動漫 178動漫原創 ▪ 2020-04-13 16:25:14
「遊戲王」提到這個名字大多數的人都不算陌生,即使沒接觸過集換式卡牌遊戲的人也應該聽說過這個名字。
「遊戲王OCG」是由KONAMI研發、金氏世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲, 於1999年在日本發售。改編自漫畫「遊戲王」中登場的卡片遊戲,使用遊戲王卡片進行對戰的卡牌類益智遊戲。
並且2000年放送的動畫「遊戲王DM」也說得上是一代經典。時至今日遊戲王的卡牌數量有超過一萬種,且動畫也有七代了,雖然第六代「遊戲王VRAINS」因劇情質量與節奏的問題遭到腰斬。但不可否認的是「遊戲王」系列曾經的輝煌。
就在近期「遊戲王Sevens」正式放送,這部作品在開播之前就引發了巨大的爭議,大部分遊戲王的粉絲和玩家都對該作表達了不滿。
眾所周知「遊戲王」動畫是改編自高橋和希的同名漫畫,也就是說實際上高橋和希是遊戲王的原著作者,前六代的遊戲王的製作都有他的參與,但這一代高橋和希不再參與其中,雖然飽受詬病的上代務也不再負責這一作的腳本。但「遊戲王」的粉絲並不覺得這是什麼好事,這其實是受到了「遊戲王Sevens」所放出從預告情報的刺激。
略顯貧窮的作畫與近似國漫的畫風,這讓人對這一作的好感度天然的低。加上與前六部不同的核心,遊戲王的六代分別主打的是基礎上級召喚、融合召喚、同調召喚、XYZ(超量)召喚、靈擺召喚、連接召喚。而「遊戲王Sevens」這一代沒有了新的召喚方式,取而代之的則是一種新的規則,其實「遊戲王Sevens」主打的娛樂規則—RUSHDUEL(高速決鬥),對於「遊戲王OCG」來說並不是足以造成巨大的衝擊,根據「遊戲王Sevens」推出「遊戲王OCG」在大師規則4的情況下稍作更改推出了大師規則2020。
除了對環境照常一定的影響以外,其實並不會造成「遊戲王OCG」的顛覆,只不過對於一部主打娛樂規則的動漫「遊戲王OCG」的天然好感度也是出奇的低,且可以看出「遊戲王Sevens」的意圖是拓展新市場,吸引較低齡的玩家。
但由這種相對簡化且難度較低的規則入坑的玩家真的能夠適應本身規則就比較複雜且實戰難度很高的「遊戲王OCG」嗎?
這也是老玩家們對於這部動漫排斥的原因之一。若是說「遊戲王OCG」的玩家們都有如此強烈的反應的,那麼動漫黨的粉絲其反應可想而知。
RUSHDUEL的規則十分簡易,簡單來說它取消了遊戲王通常召喚的限制,並且取消了卡牌對戰遊戲最為關鍵的一點「卡差」。由於無論怎樣的操作都不用擔心虧卡的原因,所以容錯率大大的降低。
加之與老卡面對比並不算美觀的新卡面,粉絲們對「遊戲王Sevens」的期待值並不高。
但在播出了第一話後「遊戲王Sevens」的表現遠遠的超過人們的預料,反而是被譽為「遊戲王」正統精神續作的第一話的表現反而不理想。
首先是「遊戲王Sevens」娛樂規則在融合了合理的世界觀後,顯得不是那樣難以接受,也許RUSHDUEL是一種不錯的宣傳手段,在後續劇情中會出現按照OCG規則或類OCG規則開展的對局。
這確實令人十分期待,並且主角的人設初看下來屬於比較討喜的類型,雖然說因為面對的年齡段的問題,角色的臺詞上有些讓人感到尷尬,但也並非不能接受。
通過這部動漫我們能看到的就是,K社想在傳統的OCG中分離出一個全新的遊戲,而這款遊戲將憑藉著簡單易上手的規則吸引到足夠多的新玩家,讓「遊戲王」重新活躍在中小學生的群體中。
這樣也許能夠改變「遊戲王」受眾較為尷尬的現狀,雖然這確實讓老粉絲們遊戲方案,但K社似乎明白如果能夠把動漫內容做好,「遊戲王Sevens」的口碑以及大眾對它的接受度都會有很大的改觀。
或許捨棄原本已經走不通的路,轉而尋求新的道路是正確的決定。可以這樣說只要「遊戲王Sevens」劇情質量過關,那麼「遊戲王」系列將會湧入一群新的血液,這樣也利於「遊戲王」系列的延續與發展。
雖然不能蓋棺定論,但對「遊戲王Sevens」我們應該對其抱有期待,期待其能改變「遊戲王Sevens」恆久不變的格局。