數據逆天!首款二次元端遊IP《幻想神域》預定爆款席位

2021-02-26 遊戲陀螺

3月6日,主打「二次元MMO」細分市場的《幻想神域》手遊在13家安卓渠道開展內測。雖然事前並未經過大規模的宣傳,但憑著《幻想神域》端遊的IP沉澱,以及年前小規模封測時的良好口碑,這款主打二次元用戶+MMORPG風格的手遊作品,向安排測試的渠道們交上了一份滿意的答卷。

《幻想神域》此次測試於OPPO、VIVO、華為、應用寶、九遊、小米、360、金立、酷派、聯想、魅族、bilibili、TapTap等13家渠道/平臺展開,共有十餘萬用戶進入,其平均次日留存率達到了52.00%(最高單渠道次留達到61.44%)。根據TalkingData 2017年12月手遊報告所示,MMORPG類型的平均次日留存率為24.76%,高位值為43.05%。可以看出,此次《幻想神域》的測試數據,在如此多用戶進入量的情況下,大大地超越了行業基礎標準值。與此同時,產品於1月才在TapTap開展預約,不到2個月的時間內,預約人次已經超過30W。而且經過兩輪測試後,評分保持在9.1的高評價值上。在這2個月期間,《幻想神域》長期保持在預約榜前十名的隊列中,並曾多次排名第一。

安卓平臺卡牌品類次留基準數據(數據來源:TalkingData 2017年12月手遊報告)

《幻想神域》在TapTap預約不到2個月就實現了30W預約數和9.1分

成功密碼一:二次元+MMO

為何《幻想神域》能有這樣令人矚目的測試數據?我們認為,「二次元+MMO」的綜合性市場定位,是其獲得逆天數據的核心原因之一。

眾所周知,目前手遊市場上競爭頗為激烈,尤其是2017年下半年開始,除了扎堆兒的卡牌、MMO、MOBA和二次元、吃雞等類型\題材,開始湧現了一批打細分市場並獲得成功的作品(比如《戀與製作人》)。在這種情況下,針對MMO題材單一,二次元玩法少有突破的市場真空,《幻想神域》手遊創造性採用了「二次元題材+MMO的遊戲方式」,力圖填補行業中缺失的空白。事實上,在成熟的MMO和二次元之上分別發掘仙俠、卡牌之外的題材,無疑是比押寶未知的細分領域更有保障的做法。

《幻想神域》手遊創造性採用了「二次元題材+MMO的遊戲方式」 

從成熟的品類中汲取營養,好處顯而易見,首先受眾有足夠保障,同時多種玩法的糅合能提供大量新鮮感,在同質化的產品潮中脫穎而出。不過,青出於藍的首要聯想是勝於藍,試圖結合二次元與MMO兩種人氣品類的《幻想神域》手遊,必然受到玩家更高標準的需求約束。

《幻想神域》全套配置了最頂尖的資源。單公布的聲優名單,就堪稱「天團」:堀江由衣、杉田智和、釘宮理惠、茅野愛衣、能登麻美子等一系列二次元用戶如數家珍名字,都出現在了《幻想神域》手遊的首發陣容當中。而且不單只限於聲優陣容,二次元畫師社區P站(Pixiv)首席畫師藤原領銜人設製作、祖龍娛樂強大研發能力保障下的頂級畫面,都為《幻想神域》手遊成就爆款奠定了堅實的基礎。

《幻想神域》的聲優名單堪稱「天團」

成功密碼二:大IP的用戶池沉澱

2014年,《幻想神域》端遊在大陸市場上線,首月新增用戶260萬,首月收入5000萬,累計註冊用戶超1000萬,在日本、韓國、東南亞、港澳臺等市場也有著不錯的反響。從TapTap看到,不少用戶是端遊的情懷黨。

從TapTap的《幻想神域》用戶留言上看,端遊IP的用戶沉澱池極大

正是因為當年端遊產品在上線時,獲得了如潮的好評,也因此獲得了大量的用戶群體。這個群體在近年因為各種原因陸續脫坑(端遊),逐漸地形成成了一個極大的沉澱用戶池。一旦有這個群體感興趣的消息抵達(《幻想神域》手遊展開測試),這就如同在山林中點燃火星一般,迅速燃遍整片森林。不僅聲勢浩大,而且如火如荼,不休不眠。TapTap上30W的預約和9.1的評分,也就不難理解了。

成功密碼三:金牌搭檔

《幻想神域》手遊由祖龍娛樂研發、紫龍遊戲發行,端遊原廠臺灣傳奇網絡(X-Legend)全程監製。紫龍遊戲與祖龍娛樂此前已有合作先例,《幻想神域》是兩家廠商繼《青丘狐傳說》和《御劍情緣》兩款明星產品後的三度觸電,多次成功協作後更默契無間,此番同樣成竹在胸,乃至放出打造 「亞洲超人氣動漫手遊」的口號。

《幻想神域》放出「亞洲超人氣動漫手遊」的口號

依託祖龍娛樂強悍的研發實力、與紫龍遊戲優異的市場發行,二者經過2款明星產品的磨合,已經成為行業內一支不可忽視的共同體。得益兩家優秀企業親密無間的通力協作,既是品類的合體、也是玩法合體的《幻想神域》手遊,已然提前預定了2018年爆款席位。

精準的細分市場定位+大IP的用戶沉澱池+金牌協作夥伴的通力合作,《幻想神域》能取得這樣的逆天表現可謂順理成章!期待《幻想神域》手遊在未來正式上市後,贏得滿堂紅,為中國遊戲市場再添一道亮麗的色彩!

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