作為「動作天尊」,旗下《鬼泣》、《怪物獵人》與《鬼武者》等遊戲都是動作遊戲翹楚的卡普空,如果想做一款文字冒險類遊戲,會是怎樣的呢?《逆轉裁判》(下文簡稱《逆轉》)系列就是卡普空交出的一份完美答卷。
幽默風趣又富有感染力的臺詞,稀奇古怪卻又深入人心的角色塑造,草蛇灰線並跌宕起伏的劇情,名為「律師」實為偵探的角色扮演,刺激且激動人心的法庭對峙以及總會在關鍵時刻到來的「逆轉」,絕境逢生後的大獲全勝。這些引人入勝的要素令《逆轉》系列獲得了廣泛的認可與喜愛,也是AVG遊戲幾大金字招牌之一。
《大逆轉裁判》(下文簡稱《大逆》)系列是作為「逆轉裁判之父」的巧舟繼與L5合作的外傳《雷頓教授VS逆轉裁判》後再一次全權操刀的《逆轉》系列作品,《大逆轉裁判編年史》作為收錄了《大逆1》與《大逆2》的全部主線內容以及部分dlc內容的復刻版,已於7.27號登錄steam,PS與NS平臺,目前語言方面僅支持日文與英文,3DS與安卓平臺則有民間漢化的版本。
《大逆》的世界觀設定為明治維新時期,這也是整個故事主線劇情的基礎。黑船事件後,日本的主要指導思想是中國歷史上也曾提出過的「全盤西化」,這固然令日本的文化,經濟與科技水平都日新月異,獲得了長足的進步,但日本也因此「洋溢」著崇洋媚外的氣息,「歐洲的就是好的」的可以說是當時的真理了,而我們的主角——成步堂龍之介也深受其害。
從《大逆1》的新手教學關開始,本作就充斥著一股與先前的逆轉系列不同的感覺——無力感。
《逆轉》系列的一大特色就是在AVG中做出了「打擊感」,每當案子到了最後,總有一次對真兇酣暢淋漓的反擊,而《大逆1》卻並非如此。
主角成步堂龍之介看姓氏便知道是《逆轉》系列頭號男主角——成步堂龍一的先祖。
龍之介的登場方式可以說是歷代主角中最憋屈了,他不僅被視為殺害自己所在大學的教授的犯罪嫌疑人,而且倘若敗訴,作為他的至交好友,信任並主動為他辯護的亞雙義一真,也將失去寶貴的前往英國進行司法留學的機會。
因此,儘管龍之介此時對法律近乎一竅不通,他也只能硬著頭皮展開這場無力的自我辯護。
因為被殺害的教授是從英國聘請來的海外教授(PS:他的名字是約翰·H·華生),當時對歐美國家近乎百依百順的日本認為本案件性質極為惡劣,需要儘快結案,所以龍之介將面臨整個法庭的惡意——崇洋媚外的檢察官對主角的百般嘲諷、必須找出真兇是誰才能為自己脫罪、關鍵證據和證人都藏著不給等等……
即使龍之介和他的摯友跨越了一個又一個的近乎無解的難關,終於找出了能確認真兇的關鍵證據,也會因為時代原因令真兇逃之夭夭。
《大逆1》的這種無力感幾乎貫穿了整部遊戲,經常整個案子下來玩家還是什麼都沒搞懂,甚至是幕後黑手獲得了勝利……
這也是《大逆》與前作最大的不同之處——主線感強烈。最開始的《逆轉》其實是單元劇模式,案子與案子之間都是較為獨立的,每個案子都是個完整的故事,一次完整的燃燒,最多在一些隻言片語中埋下些許最後一案的伏筆。
然而《大逆》系列並非如此,《大逆》兩作共九個案子十個章節,其中有七個案子八個章節都是與主線有強關聯的,包括兩作的序章教學關。
因此,《大逆1》整部遊戲都可以看成是《大逆2》的鋪墊,這也是為什麼有一種這樣的說法——
「《大逆》兩部加起來我給10分,《大逆1》負1分,《大逆2》11分」
《大逆1》中的每個你感受到無力的地方,每處法庭的陰暗面,每個不完全燃燒與每一個你可能注意到了可能沒注意到的細節,都會在《大逆2》中給你最完美的回收和最強烈的釋放,最終完成對所有反派,所有黑幕,所有陰暗面乃至整個法庭的
從而吹起一陣將所有晦澀一掃而空的革新之風。
然而這種強行將本是一部作品分割成兩部賣的商法也產生了一些後果:
首當其衝的就是,由於《大逆1》的不完整感過分強烈,當年許多人都給出了差評,這也導致《大逆2》的銷量十分慘澹,最後只能叫好不叫座。
同時,因為強行拆成兩部作品,必然需要一些填充時間的內容,所以《大逆》系列的節奏較為緩慢,某些舉證處玩家其實早就明白了,但是故事中依然要拖個幾分鐘,至於那兩個與主線關係不大的案子,其實刪去或是精簡成一個也不會有什麼影響。
但是,本次的《大逆編年史》將收錄完整的《大逆》故事,所以在體會故事的時候不會再感受到這種無力感,而是雖略顯拖沓卻酣暢淋漓的爽快感。
巧舟對《逆轉》系列的重要性是比很多其他遊戲系列的初代製作人高很多的。
《逆轉》系列一大賣點就是有趣又深刻的人物,而在「有趣」和「深刻」這兩點上,巧舟的幾位後繼者都做得不太理想,這也是為什麼《逆轉》系列在巧舟正式脫離主系列製作班底後的兩部作品《逆轉5》與《逆轉6》,在玩家群體中都飽受詬病。
巧舟的人物塑造手法一直是非常高明的,他的角色每次登場都會給玩家留下一個足夠鮮明,甚至鮮明到有點「怪異」的特徵。
如果這個角色是主要角色,他的特徵就會被慢慢解構,變成構建這個角色立體人物形象的一部分。如成步堂龍之介一開始給人留下的印象就非常的「愣頭青」,但是隨著故事發展,我們會發現這種「愣頭青」才是龍之介最大的優點。
因為他夠「愣頭青」,他才永不言棄,他才會在每個細節之處鑽到底,他才能成為那個挑動了整個英國法庭的律師。
如果這個角色是次要角色,他的特徵就會成為一個順手的演出小爆點或是劇情突破點。如一位對自身職責無比重視的警長,在關鍵時刻說出「我可能就是為了這一刻存在的吧!」並拿出私藏的重要證據時,他不僅通過一句話完成了自身的人物塑造,同時也順理成章的推動了劇情發展。
山崎剛(《逆轉系列》5,6製作人)等人雖然也有嘗試去學習巧舟的這種人物塑造方式,但是最後的結果往往是「有趣」僅流於表面,「怪異」得令人厭煩,「深刻」的脫離人設基礎。
正是因為如此,玩家對於下一部「巧舟做的《逆轉》系列正作」可以說是期盼已久,而我可以拍著胸口說,大逆完全滿足了玩家的所有期待。
此外,對於福爾摩斯迷來說,《大逆》系列還有個不小的驚喜,那就是《大逆》中的許多角色和所有案件,原型都出自《福爾摩斯探案集》,當然,肯定是做了解構與重編的。
得益於《大逆》系列的慢節奏和細膩的動作與表情演出,巧舟幾乎將每個角色都用這種方法細緻入微的刻畫了一遍,加以塗和也老師精美且優秀的人設,成步堂,壽沙都,亞雙義,福爾摩斯,「華生」,格雷格斯,愛麗絲,班吉克斯,吉娜等角色全部都活靈活現。
我很難想像兩部《大逆轉裁判》玩下來,會有玩家不喜歡這群活在這個世界中的可愛的角色。
本作核心系統和歷代《逆轉》並沒有太大的不同,依然是通過找證人證詞漏洞,並通過證據一一反駁,但是本作系統的創新之處還是有的。
本作引入了陪審團系統,每個案子都存在六個陪審員,當他們一致認為被告有罪的時候,無論此時庭審情況如何都只能暫停,因為我們要先去與陪審團進行「最終辯論」。
所謂「最終辯論」,就是換種形式的找證詞漏洞。通過尋找六位陪審員關於為何認定被告有罪的證詞中的矛盾之處,從而令陪審團自身意見產生衝突,並終結「一致認為有罪」的局面,讓庭審繼續下去。
這個系統確實是有趣的,但是在系統之外的部分,《大逆轉裁判》的完成度確實不足。
因為「最終辯論」的先決條件是六個陪審員一致認為有罪,再加上有的案子「最終辯論」不一定只進行一次,這些陪審員的形象在玩家眼中就頗為令人生厭了。
明明玩家憋了一肚子的疑點還準備繼續與證人戰個八百回合呢,陪審員突然就跳出來說「我管你那麼多有的沒的,我們就是覺得有罪!」
此外陪審員雖然名義上是隨機選出的,但是最後來的六個人裡總有那麼幾個和案子是有或多或少關係的,甚至還有真兇就在陪審員位置上的,實在是難免讓人心生吐槽欲望……。
而且,「最終辯論」的內容設計的也不太合適,很多時候陪審員的意見真的一眼就能看出來是錯的,但是你還是要耐著性子說服他們,這種情況對遊戲熱情的打擊還是不小的,可能這就是模擬真實的「黑暗法庭」吧(笑)。
本作還增加了福爾摩斯的「推理劇場」系統(俗稱「二人轉」)。這個系統其實更多的是為了服務3DS的3D效果演出功能硬加的,除了某一段非常驚豔之外,實際效果也較為一般。
「二人轉」玩起來時感受和「最終辯論」差不多,感覺都是在拖慢節奏,明明正常推進一兩分鐘就能解決的問題,非要公式化的轉個五六分鐘,著實令人疲倦。好在每個篇章一般來說也就來一到兩次,也確實會提供一定的證詞和線索。
此外,這個系統一定程度上也強化了對福爾摩斯的塑造,到後面會有一個小驚喜,不過涉及劇透,就不多說了。
總的來說,《大逆》的系統創新之處確實較為尷尬,但是好在其對原有核心系統的挖掘非常到位,不少證物能翻來覆去用好幾遍,尋找出諸多線索,有一兩處指證對細節的利用更是令人拍案叫絕,直呼過癮。
即使是在《大逆1》剛出之際,玩家紛紛表示對商法的唾棄與對《大逆1》的不滿時,都難免會加一句「不過音樂是真的好聽!」,其音樂素質之優秀可見一斑。
本作的音樂不僅出色,且與劇本完美契合。如系列傳統必定有的,在不斷挖掘,靠近真相時使用的「追求曲」,在本作中史無前例的有三首之多。
在前期不斷試探與旁敲側擊尋找證據時使用的是節奏與旋律明顯卻缺少伴奏的「追求への前奏曲」,體現出龍之介此時仍在事件的迷霧中迷茫卻又堅定的探索著真相的情形。
而當劇情進展到鎖定真兇並不斷猛攻的階段時,bgm頓時轉變為大量使用提琴與定音鼓的快節奏「追求 ~大逆転のとき」,並且主旋律一上來就是「追求への前奏曲」的副歌部分,仿佛對應著龍之介一擺先前的窘境,證據越來越多,思路越來越清晰,通往真相之路逐漸明朗的現狀。
至於作為第三首的「大追求 〜成歩堂龍ノ介の覺悟」,我實在是不忍心破壞玩家第一次與它碰面的驚喜,就容我稍微賣個關子好了。
為了營造出十九世紀末英國的氛圍,本作音樂也大量使用了古典樂器,仿佛身臨其境一般。不同人物的個人主題曲也通過不同的樂器與演奏方法鮮明的表現出了他們的人物性格。
《大逆》的音樂能夠如此出眾,以北川保昌為首的本作音樂團隊可謂是最大功臣,他們不僅嚴謹的考據了當時英國存在的樂器,還前往收藏有英國古典樂器的博物館研究。在這樣的努力下,《大逆》的音樂才能展現出鮮明的時代與人物特色。
《大逆轉裁判》兩部曲有著難以挑剔的劇本,人設,可玩性與音樂,儘管存在節奏較慢,新增系統完成度較低,部分環節拖時間感嚴重,幕後黑手實在太好猜以及邏輯性偶爾會為了華麗的演出和人物塑造讓步的缺點,但仍然是一部不容錯過的佳作。
推薦給每一位對文字冒險類遊戲不反感的玩家,當然,能有充足的時間一口氣打完就更好了。就算沒有日語閱讀基礎也沒有關係,本遊戲的3DS版和安卓版均有漢化組漢化,有條件的玩家可以體驗一下。
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