文創IP產品是景區專屬的旅遊紀念品,也是景區贏利的獨特產品,所以文創IP產品的第一法則是,每個產品都要「自帶流量」,產生贏利。
(花西子百鳥朝鳳浮雕彩妝盤)
文化故事是文創產品最重要的「IP」,而且文化故事一定是與景區本身屬性一致,是一種文化內核的延展,遊客在體驗景區中通過購買其文創產品滿足文化的歸屬感。所以文創IP產品的第二法則是,每個產品背後都有一個動人的「IP」故事,引人入勝。(敦煌相關文創產品)
旅遊的終極目的是讓人心情愉悅,文創IP產品最重要的一點是要有親和力,讓人會心一笑才能產生購買衝動。不僅如此,景區文創IP產品的重要作用還要製造話題,通過文化+設計創意的融合,形成了一個個病毒式的營銷案例。
動漫作為文創IP的一種,和旅遊產業具有天然的可連接性,產業延展性強。無論是「動漫+」還是「旅遊+」,都在走向互補,實現產品與消費體驗的融合、消費效率與消費深度的融合。
近年來,旅遊吉祥物成為許多地方旅遊景區品牌宣傳的新手段。國內首部動漫與旅遊融合發展專著《當動漫與旅遊牽手》一書對旅遊吉祥物的作用進行了精闢的概括。好的吉祥物可以體現一個城市或者旅遊景區獨有的特質,並通過形象直觀展示給遊客,使遊客很容易體會到這種差異,從而增加旅遊的動機。
(常州中華恐龍園吉祥物之一)
在這個顏值即正義,萌即正義的年代,形象上的親和力,好看、萌已經成為了一個「法則」了。業界大佬阿里家族的品牌形象組團,就體現當下人類的審美關鍵。從「可愛」動物出發去打造吉祥物,似乎已經成為了一個保險的做法。一個」萌萌噠」的形象是一個好的開端,但更重要的是有辨識度,正如迪士尼米老鼠的大耳朵,兔哥兒的腮紅等等……吉祥物的世界觀、故事、性格等會被投射到景區上去,使之具有人格化的特徵。正如白雪公主裡的壞王后在與遊客互動的時候依然堅持著「毒舌」「傲慢」「瞧不起」這些遵循個性的行為設定,讓遊客有代入感。(無錫拈花灣X吾皇)
當然,原創吉祥物的IP進程乃至效益化的達成,其實是一個較為緩慢的過程。大多數的景區目前都停留在行走人偶化的氛圍互動上,且是沒有個性化的互動,文創也是很基礎的玩偶化。但新疆禾木村的雪怪阿樂真的做的挺好的。根據《當動漫與旅遊牽手》的統計,中國200多家5A級景區中,打造了吉祥物的只有23家,佔比僅為8.9%。2019年,中國動漫集團為太行山大峽谷八泉峽景區傾力打造的文旅吉祥物「幽柏柏」和「小淘芯」正式發布。2020年年初,太行山大峽谷八泉峽景區成功入選國家5A級旅遊景區,動漫助力景區文創產品開發,有力地推動文化和旅遊業轉型升級、高質量發展。未來,中國的城市旅遊吉祥物將進入從有到優的階段。那時,大家比拼的將不再是誰有吉祥物,而是誰的吉祥物更好,更能起到宣傳旅遊、拉動旅遊的作用。相信,當動漫與旅遊牽手時,將會有好事發生。