媒體97,玩家8.7

  提名遊戲:《超級馬裡奧:奧德賽》《地平線:零之曙光》《女神異聞錄5》《絕地求生》

  IGN:100分。《塞爾達:荒野之息》是開放世界遊戲中的大師級作品,它是一款轉折點的作品,徹底改造了這個有著30年歷史的經典遊戲系列。它展現了一個令人驚訝的,充滿奧秘的沙盒世界。它在你面前放置了無數無比誘人的事物,讓你無比迫切地想要去探索。

  GameSpot:100分。《塞爾達傳說:荒野之息》最重要的品質在於,它總是能不斷地用全新的規則和可能性給你帶來驚喜。這是一款讓你不斷感到力量的提升,但同時維持了持續的挑戰與神秘感的遊戲,而這一切,創造了一連串恆古不變的成就感。

  Polygon:100分。《塞爾達傳說 荒野之息》真正的讓塞爾達系列達到了前所未有的高度。任天堂給玩家帶來了一個嶄新的開放世界,充滿了讓玩家興奮的要素,但是《塞爾達傳說 荒野之息》仍然是一個正統的《塞爾達傳說》遊戲,是塞爾達系列20多年來最重要的作品。

2018年《戰神4》

  M站評分:媒體94,玩家9.2

  提名遊戲:《荒野大鏢客:救贖2》《蔚藍山脈》《漫威蜘蛛俠》《怪物獵人:世界》《刺客信條:奧德賽》

  IGN:100分。本次《戰神4(God of War)》是《戰神》系列時隔多年後的全新作品,製作組聖莫妮卡不僅在遊戲背景上將原有的希臘神話改為了北歐神話,甚至連戰鬥和動作系統都推倒重做。《戰神》的世界、角色和玩法絕對是目前這一系列中最震撼人心和值得銘記的。

  GameSpot:90分。遊戲呈現了一段毫無瑕疵的冒險;遊戲中戰神父子動態強化了遊戲的戰鬥系統,讓奎爺的戰鬥非常紮實;遊戲的劇本把遊戲中的配角都寫活了;奎託斯靈活和具有深度的戰鬥技術,讓其操控起來變得比之前更為有趣;遊戲整個世界塑造地非常漂亮,充滿了值得去玩的支線任務;遊戲在系列玩法風格轉變上做得非常專業。 

2019年《只狼:影逝二度》

  M站評分:媒體90,玩家8.1

  提名遊戲:《任天堂大亂鬥:特別版》《死亡擱淺》《生化危機2:重製版》《控制》《天外世界》

  IGN:95分。《只狼:影逝二度》擁有濃厚From Software風格的潛行動作遊戲,但採用了完全不同的、令人耳目一新的設定。這部遊戲可能比之前的「魂系列」遊戲略微簡單,但它擁有自己獨特的風格。

  GameSpot:90分。激烈的一對一BOSS站考驗你的膽量,而潛行刺殺又以慢節奏來進行,這種編排十分巧妙。與之前的遊戲相比,From Software更注重遊戲的挑戰性,並將其運用到遊戲中,取得了令人難以置信的效果。《只狼》將開發商獨特的風格和潛行等要素結合,提供了一個既具有挑戰性又令人滿意的體驗。

  Game Informer:90分。這是一個充滿挑戰的旅程,一個詭異而奇妙的世界,迫使你學習和掌握它的懲罰性戰鬥以獲得成功。然而,儘管有無數令人沮喪的死亡,但勝利的甜蜜快感促使你繼續前進。

2020年《美國末日2》

  M站評分:媒體93,玩家5.7

  提名遊戲:《毀滅戰士:永恆》《集合啦!動物森友會》《最終幻想7:重製版》《對馬島之魂》《哈迪斯》

  IGN:100分(傑作)。《最後生還者2》是一部傑作,相比前作,在方方面面都有了進化,包括系統玩法、電影化的敘事、豐富的世界設計。

  GameSpot:80分。當我通關《最後生還者2》的時候,我不確定自己是否喜歡這個作品,這是一款無法讓人都接受的遊戲。部分原因是艾莉本身,她所做出的事情高出了你的控制,她很複雜,也有缺陷,她的自私傷害了很多人。有時,你造成的痛苦會讓你感覺麻木。但我越思考,就越欣賞本作的核心故事和人物。我並不想讓這樣的事情發生,這就是它的美麗及毀滅。

  Cultured Vultures:65分。在試圖顛覆人們的期望是,《美末2》拋棄了前作最好的方面,提供了一個老套的復仇故事。思慮不周導致所有暴力,所有犧牲,所有的掙扎顯得毫無意義。

更多內容:美國末日2專題美國末日2論壇

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