前段時間,Steam開放了「黑盒」算法並上線了新功能,描述了設想中成功的 Steam 商店的樣子。今天,Steam官方再次發表長文,來討論不良分子惡意利用商店算法牟取利益的問題,並特別以集換式卡牌為例,闡述了集換式卡牌未來將要做出的改動。
Steam在2013年增加了集換式卡牌,對玩家來說是與遊戲相關的小收藏品,可以交易換取心儀遊戲的卡牌,對開發者來說,是為遊戲增值,同時給忠實粉絲提供獎勵的便利方法。但一些不良分子通過在Steam發行「虛假」遊戲來牟取利益。這些虛假開發者利用Steam上提供給所有開發者的功能,為他們的遊戲生成Steam序列號,通過機器人帳戶刷集換式卡牌來獲利。這損害了Steam商店的算法,影響到所有的玩家的利益。算法的主要工作是分析大量關於遊戲和玩家的數據,最終決定為你呈現哪些遊戲。圍繞著這些刷卡牌遊戲,有許多不真實的玩家活動,因此產生出大量的虛假數據。結果,算法有可能會誤認為這裡面有哪個是熱門遊戲,應該呈現給真正的玩家。因此V社決定出手制止這一點。
目前的情況是遊戲一登陸Steam,集換式卡牌就會開始掉落。V社準備轉換到另一個系統,即遊戲只有在達到能夠證實有用戶在購買和玩的信任指標後,才開始掉落卡牌。一旦遊戲達到該指標,所有用戶,包括在達到指標前玩過該遊戲的用戶,都會收到卡牌掉落。所以今後,即使玩家在一個遊戲發行集換式卡牌之前玩過該遊戲,當開發者為遊戲添加卡牌並且達到信任指標後,也會收到遊戲時間應得的卡牌。
Steam希望通過這項變更,能顯著減少不良分子在 Steam 上發布虛假遊戲的經濟利益動力。Steam相信這不會對其他開發者和玩家產生負面影響,只有一小部分遊戲的集換式卡牌掉落會出現延遲。
看過大家的評論後,筆者總結了大家有些困惑的地方,在此簡單地做個分析,有不妥之處歡迎大家指正。這個政策是針對不良開發者的,比如說有很多免費發key的遊戲,或者大家經常+1的垃圾遊戲,這些遊戲實際上沒什麼人玩,而開發者通過上面這些方式讓大量的帳號擁有該遊戲。據玩家暗夜遊的提供的情報,當所有用戶賣卡牌時,開發者都會有5%成交額的回扣,這些垃圾遊戲的開發者什麼都不用幹,就能輕輕鬆鬆賺上幾百塊。掛卡刷卡造成的虛假繁榮也會影響Steam的算法判斷,把這些垃圾遊戲呈現倒玩家面前,影響大家的整體體驗。
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