歡迎來到民風淳樸星露谷
「星露谷」的世界裡,主人公在小時候就在行將就木的祖父那裡得到一封信,爺爺讓他在精神瀕臨空虛的時候打開這封信。數十年後,在都市冰冷的摩天大廈中渾渾噩噩對著電腦工作的主人公,再也忍受不了高壓力每天三點一線渾渾噩噩的辦公室生活。他打開了這封信,原來爺爺留給了他一個農場。於是,主人公驅車來到了鵜鶘鎮,我們的遊戲也正式開始。
遊戲剛開始,質樸的畫風帶來了如同世外桃源的鵜鶘鎮,我們會在這裡結識各式各樣的小鎮居民NPC,在自己的土地上耕耘,儼然是讓我們在這個虛擬的美麗世界忘掉現實生活的疲憊,化作陶淵明「晨興理荒穢,帶月荷鋤歸」。等等!這不是《牧場物語》嗎?沒錯,巴羅內就是根據《牧場物語》做的,整體風格很接近早期的《牧場物語》,甚至BGM都有點相似。那麼,《星露谷物語》僅僅是個山寨品嗎?
答案是否定的!《牧場物語》之父和田康裕認為《星露谷物語》找到了《牧場物語》發展至今丟掉的一些精髓。當然,《星露谷物語》還不僅僅只是重複著《牧場物語》的模式。
《星露谷物語》最大的特色就是「自由」,巴羅內想讓玩家沉浸在星露谷之中,所以僅僅是農場的管理是不夠的。玩家甚至可以選擇不去當一個農夫,再簡單經營完農場後,可以沒日沒夜地去釣魚、去採礦、去騷擾NPC,遊戲中沒有固定的主線,所有的一切都要玩家自己去挖掘。玩家可以把市場經濟現代化農業發展到小鎮每個角落,也可以一事無成浪蕩三年時光,玩家的抉擇將決定遊戲的走向。遊戲中有三年的主線,三年後給玩家做個總結,接下來就是自由遊玩的模式了。
巴羅內帶來的並不是一種生活,而是一個世界。鵜鶘鎮中的各路怪咖NPC不同於其他遊戲,他們有非常複雜的人際交往關係,他們還會在與玩家接觸中改變自己的態度,並且會提及到遊戲的世界觀。這時我們才知道,這個遊戲的大背景並不是我們所熟知的地球,而是另一個爆發著大戰爭的世界,這和星露谷的平穩和諧有強烈的對比。其實星露谷中也不是一片祥和的,巴羅內喜歡將信息模糊化,一些NPC不道德的行為會被暗示出來(如吸毒、偷情),但又不告訴我們真相。所以在很多論壇能看到關於小鎮居民複雜關係的猜測。
遊戲中有真實到可怕的細節。說小的,譬如烏鴉會吃掉沒有稻草人守護的作物;一個妹子會根據季節裝扮自己的屋子;小鎮居民會在不同日子去體檢;商品價格會隨著季節和氣候發生變化。說大的,小鎮居民會慶祝大節日;大企業JOJA(也是主角之前所屬的企業)會逐步荼毒這個小鎮的寧靜和質樸。
此外,這遊戲居然還充滿了玄幻成分。遊戲中存在魔法;在第三年祖父的靈魂會回來給主角的生活打分;有NPC會對主角說他卡BUG了……總之,遊戲中有太多太多的細節和彩蛋供玩家發現。
開篇的胡迪彩蛋
開發者巴羅內雖出身於計算機專業,但是畢業後沒能討到這個行業的一口飯吃。當時他無奈成為一個影院的引座員,不過基於對遊戲的喜愛和對自身前景的寄望,他決定製作這款遊戲。巴羅內每天在製作遊戲上耗費10小時,期間他不斷地自學並聽取玩家們的反饋,歷史4年,終於在2016年讓這款遊戲正式發售。
為什麼巴羅內會做一個農場模擬經營遊戲?因為他的最愛就是《牧場物語》系列,但是他卻認為這個系列越做越糟糕,於是他決定做自己的「牧場物語」。其實《星露谷物語》並不僅僅借鑑了《牧場物語》系列,還有《動物之森》、《符文工房》、《我的世界》及《泰拉瑞亞》等遊戲。可以說《星露谷物語》是站在前人的肩膀上崛起的supernova。
埃裡克·巴羅內