上分是每個玩家最常做的事情,甚至不少玩家就只玩排位賽,認為只有排位賽才適合自己,排位賽才有意思,別的模式都像是小孩子玩的一樣,所以自己就一直玩排位賽,而大部分時候也只玩單排,就算有人願意組排,也會由於時間關係或者不想等而選擇單排,單排也更能證明自己的實力,那麼在單排的時候,用什麼位置最容易上分呢?
其實每個位置玩得好,那麼都是可以上分的,也沒有容易和困難這一說法,都可以帶飛隊友,但如果給單排增加一些條件的話,那麼確實有些位置就相對來說比較容易上分,如果我們玩的段位比較低的話,那麼肯定就是打野和射手最容易上分,打野是低段位的節奏位置,這個位置玩得好,基本上就能快速上分,而射手又是理論上最重要的位置,既有輸出又能推塔,也容易上分。
但如果換一個條件的話,那麼射手和打野並不容易上分,假設我們的水平比較高,段位也比較高的話,那麼其實玩輔助的上分速度是更快的,高段位輔助的重要程度會越來越明顯,如果輔助玩得好,提供的視野足夠廣,那麼隊友都能發現機會,從而把這些機會轉化成優勢,也有一些先手型的輔助,只要自己玩得好,那麼基本上也是不會輸的,而且輔助還有一個好處,那就是不容易被「安排」。
但如果我們是一個實力比較弱的玩家,和當前段位的玩家有微弱的差距,但又不明顯,這個時候想要上分,也並不是玩輔助最穩,而是玩對抗路,這裡一般來說都是以單挑為主,就算我們實力弱,也可以選擇一些偏肉的英雄,只要守塔,別想別的,那麼基本上都可以守很久,也不會讓別人明顯感到自己很弱,也不會拖後退,這也是最容易混分的一個位置,特別是選擇肉的英雄時,不出去,對手根本進不來。
不過與其說最容易上分的位置,其實還是那句話,玩得好不管哪個位置都能上分,其實不用注重位置,更應該注重自己會玩的那個位置的英雄深度,每個位置裡的英雄,其實都有能當輸出核心,也有比較能混分的英雄存在,如果不會多個位置,那麼最好就要有更深的英雄池,比如法師就有小喬這樣的輸出核心,發育起來輸出高得讓人害怕,但也有像王昭君,張良這樣的以團隊和控制為主的法師,當我們覺得實力比當前段位高時就玩核心,差不多就玩工具人,就是這個道理。