《哈迪斯》:冥界王子的地獄裝修之旅

2021-01-10 bigfun的小火汁

文丨湯姆-瑞恩@bigfun社區

2009年,由EA洛杉磯工作室開發的《命令與徵服紅色警戒3:起義時刻》上架,同年,參與了《命令與徵服》系列開發工作的Amir Rao和Gavin Simon兩個小夥子辭去在EA的工作,找到了一個叫Darren Korb的音樂人。他們想做一款屬於自己的遊戲,就此,Supergiant Games誕生,曾經默默無聞的三人,名字也隨著《堡壘》、《電晶體》、《柴薪》、《哈迪斯》發布而刻在了遊戲的歷史豐碑上。

圖片來自reddit

《哈迪斯(Hades)》,Supergiant Games近十年遊戲開發經驗集大成者,繼承系列遊戲獨特風格的同時,依託於Roguelike的玩法塑造出了獨屬於自己的樂趣與藝術氣息。在讓人玩得爽的同時,又能隨著遊戲進度的推進,抽絲剝繭般了解這個冥界的全貌,是經典神話的傳承,亦是獨特視角的闡述。

主角與亦敵亦友的復仇女神三姐妹之一

獨特的成長樹

和大多數Roguelike遊戲不一樣的是,這款遊戲的武器少的可憐,一共只有6件,劍、槍、盾、弓、拳、炮,不過這些可都是神器,來自於希臘諸神,在獲取了相關道具後,還可以解鎖不同的形態,這些形態會對應不同的神,有著全新的屬性。每個武器有四種形態,都有著強烈的打法風格,把計劃中馬上更新的形態算上不過也才24件武器。但有趣也有趣在這,這些武器只是基礎,《哈迪斯》的成長線其實來自於詞條的累加而非武器等級、樣式的更迭。

甚至還聯動了一下中國的神

眾所周知,希臘神話也是一部亂倫史詩,遊戲中的主角扎格列歐斯正是這場亂倫的受害者之一。他在遊戲當中冥王哈迪斯和珀耳塞福涅的兒子,實際上在希臘神話裡他是宙斯與珀耳塞福涅所生下的子嗣,珀耳塞福涅則是宙斯和豐收女神德墨忒爾的女兒。由此線又可以再展開許多故事,總之我們的小扎格列歐斯從出生開始就和奧林匹斯山諸神脫不開關係,這也是為什麼在他殺出地獄尋找母親的時候,會有那麼多神靈來賜予祝福,讓他獲得各種神力特性的重要原因之一。

來自於理論上是外婆的祝福

說到這,就不得不提到遊戲當中的一種升級道具「石榴」,它和神靈的祝福不同,不會帶來附加詞條,而是會使某個詞條升級,有種本源力量的味道在裡面。在希臘神話傳說裡,石榴可不簡單,相傳當時珀耳塞福涅因為太過美麗被哈迪斯強搶到冥界,結果很快就被奧林匹斯的眾神找上門來,這個時候哈迪斯並沒有選擇撕破臉,他靈機一動騙珀耳塞福涅吃下了冥界的石榴,因為設定上是有人吃了冥界的東西就必須留在冥界,這就直接導致珀耳塞福涅每年都得在冥界待很長一段時間。

眾神獨特神力的附加配合24種形態的武器,再合著一些有趣的支線升級,構成了這款遊戲獨特的成長樹,看似簡單,實際配合方法千變萬化,樂趣十足。更難能可貴的是,這個成長樹處處埋著故事,與希臘神話水乳交融,很大程度上增加了玩家的代入感。

會成長的迷宮

Roguelike一大樂趣在於走著同樣的路體驗不一樣的風景,一般這類遊戲都會通過迷宮的結構、敵人的分配與道具的獲取等等來構造這種隨機性,《哈迪斯》則在此基礎上增加了迷宮成長要素,雖然現在迷宮成長性內容並不算多,但在一定程度上都增加了迷宮多樣性,通過遊戲內獲得資源裝修迷宮,環境更好的迷宮又能促進我們更順利的獲取資源,形成了一個良性循環。

之所以這套系統還不夠豐富,我猜很大一個原因可能是因為Supergiant Games把更多的精力花在對地獄府邸的裝修上,這或許就是為了延續製作人一貫對美的追求,從側廳到正廳再到扎格列歐斯的房間,甚至是廚房,無一例外都有著大量的裝修選項,還會越解鎖越多,像個無底洞,讓人一度懷疑自己是不是買了個模擬經營類遊戲,平時出去打工就是為了回來美化居所。

除了迷宮內容的成長外,主角還有一個單獨的戰鬥外成長系統,不會隨著遊戲的失敗而重置。24個成長方向,不知道是不是巧合,和武器形態數目相同,分兩種不同風格,12個槽每個對於兩種方向,可自由選擇其一來組合成自己喜歡的搭配。在這方面遊戲做得還挺野的,「逆天改命」和「銅唇鐵齒」這兩個天賦,甚至可以讓你改變遊戲的隨機性,重新建立房間或挑選祝福。

戰鬥時遇到的商店裡也可以花錢增加某些物品的出現率

戰鬥和敘事的巧妙結合

Supergiant Games在戰鬥設計上保持了一貫的高水準,在熟悉的渲染下,輾轉騰挪動感十足,拳拳到肉的同時行雲流水般順暢。部分地形還會與攻擊產生互動,哪怕是砍柱子上了,也會是爽。在這裡我個人推薦大家用手柄進行遊戲,當前版本自動瞄準已經做得非常成熟,當聲音、畫面與有節奏起伏的震感相結合,那種爽感直衝天靈蓋,當然前提是你操作足夠好,不去主動撞槍。

戰鬥的間隙,是聽故事,來自奧林匹斯山的諸神不只會賜予祝福,在此之前會先和你聊聊天,不同的神會透露出不同的信息,當你贈予他們遊戲中的一些道具後,又會觸發新的內容,能贈予的對象和次數非常多,甚至可以發生在與你戰鬥的Boss身上。當你覺得你找到真相時,可能還會出現反轉,只有等所有的話被套出,真相才會完整。我們的小扎格列歐斯身上發了什麼事?神界與冥界又有著什麼樣的秘密,這正是遊戲二次創作誕生的魅力所在,就不過多劇透了。

事實上,到現在為止,劇情都還不完整,遊戲還在測試當中,真正的的結局還在趕來的路上,扎格列歐斯尋親之路到最後也只是個開始。不過就算這樣,這《哈迪斯》的文本量已然是在同類遊戲中鶴立雞群,包涵各種裝備、屬性描述在內,有著近60000的單詞量,預計等劇情補完再完整翻譯成中文,其內容還要擴充不少。屆時,預計每一局遊戲的多樣性連同遊戲的整體性將會再上一個臺階,這個被Supergiant Games重塑的神話世界將更加圓潤完滿。

遊戲中的波塞冬非常愛吐槽

最後聊個小細節

玩過《電晶體》的玩家應該對主角的歌喉印象深刻吧?那種空靈的美感甚至讓我感嘆不用再玩下去,已經值回票價了。Supergiant Games目前所有已發售的遊戲中,音樂製作都保持著相當高的水準,而且會透過一些小細節來特意展示一下。像《哈迪斯》裡,在觸發劇情後會救回大名鼎鼎的「俄狄浦斯」,達成某些條件即可欣賞美妙的音樂。而這一切,都和開頭所提到的音樂人Darren Korb脫不開關係,一些列作品當中的配樂都由他主導完成,真有畫龍點睛之妙。

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