-
從陌陌、微信、遇見,看「遊戲化社交場景」在社交軟體中的應用
「遊戲化社交」的概念引入到市場中,但是「遊戲化」元素的使用在移動IM軟體中,其實並不是第一次使用。將用戶的軟體使用本身就變成一場遊戲,是陌陌的高明之處。 無獨有偶,早期微信的「搖一搖」功能曾風靡一時,一個小小的功能,卻蘊含著產品思維的大智慧:我想跟附近的人搭訕,連句「你好」都不用說,直接搖一搖就可以了。人們的好奇心與追求刺激的心理需求在這一簡單的行為中得到了滿足,既有用戶的互動,也可以在其中收穫小小的快感,不得不說是「遊戲化」應用的經典案例。
-
酸果直播:藉助遊戲化社交互動方式打造高端直播平臺
這是酸果直播App即將在最新版本裡加入的一項特色功能,他們稱之為遊戲化精靈玩法,目的在於從用戶的社交屬性出發,用遊戲化玩法增加用戶對酸果直播的粘度。近兩年來,網絡直播隨著網際網路和行動網路的普及風生水起,調查顯示,目前我國已經有200餘家直播平臺,直播覆蓋人群接近3億,約佔全部7億網民的45%。
-
人氣BL漫畫《格差天堂》宣布遊戲化!預約開始!
人氣BL漫畫《格差天堂》宣布遊戲化!預約開始! 來源:www.18183.com作者:三隻魚時間:2019-01-05 分享到: 由漫畫家緒川千世原作BL漫畫《等級天堂(
-
陌陌、微信、遇見:「遊戲化」元素將帶來社交軟體的「春天」?
最近移動社交軟體遇見更新了5.4 ios版本,之前「遇見將在新版本之中引入遊戲化元素」的流言得到證實,看到遇見的「遊戲化社交」,難免讓人想到陌陌的用戶星級評分系統,還有早期微信的「搖一搖」「漂流瓶」等,雖然現在的遇見將「遊戲化社交」的概念引入到市場中
-
有信推出雙人實時PK小遊戲 主打休閒競技遊戲化社交
1月9日,遊戲化社交平臺「有信」就正式推出了雙人實時PK小遊戲,主打以強互動體驗、碎片化時間為核心的休閒競技遊戲化社交。圖:有信推出雙人實時PK小遊戲在「有信」上線的第一批雙人實時PK小遊戲中,包含了連連看、消消樂、鬥獸棋等用戶耳熟能詳的經典小遊戲,所有遊戲均無需下載、輕鬆娛樂、簡單上手,並且高效利用了用戶的碎片化時間。
-
從微信到映客、有信 遊戲化成社交平臺新爆發點
就定義上來說,「遊戲化社交」是將遊戲的思維和機制運用到熟人以及陌生人社交領域來引導用戶提高社交效率、增強社交體驗。以消除、益智類小遊戲對戰、真心話大冒險等通過匹配進行遊戲、聊天並行的社交場景,都有足夠的趣味點,正在成為直播、社交平臺新的爆發點。 遊戲化社交不同於社交遊戲,產品所建立的並非是一個完整的遊戲,而是在運用「遊戲化」的理念。
-
螞蟻森林的遊戲化(中篇)
在上篇的時候,將螞蟻森林用遊戲化的三個小點簡單分析了一下,在中篇的時候,筆者將繼續用其他觀點來分析螞蟻森林的遊戲化設定。放在遊戲化的設定當中,其實就是沒有對物品的擁有感。好在產品設計沒有人類的感情那麼複雜——他們通過一套完整的帳號體系,通過綁定手機號,郵箱號、帳戶密碼甚至第三方社交類的帳號,將產品中屬於自己的東西牢牢掌控在自己的手中——是我的,始終是我的,其他人是拿不走的。這種掌控如同法律中的契約一般,是牢不可破的。
-
學習工作即遊戲:遊戲化生存的現實物語
這個網絡上的段子,自然不能僅僅當作段子來看了。當年那些守著電視機、紅白機、網吧遊戲的一代人已經長大、為人父母,不再把遊戲看作是洪水猛獸,當年那些曾經把網絡、遊戲看作是洪水猛獸的一代人,則沉迷在手機的娛樂世界中樂此不疲。
-
螞蟻森林的遊戲化
以遊戲化方式來設計一款產品,對於促活、提高產品留存有極大的作用。本文筆者將對螞蟻森林的遊戲化設計框架進行剖析解讀,講述:如何利用遊戲化思維設計一款好產品?原來用戶等級體系只是遊戲化當中一個很小的點的一個表現形式與手段而已,真正核心的是設計遊戲的底層原因與框架。
-
拼多多產品分析:社交與低價的遊戲化狂歡
拼多多通過社交傳播、價格刺激和遊戲化體驗這三方面優勢,契合下沉市場,在電商紅海中找到低線城市的真空,同時也為五環內人群帶來了不同的購物體驗。此分析報告基於拼多多的三大產品核心:價格刺激、社交傳播、遊戲化體驗進行探討。一、產品簡介拼多多是一款移動電商APP,核心功能是為用戶提供高性價比商品以及互動的購物體驗。用戶可以通過發起和朋友、家人等的拼單,用更低的價格購買商品,並且可以享受APP內秒殺、砍價、籤到領紅包等多種優惠活動。
-
麻辣教師大暴走 《GTOx湘南純愛組》社交遊戲上線
導語:由GREE與gumi合作開發並運營的社交遊戲《GTO x 湘南純愛組!Full Throttle》正式開始提供服務。由GREE與gumi合作開發並運營的社交遊戲《GTO x 湘南純愛組!Full Throttle》正式開始提供服務。
-
《頭文字D 完美換檔》簡單評測與遊戲介紹【2】
原標題:《頭文字D 完美換檔》簡單評測與遊戲介紹 然後battle,battle裡面是和全國的玩家們對戰。然後プレミアムレース是絕對能拿到1張卡牌的對戰,需要30個D硬幣或者Premium ticket5張。然後レイドボス是挑戰各種boss人物,每場能拿到的東西不確定。最後那個禮物箱是領配信和獎品的。
-
不如試試遊戲化管理
在遊戲化管理體系中,員工的主觀能動性和自身價值得到最大程度的肯定和釋放——這也對企業績效的長遠表現帶來深遠影響。再結合當前熱門的社交網絡,員工在遊戲中的成就可以輕鬆地進行分享,不僅僅滿足了個人的成就感,也成為了企業最好的廣告平臺。 回想我們成長過程中各類遊戲給我們帶來的樂趣,你就不會懷疑商業環境能從遊戲化當中獲得額外的興奮和激勵。
-
「功能遊戲」是遊戲化學習的新馬甲嗎?
「功能遊戲」是遊戲化學習的新馬甲嗎?作者董祁奇,人稱Q哥,擁有5000小時授課經驗的跨界教育設計師、遊戲化項目設計師、資深遊戲化設計顧問,同時也是NLP國際教練協會認證的ACC教練。目前的身份為星辰重工(廣州星之辰遊戲科技有限公司)創始人。Q哥閱讀本周芥末堆發布文章《遊戲=學習?功能遊戲+教育的想像空間很大》有感,撰寫本文,期望以功能遊戲從業者的視角帶大家重新認識功能遊戲與學習的關係。
-
卓越遊戲將開發韓國網絡漫畫《異世界皇妃》IP手遊
【17173新聞報導,轉載請註明出處】近日,在韓國經營網絡小說及網絡漫畫的DNC Media公司旗下的遊戲子公司DNC Of Storm表示,由中國的遊戲開發商卓越遊戲籤下了旗下網絡漫畫《異世界皇妃》IP的卡牌RPG手遊開發協議。
-
從滴滴種樹聊起,構建成功遊戲化的五大要素
對於用戶來說,遊戲化意味著有趣和收穫;在設計巧妙的遊戲化玩法中,能夠觸發用戶的內外部動機,用戶願意投入時間享受遊戲化的樂趣,去追求收穫榮譽成就、自我提升、禮品獎勵、社交關係等。對於產品來說,遊戲化最重要是用戶投入。
-
芽衣模型化!頭文字D書包限量發售!萬代日本限定上海能買到
フェイス限定500個 頭文字D AE-86雙肩包「在這用秒速傳遞信息的時代……」隨著周董的歌聲,不少人腦海中肯定能浮現出那輛在秋名山山道上漂移的AE86。而フェイス鎖推出的這款頭文字D AE-86背包可以讓不會開車的人也享受一把「逮蝦戶」。背包造型選取了漫畫1、3、10卷封面狀態的AE-86,並進行了一定的Q版化處理,整體造型更加可愛。
-
遊戲化定義及表現形式:「遊戲化」的 6 種常見元素
這時,「遊戲化」就出現了。這篇文章,將介紹「遊戲化」的定義和具體表現形式,以及為什麼它能提升用戶體驗。什麼是「遊戲化」?從設計角度談「遊戲化」,不少人會將它誤認為「遊戲設計」。然而,「遊戲化」和「遊戲設計」幾乎無任何聯繫,甚至在有些方面還有相反的特徵。
-
頭文字D,我們的青春
不過有一部漫畫,問世25年卻始終在男孩們心目當中佔據著不可替代的特殊位置,就是《頭文字D》。5年前,也就是2015年,日本有一家網站針對80後的漫畫讀者展開一項調查,票選出他們心目當中最想看到後續情節的少年漫畫,佔據榜單的《阿基拉》、《寄生獸》這種口碑與銷量俱備的經典之作,但排在第一位的還是《頭文字D》。
-
電商營銷遊戲化:誰最像10年前的騰訊?
倒是輕度遊戲,如休閒、養成類遊戲與電商更為貼合,也是目前最為流行的遊戲化營銷內容。有研究提到,遊戲化營銷與廣告、顧客、品牌管理存在許多融合空間。2015年,一支德國研究團隊考察虛擬品牌社區「三星國度」時發現,參與者與品牌的互動異常頻繁,他們對品牌的信任、滿意與忠誠度都因遊戲化而提升,並且樂意重複購買,或者將品牌分享給親友。