EA或將以12億美元價格收購《Project Cars》發行商Codemasters

2020-12-17 VR陀螺

看日報是個好習慣。

谷歌為其應用程式與Chrome瀏覽器新添50款AR動物

近日,谷歌為其搜尋引擎的3D動物陣營新增50個新品種。在發布的一則Twitter視頻中,谷歌通過谷歌應用與兼容的Chrome瀏覽器展示了一系列AR動物:河馬、奶牛、貓、斑馬、豬以及松獅犬。

據科技博客,此次更新包含大量新品種的狗,從比格犬、邊境牧羊犬到臘腸犬,再到杜賓犬都被納入。一些新品種的貓也有更新:波斯貓、緬因貓、布偶貓、暹羅貓被包含在內。此外,此次更新還包含倉鼠、耳廓狐、小熊貓等等,在此不一一列舉。

2019年穀歌在發布基於AR的谷歌濾鏡工具時,首次將AR動物引入谷歌搜索。用戶只需使用iOS或安卓系統設備通過谷歌應用程式或谷歌Chrome瀏覽器進行谷歌搜索即可。輸入以上提到的任意一種動物,選擇「3D瀏覽」選項即可。想要在AR中查看動物,用戶需選擇「在您的空間中查看」選項。用戶可通過點擊並按住屏幕的方式移動動物或更改動物體型的大小。此外,用戶還可選擇「查看真實大小」選項將動物重新還原至其真實大小。

此次更新緊跟著過去幾個月進行的澳大利亞AR動物列表更新,上次更新引入了澳大利亞本土的8種動物,這8種動物分別是考拉、鴯鶓、短尾小袋鼠、針鼴、鴨嘴獸、笑翠鳥、袋鼠和樹袋熊。

Zylia推出6DoF音頻解決方案,推動VR音頻創作進入實時錄製時代

沉浸式音頻專家Zylia致力於推動3D音頻錄製的界限,無論是用於學術研究、藝術、遊戲、音樂、體育,還是在VR環境中。現在,該公司研發出六自由度自由錄製音頻系統,能夠在「虛擬音樂廳」裡生成3D聲音,這是一種具有突破性的沉浸式聽覺體驗。

該公司稱,「ZYLIA 6DoF 自由錄製音頻系統」(ZYLIA’s 6 Degrees of Freedom Navigable Audio )通過捕獲每個麥克風的球形聲場內的所有音頻,讓創作者可以在VR中錄製音樂表演、問答內容和其他Live音頻。簡而言之,Zylia的6DoF音頻解決方案能夠讓你在使用VR頭顯或電腦時,在整個現實環境中進行物理移動以創建自己的音頻路徑。每次更改聲源位置時,音頻的音量和方向都會發生變化,就像在現實生活中一樣:如果音樂聲音太大,你可以向後退幾步,聲音就變小了。

Zylia執行長Tomaszernicki說:「我們公司的理念是讓藝術家和觀眾聚集在一起,這也是我們以6自由度開發此自由錄製音頻系統的原因,以便演出中的多方群體在虛擬世界中連接起來。」

「當我們展望未來時,我們看到的是與創意藝術互動的完全不同的世界。在流媒體平臺中,人們能夠參加任何藝術家的音樂會。他們可以從家裡進入的平臺,並與朋友一起體驗。」Tomasz ernicki補充說。

今年早些時候,Zylia與波蘭的波茲南愛樂樂團合作,展示了其6DoF音頻技術的真正力量。該公司使用了30臺ZYLIA ZM-1S球形、雙極性麥克風,同步捕獲了360度的現場聲景。這款三階Ambisonics環繞聲(一種全球面環繞聲格式:除了水平面外,它還涵蓋了聽眾上方和下方的聲源)麥克風具有19個膠囊麥克風陣列、24位記錄解析度。這意味著創作者可以在更遠的距離上獲得更清晰、高保真的音頻錄音。

Toernicki解釋說:「為了記錄波茲南愛樂樂團的演奏,我們在音樂廳中放置了30臺具有同步功能的三階Ambisonics麥克風ZYLIA ZM-1S。這些麥克風被放置在音樂舞臺中間的架子上,並通過USB數據線連接到計算機。我們使用了2臺筆記本電腦進行記錄,並使用了一臺桌上型電腦 Linux工作站作為備份。這30個麥克風為我們提供了600個音頻通道(每個ZM-1S 20個音頻通道)。最終,我們收集了3個小時的錄音和700 GB的音頻數據。」

然後,該團隊通過Zylia軟體,在虛擬空間中鏡像呈現30個麥克風的真實位置,從而使聽眾能夠從多個角度體驗音樂,就像在現場一樣。

除了ZYLIA ZM-1S之外,該公司還使用了一套Zylia軟體以實現愛樂樂團的虛擬演奏,該軟體包括ZYLIA 6DoF記錄器,讓ZYLIA ZM-1S麥克風實現實時錄音;ZYLIA 6DoF同步器,用於上傳錄音和同步錄音內容;ZYLIA Ambisonics Converted軟體,可將ZM-1S多通道錄音轉換為高階Ambisonics;以及ZYLIA 6DoF HOA渲染器,該插件可處理和渲染ZYLIA系統的3D音頻內容。

波茲南愛樂樂團首席客席指揮ukasz Borowicz說:「音樂家和聽眾之間一直存在著界限。但一旦越過邊界,你將進入一個真實的音樂世界。在過去的幾個月中,我們面臨著不能舉辦現場音樂會的問題,而在線上舉辦時,我們又因為要如何展示大廳的聲音方面產生了很多問題。而ZYLIA系統讓真正實現沉浸式音樂會成為可能。」

ZYLIA麥克風與全景鏡頭結合

除了與愛樂樂團合作之外,「ZYLIA 6DoF 自由錄製音頻 」還可用於創建沉浸式、多點360度音頻視頻體驗。例如,當與全景攝像頭結合使用時,ZYLIA麥克風可用於讓聽眾聽到現場舞臺其他部分的聲音。

這種技術的潛在應用場景是無限的。Zylia的3D音頻技術不僅可以為聽眾提供更沉浸的音樂欣賞方式,而且還可以為音樂家和其他表演者提供一種與現場觀眾建立聯繫的更有影響力的方式。隨著疫情影響,幾乎所有現場直播表演都被取消,演藝人員已開始轉向流行的直播解決方案,以與其粉絲進行遠程連接。

在線遊戲平臺Roblox宣布收購3D虛擬化身創企Loom.ai

在線遊戲平臺Roblox今天宣布,它將收購一家名為Loom.ai的3D虛擬化身創業公司,目前該交易的具體條款並未公布。

收購一家專注於創建更逼真虛擬化身的公司對於遊戲平臺來說是一件有趣的事情,Loom.ai專門研究使用深度學習、計算機視覺和VFX的3D虛擬化身的實時面部動畫技術。

Loom.ai在2016年完成了135萬美元的種子融資。此後,它又籌集了更多的種子資金,總融資額為590萬美元。該創業公司的投資者包括Y Combinator、三星風險投資、Anorak Ventures和Zach Coelius。

近年來湧現出多家推出虛擬化身的公司,Loom.ai也是其中的一員,這些虛擬化身公司利用計算機視覺的發展,建立了一個依靠他們的技術來創建跨遊戲和平臺的應用內虛擬化身網絡。

多年來,Loom.ai的虛擬化身從寫實風格轉向了類似於Memoji的表示形式,使用戶可以上傳2D照片並自動創建逼真的3D虛擬形象。近年來,Loom.ai專注於為企業提供服務。該公司的產品還包括一套集成技術,以供用戶構建個性化的虛擬形象貼紙,這些貼紙可以在Slack或WhatsApp等消息傳遞應用上使用,還可以在視頻通話期間使用實時虛擬形象。

Roblox執行長David Baszucki說道:「我們相信,隨著越來越多的人在虛擬世界分享經驗,他們的虛擬化身應該能夠表達出各種各樣的情感。Loom.ai將加快使人們的體驗變得更加身臨其境和個性化,並增加優質的面部動畫技術,這是Roblox致力於為虛擬化身提供表達情感的行動的一部分,這將為我們的社區帶來更深層次的聯繫。」

藉助Loom.ai背後的團隊和技術,Roblox將加快下一代虛擬形象的開發。Loom.ai的技術可提供身臨其境的社交體驗,使玩家能夠以逼真的方式展示自己的情感和面部表情。Roblox玩家可以想像他們最喜歡的音樂藝術家在虛擬演唱會中以生動的面部表情進行表演,或在平臺上一起玩時以逼真的互動方式與朋友交流。

Loom.ai的聯合創始人Kiran Bhat說道:「從與David Baszucki的第一次會面開始,很明顯,我們有著共同的願景,即讓藝術和工程學發生碰撞,以創建令人興奮的個性化虛擬形象和角色。我們將繼續致力於實現這一願景,為每個Roblox虛擬化身帶來實時且真實的情感表達。」

Loom.ai的共同創始人Mahesh Ramasubramanian表示:「我們很高興與Roblox攜手為每天在metaverse中玩耍的3600萬個Roblox虛擬化身帶來實時面部表情。Roblox創建了一個令人難以置信的社區,我們看到了Loom.ai的3D虛擬化身技術能與其完美契合,並能將共享的體驗提升到一個新的高度。」

EA或將以12億美元價格收購《Project Cars》發行商Codemasters

EA(美國藝電)可能會很快收購大型VR賽車遊戲背後的發行商Codemasters。

這家視頻遊戲巨頭已出價12億美元,以收購總部位於英國的老牌網路遊戲運營公司Codemasters。Codemasters專注於駕駛類遊戲,比如知名的官方F1賽車系列遊戲和越野車挑戰遊戲《Dirt Franchise》。2019年11月,Codemasters收購能兼容VR的賽車系列遊戲《Project Cars》背後開發商Slightly Mad Studios。Slightly Mad Studios還將其VR技術應用到了《Dirt Rally》衍生遊戲中。

最近,Slightly Mad Studios推出《Project Cars 3》(發行商為Bandai Namco)。該遊戲朝更易讓所有人接受的方向做出了很好的嘗試。

據報導,EA此次出價比《Grand Theft Auto》製作商Rockstar Games所有者Take-Two公司的出價高出近10億美元。此次收購要約最終由股東投票決定,如果順利則有望在明年完成收購。

EA Codemasters此次收購對VR來說意味著什麼?

很難預測EA此次收購Codemasters對兩家公司未來的VR而言意味著什麼。今年10月,EA發行VR兼容遊戲《Star Wars: Squadrons》,約有15%的用戶在VR頭顯中體驗了該遊戲。也許這項數據足以鼓勵公司繼續在合適的遊戲中尋求支持。而Codemasters知名的賽車系列看起來似乎很符合要求。

而且EA本身便擁有非常知名的兩款賽車系列遊戲《Need for Speed》與《Burnout》。事實上,Slightly Mad Studios也在幾年前開發了兩款遊戲作品。這兩個團隊是否會因此次收購而被組合在一起呢?我們拭目以待。

英偉達正與騰訊合作在Tencent Marketplace上全面提供CloudXR

12月15日VR陀螺訊,據英偉達中國,今日騰訊雲在GTC中國線上大會展示CloudXR以串流方式傳輸一個高層辦公大樓的渲染體驗。NVIDIA CloudXR平臺藉助騰訊雲穩定、高效的雲GPU計算能力,將任意終端設備(包括頭戴顯示器HMD和連接的Windows和安卓設備)轉變為可顯示專業級質量圖像的高清XR顯示器。

CloudXR平臺包含有:NVIDIA CloudXR軟體開發套件、NVIDIA Quadro虛擬工作站軟體與NVIDIA AI SDK,能夠提供照片級逼真的圖片,並讓具備多功能XR頭顯移動更便捷。

目前,已有包括製造、建築、媒體娛樂以及醫療等多個多行業的獨立軟體供應商正在使用CloudXR平臺,並通過越來越多的主流邊緣和雲服務供應商訪問該平臺。

用戶無需部署工作站或外置VR追蹤系統,即可在雲端獲得高清串流體驗。藉助CloudXR,專業人員現可在全世界的任意地點輕鬆設置、擴展和訪問沉浸式體驗。

據了解,XRCloud核心功能是管理感知延遲,通過提供超低感知延遲提供出色的XR體驗。為了提供超低延遲XR體驗,騰訊雲正在向用戶開放其區域數據中心。

騰訊雲異構計算產品總監宋丹丹表示:「騰訊雲將與NVIDIA一起,深化VR / AR行業的全面合作,讓用戶能夠隨時隨地享受獨特優質的沉浸式體驗。通過結合超級算力與雲性能,加速VR / AR在智能生活中的普及和應用。」

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