中國擁有全球最大的遊戲市場,但是卻沒有3A大作,這始終是不少中國玩家心中的痛,其實在亞洲還有一個國家的玩家和中國玩家同病相憐,那就是韓國。
韓國作為電競強國,韓國網遊也曾佔據國內遊戲大部分市場,但是比較遺憾的是,就在韓國各大遊戲廠商賺得盆滿缽滿的時候,韓國也不曾有過3A大作,如今的韓國就連主機遊戲市場也在萎縮,國內手遊市場也被不少國外遊戲廠家所佔領,比起中國可謂是有過之而無不及。
最近韓國媒體將國內大火的《黑神話:悟空》演示視頻上傳到了韓國網站,引來了無數韓國玩家的評論。在吐槽國內遊戲廠家只會用老IP炒冷飯,只會網遊和手遊圈錢的同時,更多的玩家展現出來的是對中國獨立遊戲的豔羨。
《黑神話:悟空》僅用一個試玩視頻就完成了文化輸出,讓大家眼中處於宇宙中心的韓國人服氣,可見做好遊戲帶來的好處遠不只是金錢。
但是一個《黑神話:悟空》還是沒辦法改變我們所處的現狀,中國元素在全球遊戲中始終不是主流,在歐美的遊戲裡面,日本文化出現的頻率要遠高於中國文化,去年大家追捧的《全面戰爭:三國》系列作品中,日本早先就出現過兩次。魔獸世界在設計熊貓人之初,曾設想把武士刀作為熊貓人的武器。中國擁有西遊記、三國等經典IP,結果提到西遊記外國人首先想到的是七龍珠,提到三國想到的是真三!
在國外遊戲中,對中國文化存在大量的刻板印象,無論是香港還是上海,在國外遊戲裡面都是一個模子印出來的,"遠處的畢竟是高樓大廈,但是人物所處的環境狹窄昏暗,夜幕下巨大的漢字招牌,牆面上到處都是塗鴉",顯然國外遊戲製作者們對中國的印象還停留在90年代。
當然也有遊戲做出了中國好的一面,這邊和大家好好講講守望先鋒!守望先鋒上線當年就憑藉著過硬的遊戲質量收割近百項遊戲獎,其中更是包攬了美國遊戲三大獎,成為歷史上第三個獲此榮譽的遊戲。
守望先鋒的其他成績同樣亮眼,上線二十天就收穫了超過一千萬玩家,國內當時就掀起了全民吸屁股熱潮,兩年之後,遊戲玩家突破四千萬,今年更是宣布突破五千萬,堪稱世界頂級網遊之一。最近更是因為開學季打折,遊戲只要38,遊戲玩家又增加了不少。
就是這樣一款全球性的遊戲,愣是把中國元素做出了花!暴雪的總監jeff曾經說過,他不想做中國的傳統元素,什麼熊貓、功夫之類的,他想做的是一個現代的中國形象。於是大家看到了高樓林立,到處透露著航天元素,又不缺乏生活氣息(到處都是小吃)的灕江塔;見到了一個戴著黑框眼鏡,為了保護環境而不斷戰鬥的南極科學家小美。
不過站在中國玩家自己的角度來看,無論好壞,國外遊戲製作者對於中國文化的解讀始終都欠缺點味道。結尾這邊借用其他人評價《黑神話:悟空》的話吧,"很多人在問為什麼遊戲又是西遊題材,但這恰恰是一種文化不自信的表現,也恰恰是西遊這個題材,我們需要用自己的方式去告訴世界,中國的西遊才是正統"!
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