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一直以來,砂糖都被認為是溫迪的削弱替代版,但其本身難道就真沒有閃光點了嗎。今天就來研究下,眼鏡娘有什麼潛力供我們發揮吧。
01介紹篇
屬性:風元素
星級:四星
武器:法器
定位:輸出/輔助
特點:控怪、超強的全隊元素精通提升能力、擴散能手。
缺點:技能冷卻久,爆發輸出能力相對薄弱,聚怪能力相當微弱,說是控怪更合適。
02戰鬥天賦篇
普通攻擊·簡式風靈作成
普攻倍率偏低,配合隊友打擴散倒是挺方便,但傷害有限,可用於填補技能冷卻時的輸出真空期。重擊攻擊距離偏短,實戰能力有限,但有不錯的擊飛效果,用來控怪或特殊場景打怪下懸崖是不錯的選擇。不建議升級,除非材料多到爆炸。
風靈作成·陸叄零捌
非常微弱的聚怪效果,但可用於範圍擊飛怪物,主要作為打擴散輸出的手段,可冷卻久需用大招和普攻輪流配合打輸出。作為輸出建議升級,作為輔助就隨緣吧。
禁·風靈作成·柒伍同構貳型
約等於E技*3,範圍更大,脫手持續技,擊飛效果下對小怪的控制能力不俗,但作為配合主C聚怪輸出的效果有限,主要用於附著其它元素效果時的傷害輸出和擴散反應傷害,建議優先升級。
總結:有別於溫迪,砂糖的聚怪輔助能力並不強,其更偏向於配合打擴散反應的攻擊手。
03固有天賦篇
觸媒置換術:利用普攻可高頻率維持元素精通加成。
小小的慧風:藉此天賦,砂糖堆元素精通是最合算的。
不穩定發現:高性價比生活天賦,可以省下不少刷副本的體力和時間。
總結:砂糖的最大特點之一就來源於固有天賦,使全隊都受益的元素精通提升能力,元素反應隊帶上一個,提升效果不輸於那些超星輔助角色。
04命之座篇
堆疊真空域:作為輸出建議解鎖,可以彌補一點技能冷卻太久的缺點。
不羈型貝特:同樣也是有助於減少輸出真空期的命座。
鍊金的偏執:和匣裡日月配合,效果會很不錯,基本可以說4命的砂糖輸出頻率就比較穩了。
混元熵增論:奠定副C的地位,大招脫手就可切人,很適合配合主C走一波高爆發輸出。
總結:命座偏向於穩定自己輸出的地位,有高命的情況下,完全可以作為一個正經攻擊手來培養。
05武器篇
討龍英傑譚
純輔助使用,輔助角色帶上它省錢又省力,何況砂糖本身就要經常切出打擴散,完全不會因為要上BUFF而切人導致打亂攻擊節奏。
流浪樂章
輸出/輔助都能用,契合度最高的武器,抽到元素精通就是全隊的高光時刻。
用匣裡日月配合4命砂糖做攻擊手打循環傷害也是不錯的選擇,但推薦度依然低於流浪。
天空之卷
契合度比另外兩個5星略高,但依然不如4星流浪,作為輔助,建議還是用流浪,但作為輸出,肯定是5星武器優先,基礎屬性就優勝一大截。
06聖遺物篇
風套:作為主推擴散傷害的選手,4件套的效果是何等的讓人眼饞。但作為非站場輸出時,因無法觸發4件套效果,故更推薦風套2件+宗室2件來提升脫手大招的爆發力。
單件詞綴推薦:風元素傷害>元素精通>暴擊率>暴擊傷害>攻擊力。
07隊伍篇
建議湊齊雙風組合,其它隨意,注意儘量避免選擇會被其大招擊飛效果所影響導致攻擊落空的角色或不產生擴散反應的巖系做主C即可。
08結局
砂糖,可憐的萌妹子,整日活著溫迪的陰影下,過著被各種嫌棄的日子,可人家也有自己的優點不是,聚怪是不咋地,但擴散也不差呀。何況人家沒絕版,何況人家集黑絲、眼鏡、獸耳於一身,何況人家也是蒙德人,名牌質量保證,品質不會差。
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