數字文娛+邊緣計算,華為云云遊戲攜手夥伴開啟數字娛樂新勢能

2020-12-12 華為雲

12月10日,2020邊緣計算產業峰會在北京舉行,在數字文娛邊緣計算專題論壇中,華為雲攜手邊緣計算產業聯盟(ECC)、5G雲遊戲產業聯盟(5GCGA)及眾多夥伴,共同圍繞5G、邊緣計算等為代表的新技術時代背景下,如何將數字文娛與邊緣計算更加緊密融合,展開深入交流探討。

華為雲互動文娛&雲遊戲總經理聶凱旋發表演講

華為雲互動文娛&雲遊戲總經理聶凱旋表示:

「雲+邊緣+5G+AI協同是數字文創全新的革命性機遇,將深度改變互動新模式。雲遊戲/雲互動/AR/XR將全新體驗帶給用戶的同時,也將助力中國文創產能和質量達到世界一流水平。華為將開放雲互動雙引擎、及全球領先的端雲協同渲染技術,助力行業夥伴開啟數字娛樂新勢能。」

邊緣計算,為數字文娛帶來更低時延,更極致體驗

時延、遊戲體驗是雲遊戲發展的咽喉,網絡傳輸時延佔整個時延的70%。5G的快速發展可以解決部分問題,但不能解決全部問題,需要端到端整體網絡優化。華為雲通過5G+邊緣雲的部署方式,將算力前移到數據處理近端,大幅降低遊戲延時及網絡成本。

同時,業界獨家支持視頻流和指令流兩種模式的傳輸技術,遊戲畫面只需在網絡中傳輸必要的渲染指令,在端側進行渲染,進一步縮減網絡成本,降低網絡時延,帶來更極致的體驗。

ECC & 5GCGA,兩大聯盟戰略合作籤約

邊緣計算產業聯盟(ECC)& 5G雲遊戲產業聯盟(5GCGA)戰略合作籤約

在本次論壇上,邊緣計算產業聯盟(ECC)與5G雲遊戲產業聯盟(5GCGA)舉行了戰略合作籤約儀式。此次強強聯合,充分發揮雙方優勢,制訂雲遊戲系統對邊緣計算基礎設施的技術要求和規範,探索邊緣計算網絡加速方案,解決雲遊戲邊緣雲節點和中心雲節點的協同調度問題,圍繞參考架構、研究報告、標準、測試床、產業沙龍、開發者大賽等展開合作,極大地促進數字文娛產業發展和生態繁榮。

數字文娛+邊緣計算,行業實踐進行時

現場同樣匯集行業內眾多重磅嘉賓,圍繞數字文娛與邊緣計算的行業實踐,展開多輪精彩分享,其中

北京奇藝世紀科技有限公司高級總監王屹東表示:

「邊緣計算將給雲遊戲產業帶來巨大的推動力,實現關鍵場景突破。」

廈門雅基軟體有限公司(Cocos)CEO王哲指出:

「邊緣計算的快速發展,將推動引擎服務一體化的進程。邊緣計算將隨著雲遊戲、XR、IoT的發展而迎來一輪爆發,這是明確可見的巨大增量市場。」

北京視博雲信息技術有限公司總裁吳君鳴提到:

「雲遊戲是5G時代最好的入口,而雲邊協同是雲遊戲未來持續闊步發展的關鍵。」

成都瓏微系統科技有限公司行業發展事業部總經理吳法松講到:

「建立具有聚合、場景復用能力的GDC資源網,是雲遊戲降本的不二法寶。」

此次論壇,我們看到以邊緣計算技術為核心的力量正在與數字文娛加速融合。面向未來,華為雲將持續深化雲、邊緣、5G、AI等核心技術融合優勢,提供最高體驗、最低成本、最具創新型的雲互動&雲遊戲綜合解決方案,攜手夥伴助力網際網路文娛企業駛入5G時代創新發展的快車道,為雲遊戲生態發展持續貢獻力量。

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