4天百萬銷量,《人類跌落夢境》再顯社交手遊的熱度

2020-12-24 遊戲陀螺

12月17日,由505 Games研發、心動網絡發行的《人類跌落夢境》正式上線全平臺。而在今天,《人類跌落夢境》開發組發布消息稱,《人類跌落夢境》上線4天時間,單TapTap渠道銷量突破一百萬套。

按照一份12元買斷價估算,單TapTap渠道《人類跌落夢境》就為其創造1200萬的營收。顯然,遊戲創造的價值並不止於此,根據七麥數據顯示,《人類跌落夢境》連續4天登頂iOS付費榜榜首位置,可見遊戲的銷量要遠高於百萬套這一數字。

爆發並非偶然

《人類跌落夢境》的爆發並非一次偶然事件,其Steam版本的《人類一敗塗地》早已名聲遠揚,《人類一敗塗地》不僅長期位居Steam每周暢銷榜前十行列,同時在B站、微博、貼吧等社交論壇之中也富含影響力。

從遊戲內容來看,《人類一敗塗地》只是傳統的解密類產品,但其之所以能引爆玩家的熱度,關鍵在於其魔性的物理機制,比如當玩家在翻牆、攀爬的過程中,可以將隊友當成「工具人」,踩在正在攀爬的隊友身上輕鬆登頂;亦或者,當隊友卡在懸崖邊時,玩家可以扯住隊友腦袋將其提起來,當然,也有可能在幫忙的過程中,自己也跌落懸崖…

再加上遊戲人物本身獨特的行為動作,《人類一敗塗地》構建了一種歡樂、魔性、富含喜感的遊戲氛圍。尤其當《人類一敗塗地》經過大量主播、視頻主的宣發之後,其遊戲的樂趣點覆蓋到了更大的玩家圈層。

移植移動端,《人類跌落夢境》成功的三個要素

顯然,《人類跌落夢境》所展現的成績代表著其在玩家群體之中有著高度的號召力,而在遊戲陀螺看來,《人類跌落夢境》在移動端成功的因素主要有三個原因。

其一,適配移動端操作。

《人類跌落夢境》有三種操作模式供玩家選擇,每個操作模式的按鍵位置可以進行調整和細節設置,玩家可以選擇最適應的操作模式來進行遊玩。適配性操作,可以讓Steam的「老玩家」快速適應移動端玩法,不至於有所生疏。

其二,保持遊戲高畫質表現。

遊戲在還原Steam版本操作、玩法、內容的同時,開發團隊還將遊戲畫面保持60幀的畫面表現,這不僅使得遊戲可以流暢的運行,同時也滿足了對遊戲畫面有需求的玩家。

其三,加強遊戲的社交屬性

翻開《人類一敗塗地》的Steam評價,玩家多聚焦於「與朋友玩」這一需求,可見,社交是遊戲最大的亮點。

基於這一訴求,《人類跌落夢境》的聯機人數從4人上升到了8人,玩家可以和更多朋友一起玩耍。除此之外,過去由於受限PC設備的桎梏,玩家社交需求難以得到滿足的難題,在移動端也被「迎刃而解」,在移動端,顯然可以滿足玩家隨時「開黑」、遊玩的目的。

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