害怕購物中心沒得玩?招這些電競館啊!

2020-12-14 贏商網

  編者按:「泛零售」概念持續走熱下,消費升級、消費結構演變以及城市商圈外擴的趨勢給新潮物種帶來眾多機遇。在現代購物中心內,漸漸出現了一批備受關注的新晉熱門品類,他們有較高的品牌知名度與美譽度,憑藉價值主張、內容創新、體驗變革、場景重塑、營銷創意迅速成為潛力之星。

  贏商網特別策劃《20個新晉熱門品類 購物中心中高端品牌招商名錄》,聚焦美甲、花藝、寵物店、電競館、兒童理髮、產後護理、真槍射擊館等20個細分領域裡中高端品牌,為行業品牌知識儲備、項目招商與調整提供可供參考的「品牌名錄」。

  對於網絡娛樂場所而言,網吧、網咖已經成為人們悉知的業態,而電競館在近幾年則悄悄冒出芽尖。

  在場所的設置上,電競館與網絡俱樂部、網咖並沒有太大的區別,但特殊的是,電競館有對大型比賽,對戰、轉播、培養技能等一系列事宜的專業組織能力,而不僅僅局限在遊戲娛樂的範疇之中。2019年,電競場館的前景被各方無限看好。

  和十年前相比,電子競技在媒體報導和公眾輿論中的形象發生了天翻地覆的改變,基數大、增長快構成了電競用戶最基本的特徵。可以說,電競的火爆已經達到了品牌們不容忽視的程度。2018年,電子競技歷史性地入選了雅加達亞運會的表演項目,以無比正面的形象出現在了公眾面前。當電競選手們身披五星紅旗登上領獎臺的那一刻,電競不再讓人聯想到「玩物喪志「,而是和傳統體育項目一樣可以為國爭光了。

  國家政策為電競場館建設「開道」

  國家政策方向一直都是衡量一個行業前景和投資價值的風向標,從目前國家和地方政府已發布的各項政策來看,官方對於電競不僅持開放的態度,而且大力支持。國家發改委在《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》中明確指出舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動、推進遊戲產業結構升級、大力發展電子競技等新業態的發展。《文化部第26號文件》鼓勵在大型商業綜合設施設立城市文化娛樂綜合體,鼓勵娛樂場所跨區域開展連鎖經營,鼓勵連鎖場所入駐城市文化娛樂綜合體。

  除了電競愛好者本身對電競館的需求外,各大品牌、企業對電競事業的關注度也是非常高的。2014年11月,聯眾國際以3500萬人民幣入股網魚網咖,一年後,位於北京三裡屯的網魚電競館開業。2016年3月,聯眾國際和網魚網咖牽頭,與空中網、掌趣科技、360、體育之窗共同組建新公司聯盟電競,志在打造「內容+場景」的電競生態環境。蘇寧、萬達、阿里等企業也先後組織過多次大型的電競賽事。

  電競館的出現解救了中國電競產業的這樣一個窘境。一方面,它讓平時只能在屏幕前看比賽的觀眾不再是觀眾,是作為一名玩家真切感受到最純粹的電競氛圍。另一方面,電競館為那些有潛質的玩家打造了一條通往專業電競行業的康莊大道,電子競技變成了每個想參與其中的人觸手可及的夢想。

  電競館是年輕一代社交、娛樂、學習的新場所

  未來電競館不再只是一個「館」,它是多種複合業態相疊加,以電競為載體,建立一個社交娛樂商務的平臺。

  從線下來看,電競館以專業的電競主題場館布局,為玩家們制定專業的培訓和主題活動,讓電競再不是孤軍奮戰獨自研究的體育項目,不少的電競館還成立了「聯盟」、「友會」、「對戰團隊」......在一定程度上連接了志趣相投的網絡競技愛好者,為年輕人提供了交流、娛樂、學習為一體的聚集地。

  在電競產業的不斷發展之下,電競學院、電競酒店等新的業態也漸漸衍伸出來。阿里電競酒店就是遊戲競技和酒店的行業聯合的跨界娛樂場所。相比於之前的網吧和電競館,增加了遊戲體驗、遊戲環境、配套服務等軟服務內容,不少電競館也效仿運作,在館內添加了床鋪、洗浴等配置。

  基於電競館需求的不斷擴大,贏商網華中站特此整理了部分較為知名的、定位中高端的連鎖電競館品牌,以便購物中心在開業前招商、運營調整階段進行參考。

  

  【部分中高端電競館品牌解析】

  *B5電競館:

  為電子競技愛好者們提供集訓練、事業發展、社交、休閒於一體的線下平臺

  
(圖片來源:贏商網)

  B5電競館是明基友達集團旗下唯一電競館連鎖品牌,也是為電子競技愛好者們提供集訓練、事業發展、社交、休閒於一體的線下平臺。

  面對國內電競業發展不完善的現狀,明基提出「電競2.0」的理念,希望藉由將線下的電競館發展成為健康、陽光的線下實體交流平臺,讓玩家在這裡享受電競體驗,來幫助推動電競文化健康發展。B5電競館始終堅持以玩家體驗為出發點,運用管理系統,賽事體系,輔以線上平臺工具,讓玩家可以實現線上線下雙向交流,並協助玩家們組建GamerHood的遊戲社交圈。

  B5電競館+組織各類草根賽事、城市精英挑戰賽、區域聯賽,讓普通玩家擁有更多的交流和展示平臺機會,更努力實現未來可以通過多級賽事將自身成向國內外賽事輸送職業選手,為電競愛好者們發展電競事業提供了系統化的培訓舞臺。此外,B5電競館更向職業電競選手們拋出了橄欖枝,除了邀請世界級比賽選手參與到電競產品開發中,電競選手退役後還可以選擇轉型成教練甚至場館經營者,為解決電競選手吃「青春飯」的問題貢獻力量。這樣一個完整的電競館生態場所無疑是催生電競文化迅速發展的沃土,更為網吧從業者的升級提供了新的思路和方向。

  *夢競電子競技中心:

  專業的一對一指導服務

  
(圖片來源:贏商網)

  夢競電子競技中心是武漢夢競體育運動管理有限公司旗下專業電子競技中心。中心集電競訓練、電競比賽、教學指導、選手培養、解說包裝、特色餐飲等為一體。共分為電競訓練區、包廂訓練區、娛樂休閒區、舞臺區及餐飲區,致力於為廣大電子競技愛好者提供專業的一站式服務。

  中心內有燈光、音響、解說席、轉播臺等專業設備的比賽舞臺,可舉辦各類中大型賽事。共有訓練設備若干套,可容納數百名電子競技愛好者進行訓練。更有夢競特色電子競技教練進行專業的一對一指導服務,兩層樓,1600平方米有餘的超大場地,數百套高端頂尖訓練設備,獨立光纖接入。從此全面告別電競延遲時代,不再因瞬間的卡頓而將勝利拱手相讓。全高特效流暢運行,享受最極致的電競體驗。

  *全遊電競館

  館內配有400㎡舞臺比賽場地,LED大屏幕實時轉播

  
(圖片來源:贏商網)

  全遊電競館首創以電子競技為主題的泛娛樂4.0多變模式。包含比賽舞臺、電子競技影院、狼人殺主題場館交友、業內媒體咖啡party、遊戲廠商展示、外設廠商展覽、季度性主題更迭、體驗科技第一時間發布、定期性美食節、地區性動漫社團遊訪等多方位潮流內容。以時代新元素為主題,根據潮流季度性更迭。一心以用戶體驗至上,合作方口碑至上為理念,打造自身,塑造品牌市場。館內配有400㎡舞臺比賽場地,LED大屏幕實時轉播,專業的賽事製作團隊,炫目的舞檯燈光效果,為用戶帶來最震撼的線下觀賽體驗。擁有強大的線下內容產出、配合媒體直播平臺強大輸出,把虛擬文化落地,實體支撐的能力。

  *競界電競(需求面積:1000-2000平方米)

  中國第一家綜合性自主品牌電競中心

  
(圖片來源:贏商網)

  競界電子競技體驗中心是中國第一家綜合性自主品牌電競中心,電競中心內包含傳統電子競技內容,VR電競內容和移動電競內容。電競中心內設專用賽事訓練中心,超過500平專業賽事演藝中心,通過全方位的賽事策劃來提升國內電子競技體驗中心的新高度。2017年深諳前沿市場走向,全球視訊領導品牌美國優派(ViewSonic)攜手競界在上海月亮灣打造大型高端電競中心。作為唯一顯示器指定品牌,優派旗下專業的電競顯示器,不僅為玩家們徵戰電競戰場一臂之力,亦可呈現完美的視覺盛宴,從而帶來全新次世代的電競體驗。

  優派攜手競界開創了集PC端,移動端和VR電競為一體的大型電子競技體驗中心先河,它的成立預示著中國的電競戰略進入到更加落地的市場終端搭建階段,具有標杆意義。

  *宜博電競館:

  「E時代」英雄聯盟區域聯賽,形成了宜博特有的電競社交圈

  
(圖片來源:宜博電競官網)

  宜博電競館,是宜博e-3lue旗下全球電競館連鎖加盟品牌,提倡傳統網吧向電競館轉型,為網吧經營者建立電競產業資源聯合平臺,讓網吧經營者不再獨自面對經營挑戰和市場競爭。宜博電競專注於提升玩家的電競娛樂體驗,締造專業、沉浸、科幻的電競場館。截止2018年12月,宜博電競館在全球範圍內建成加盟場館500+,國內遍布全國29個省市,129個地級市。並已成功打入亞洲、美洲、歐洲、大洋洲等國際市場。

  宜博電競館將所有電競選手、遊戲玩家和發燒友聚集在一個平臺,又利用一系列的活動如宜博「E時代」英雄聯盟區域聯賽,是宜博電競館與玩家之間的關係更加密切,形成了宜博特有的電競社交圈。

  *電先生競小姐電競館:

  日均營收2W+的「網紅」電競館

  
(圖片來源:百度圖源)

  電先生競小姐電競館位於成都春熙路,建築面積480㎡,終端數量118臺,網咖設計及VI由成都新邁途網吧裝修設計全權打造,網咖試營業期間就獲得了網咖行業及網民的一致好評,現今只有一家店,但是在全國已經掀起了一股「網紅」熱潮,許多快手、抖音的網紅都慕名而來,主動幫「電先生競小姐」做宣傳。

  在此之上,其與國內知名電競戰隊OMG有著密切合作,成為了OMG的訓練地,每個月會過來訓練一次,並且是2019年LPL夏季賽常規賽成都主場,同時「電先生競小姐」也是網咖管家認證的全國網咖行業人力資源體系特約人才培訓基地。

  電先生競小姐電競館的二樓還設有羅技、NVIDIA英偉達、CS GO、技嘉專區,讓玩家更好的享受遊戲體驗。粉色無塵女性包間,有紅外線感應,沒有穿鞋套不能進入,更加注重女性遊戲體驗;「神秘主播間」不對外開放,只能直播及戰隊成員進入。競賽區域已達到專業比賽級水平,可實時展示5V5自定義戰隊比賽,同時,頂面的舞檯燈、後側的顯示屏,對賽事的舉辦、轉播提供有利支撐。

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