齊魯網·閃電新聞5月11日訊 昨天, 山東省16市初三畢業年級全部開學。而在此前的一段時間,學生的學業課程主要是在網上完成,這也意味著他們可以近距離接觸手機。不少心智尚未成熟、自制力差的學生,忍受不了手機的誘惑,借著上網課之名,偷偷玩遊戲,並在遊戲上充值,少則幾十塊錢,多則上萬,這可愁哭了家長。
這不5月初,德州的高女士本想著在家裡閒來無事,正好在家裡養幾隻羊,計劃著把羊給養大了,再賣出去,可以賺一筆錢,沒想到在付錢的時候就遇到了阻礙:「我當時想買幾隻羊,大概四、五千塊錢吧。想通過微信轉帳過去,這一轉帳呢,餘額顯示不足,微信裡僅剩下四千塊錢,我需要五千塊錢,錢根本不夠。本來微信裡大概還有1萬6千塊錢的,上回剛賣的麥子,賺了幾千塊錢,都存到到銀行卡上了,怎麼就不夠了呢。」
卡裡的錢突然少了約1萬2千塊錢,一大筆錢不翼而飛,這可嚇壞了高女士,她趕緊去銀行查帳,這才發現是家裡孩子偷偷給遊戲充值了。「孩子平時在家裡上網課,他逮著時間就拿著手機胡亂按著玩。誰天天在家盯著他,都上田地去了。」馬先生對於自己侄子的行為很是無奈:「老實說,我們大人也是疏忽了。但他一個小孩,現在才11歲,什麼都不知道,對這個錢沒什麼概念。整天拿著媽媽的手機上課,微信又跟銀行卡捆綁在一起,可能是在他媽微信轉帳的時候看到的密碼,就十來多天,不到半個月,就充了將近1萬2千塊錢。幸虧發現地早,要是晚些的話,這1萬6千塊錢都被他充沒了。」
從帳單上可以發現,高女士的孩子小群自4月22日起,就開始給他的遊戲充值,最高充值數額一次就648元。他總共為兩個遊戲充錢,分別是騰訊公司的穿越火線和英雄互娛公司的創造與魔法。
目前這兩家公司都已受理高女士請求退錢的訴求。其中騰訊公司表示將以關懷金的形式返還。而英雄互娛公司則處在受理中,尚未回復。
高女士的孩子小群今年11歲,屬於未成年人。在2017年5月1日,文化部印發的《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》就明確表示自2017年5月1日後,每款網路遊戲都應要求玩家使用有效身份證件來註冊或驗證。那麼這兩款遊戲是否都需要實名認證呢?
為此,閃電新聞記者專門下載了這兩款遊戲。其中騰訊公司的穿越火線用戶首次登陸僅需要QQ或微信授權即可登錄進去,並未發現實名認證的通道。
而遊戲主界面顯示的《騰訊遊戲許可及服務協議》,在第8條未成年人保護中,則明確規定需要通過實名身份等信息驗證用戶是否是未成年人。
在此之前,江蘇省消費者權益保護委員會對和平精英、王者榮耀等7家網路遊戲企業開展了集體公開約談。騰訊控股(00700.HK)表示,騰訊已完成手遊的實名認證工作,按照國家新聞出版署的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》要求,將於今年7月前全面完成遊戲時長、消費限額等技術改造。
至於英雄互娛公司的創造與魔法遊戲,閃電新聞記者在下載遊戲後,發現用戶首次登陸則需要進行實名認證,否則無法正常玩遊戲。實名認證的方法有三種:驗證身份證、驗證銀行卡、驗證港/澳/臺/軍人等證件。
目前,未成年人為遊戲充值的事件很是普遍,這一現象背後,不光是家長的疏忽,也有遊戲平臺及有關部門的監管不力。對於家長,在這個年紀,應教育好孩子,讓孩子養成正確的金錢觀,消費觀。平常孩子上網課的時候,多關注孩子的手機使用情況。對於遊戲平臺,應落實好相關部門頒布的對未成年人有關規定,嚴格實施實名認證。對於網絡監管部門,應加強遊戲產業監管,定期抽查遊戲產業,及時查漏補缺,真正做到保護未成年人身心健康成長,促進網絡娛樂行業健康發展。
閃電新聞記者 吳麗蘭 報導