《復仇者聯盟3》:你對滅霸的誤解有多深

2020-12-12 澎湃新聞

漫威十年布局的終極一役,終於以滅霸打著響指,坐看夕陽暫告一段落。網上對電影《復仇者聯盟3:無限戰爭》的分析、解讀極其繁多,下文只能從科學、哲學、科幻三個維度進行簡要的分析。

《復仇者聯盟3》劇照。

一、滅霸到底懂不懂科學?

對於極客而言,看完《復仇者聯盟3》大概很難不想起S曲線,而要了解S曲線不得不回到高中課堂。那時候數學老師講到指數函數的時候,多數會舉棋盤麥粒問題(Wheat and chessboard problem)即在第1格獎勵1粒麥子,第2格獎勵2粒麥子,直到西洋棋的第64格獎勵2^63粒麥子,則一共需要獎勵2^0+2^1+…2^63=2^64-1=18446744073709551615,這個數量大約是2014年全球小麥產量的1654倍。這是一個簡單的指數函數,很容易求解。

另一個稍複雜的是兔子繁殖問題(斐波那契問題),假設一對小兔子兩個月可性成熟繁衍後代,那麼經過一定時間會變成多少對兔子?第一個月小兔子還不能生育,因此總數仍是一對;第二個月小兔子變成大兔子,並生下一對小兔子,總數是兩對;第三個月大兔子又生下一對小兔子,上個月生的小兔子還不能生育,總數是三對……依此類推,如果兔子不死,每個月的兔子數都將是前兩個月兔子數之和。

棋盤麥粒問題讓人對指數增長有很深刻的印象,斐波那契數列則是一個指數增長的典型例子。但兩者都很難在現實中實現,大多數生物都是會死的,現實中的兔子雖然繁殖迅速,也遠遠達不到斐波那契數列的增長速度。

隨著生物學向最早數學化的物理學學習,生物學家引進了一種生物學的理想狀態,設想一個細胞,如果一分鐘繁殖一次,這個狀態的數學本質就和棋盤麥粒一模一樣,一個小時零三分鐘就會有2^64-1個細胞。這個函數圖像畫出來是一個雙曲線的一部分(見下圖指數增長),像字母J,稱之為J曲線。這是不考慮生物壽命、環境、變異等因素下最為理想的模型,更不用提對於人類社會而言還有政治、文化等等因素。而邏輯斯蒂增長則考慮了環境因素(有天敵,生存空間和資源有限),其曲線像S形,故名S曲線。這也是我們高中生物學課本粗淺生態學的數學化。

指數增長與邏輯斯蒂增長(圖片來自百度百科)。

這三個模型很簡潔有力,在教學中是很好的案例,在科學研究中至今也扮演著很重要的角色。但是,發展到今天的生物學(生態學)雖然數學化程度仍遠低於物理學,但與科學誕生初期相比早已今非昔比。

在馬爾薩斯撰寫《人口論》的時候,他用的數學是極其簡單的,人口增長是指數級(如棋盤麥粒問題),但是資源增長是算術級的,遠跟不上人口的發展。這個模型之粗糙,今天看來簡直令人髮指。第一,沒有任何歷史證據表明,人口增長是J曲線,資源增長是算術級的。對於社會學、歷史學而言是歷史數據,對於物理學而言即實驗數據,當然沒有人能把整個發展歷史當做實驗場罷了。第二,馬爾薩斯自己也認識到人口增長是會促進技術更替、資源增長,而戰爭、疾病又會抑制人口增長。第三,馬爾薩斯之後半個多世紀,皮埃爾·弗朗索瓦·韋呂勒提出了邏輯斯蒂增長,但現實中仍會出現邏輯斯蒂增長無法解釋的現象——衰減。這個模型的定義決定了增長最後會使得N無限趨近於K,無法解釋現實中衰減和衰退的現象。

更重要的是,模型是用來擬合現實的,而不是反過來。換句話說,面對複雜的宇宙,模型可以讓我們簡潔地抓住主要矛盾,但不是讓我們通過一個理想的簡陋模型來代替對複雜宇宙的認知,這恰恰是大多數針對《復仇者聯盟3》科普所做的。他們試圖通過一個S曲線來嘲笑滅霸不懂科學(實者是嘲笑那些不知道S曲線的人來滿足自己的優越感),而不是通過滅霸帶領大家走進科學。

從邏輯的一致性來說,超級英雄系列從設定到人物本就不那麼科學,硬要用科學的內涵去分析不是不可以,但以此作為唯一標準則未免過於專橫。好的科普,應該是求證出影片的邏輯,而不是反過來因為自己的不理解就吐槽滅霸的科學白學了(在漫畫中,早年滅霸想成為一個科學家,在死亡女神誘惑下變成了滅霸) 。

顯然,大多數作者都陷入了一個認知陷阱,響指的手法實在和指數增長和邏輯斯蒂增長太像了,於是就簡單套用了這一模型。同樣的一波人,可能還在叫囂另一個指數模型——奇點,那時候技術也將迎來大爆發。哇,這下人口和資源技術都是指數增長了,我倒很期待他們針尖對麥芒地鬥一場。

如果一定要問有什麼模型能很好地符合滅霸的思考,我只能回答不知道,這裡面有三個層面:第一,人的行為並不總是符合邏輯和科學,現在大家在給滅霸「挑刺」也多少是因為毀滅宇宙的反派中有新意的不多,故事對人物的要求遠比生活高的多;第二,如前所述,硬要從科學的角度解讀並不總是讓人愉悅,科學既然都沒辦法解釋漫威電影宇宙的起源,更不要說去解釋裡面的一個人物;第三,退一萬步說,漫威電影宇宙可以用科學去解釋,也不意味著滅霸這個人物就是可解的,科學是允許不知道的。

二、滅霸是人還是神?

《復仇者聯盟3》劇照。

滅霸的行為備受爭議,反對一方的論點基本上無非以下幾項:第一,每個人都不單是數字,不應該被殘忍的抹去,這種行為基本等同於一種社會達爾文主義,滅霸則等同於暴君。第二,從前述「科學」的角度,指出通過響指達到目的是不可能的。電影對這一塊的處理極為模糊,並沒有給出響指的具體操作,從這一角度進行計算實際上是自己給自己出題,自己給出不同邊界條件,自己求解,本質上是一個自娛自樂的「同人創作」過程,這一點在文章第三部分還將詳述。這裡先講倫理哲學。

首先,我們得明確,目前的倫理哲學,針對的僅是人類,不包括動物、機器人、變異人等等的,這是任何一門倫理學開頭老師必講的內容。因此,如果要將其平移到漫威宇宙是行不通的。除非我們接受一種文學批評的手法,即超級英雄實際上是人類的映射,這估計是某些漫威粉絲不願承認的,中二一些的人甚至覺得變異人是真實存在的。這種手法也僅在某些時候適用,且有選擇視角的優劣之分,很多評論將其直接套用在滅霸身上,討論我們面對一個滅霸一樣的暴君,那就太可怕了,這不是一個很好的視角。因為從這個視角出發還是面臨一個價值判斷:即便他就是剝奪了人的自由意志,他就是暴君似的人物,人們是否仍有喜歡他的理由和自由?況且,滅霸本身就是一個反派,反派不幹點不道德的事還叫反派嗎?實際上,承認滅霸的作為從某種意義上而言也是對秩序的一種追求,正是因為對現實不公的憤懣,才會希望有一個神能貧富毫無差異地消滅,本質上這一點和劉慈欣的科幻小說《贍養人類》是一致的,只是一種是科學帶來的專制,一種是強權帶來的專制。

其次,我們得明白漫威故事有很多神話的起源,比如雷神很明顯就來自北歐神話,神話的母題本身就是多維度,比如他包含著當時的道德觀念,可能和現在道德觀念不一致、不適應,像古希臘神話中就有很多亂倫的情節。更重要的是,漫威的神和古希臘的神雖然都是現實中人的映射,但是一個較好的視角是承認滅霸成為了一個神,而不是一個暴君。當然那些反對滅霸的人會和復仇者聯盟一樣說「你永遠成為不了神」,這是因為漫威的「超人」太多了,每一個超級英雄都在正常人的能力之外,神仙打架好看往往導致眾生的感受被忽略,就好像你去看《水滸傳》,只看到了梁山好漢卻看不到那些平民。

在其他漫威電影中,觀眾也絕少能代入非超級英雄的平民視角,去關心二戰、越戰中的普通人。在這部影片中,平民視角之所以會被觀眾採納,正是因為大多數超級英雄在滅霸面前已經變成了普通人一般。既然如此,承認滅霸是神、是一種自然法則,其實未嘗不可。如果把人類看作實驗室裡的小群落,滅霸就是拿我們做實驗的科學家,他想讓我們J形增長就J形增長,想讓我們S形增長就S形增長,把滅霸的打響指看做一種自然規律,正如第一點最後所說,是一種人類無法解釋的「規律」。你看,把宗教語言,換成科學語言,同樣的故事講出來,是不是沒那麼難接受了?

甚至,只有承認滅霸是神,復仇者聯盟的反抗才更具有史詩神話的意味,因為與神對抗的他們是在反抗宿命論呢!同樣一個人物,你承認他是人,是暴君,是想奪回自己的自由意志,你承認他是神,依舊是因為不屈服於宿命。這恰恰體現了漫威電影極具包容性的特色,本質上依舊是一種「同人創作」。

三、一萬個宇宙,一萬個滅霸

《復仇者聯盟3》官方海報。

通常我們說的同人,指的是借用原有人物、社會設定衍生故事,但我認為解讀的多樣性也算一種同人,實際上,同人的本質就來源於解讀的多樣性,更不要說站CP這樣喜好極為主觀的事情。而解讀的多樣性本質有來自於價值判斷的多樣性,即前文論述的第二點。

這裡格外想強調的是,還存在另一種同人,即事實判斷的多樣性(當然如果不承認科學價值無涉,或者承認觀察滲透理論,那麼事實判斷的多樣性本質也是一種價值判斷的多樣性)。由於漫威宇宙的開源設定和相對的去精確化的科學描述,使得漫威的同人創作和科學解讀數量之眾,也就不難理解為什麼歐美的科學家不僅喜歡這些漫畫、動畫的程度堪與星際迷航、星球大戰相提並論了。實際上,漫威電影宇宙(包括漫威漫畫宇宙,也包括DC等等)和星際迷航、星球大戰一樣,自誕生之日起就屬於一種雅俗共賞的文化,有著與俚俗相匹配的向上兼容的能力,漫威75周年紀錄片即直接以此命名《漫威75年:從俚俗到全球》(Marvel 75 Years: From Pulp to Pop!)。

這是科幻文學自《弗蘭肯斯坦》誕生起,就擁有的一種文化魅力,他來自於中產階級咖啡廳文化,可以在貴族之間流傳,又能吸引侍應生的關注。只不過當他變成科學共同體文化的一部分就會變得「科學」一些,變成粉絲文化的一部分就會變得「中二」一些,這也是文化簇的一種體現。

所以,也不用被諸如不了解這些科學知識就看不懂漫威所嚇倒,那只是另一種方式的同人,只不過在當今科學掌握話語權的時候,那些通過科學分析滅霸討厭滅霸看不起二次元的人,自己變成了深淵。

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