【17173專稿,轉載請註明出處】
《天龍八部手遊》年度盛典於近期在大理落下帷幕。本次年度盛典以「萬裡天龍·風起蒼山」為主題,邀請了多位天龍玩家代表共同參與,17173也有幸獲得了邀請。
此次在大理舉辦的年度盛典,是《天龍八部手遊》發布「重現武俠萬裡河山」計劃後的第二站,亦是《天龍八部手遊》以新文創思路探索武俠文化傳承的重要一站。
大理作為《天龍八部》小說中的故事起源地,同時也是《天龍八部》端遊的第一個主城,這對於《天龍八部手遊》和玩家來說,都意義非凡。
此次活動的線下部分,除了盛典當日舉辦的天龍幻境音樂會之外,「風起蒼山」文創遊園會也現已在壘翠園面向全體遊客開啟。整個文創遊園會將自12月27日持續開放至12月30日。
而在遊戲內,《天龍八部手遊》也推出了包括新場景新門派在內的一系列與大理民俗文化相關的系列活動,實現線上與線下兩開花。
那麼這次活動的背後都有什麼故事呢?借著這次盛典機會,17173採訪到了《天龍八部手遊》主策劃小茜女士。讓她來跟我們講講這款遊戲的設計理念,以及研發背後的故事。
17173:您對過去這3年中《天龍八部手遊》的表現還滿意嗎?這期間取得的最大成績是什麼?遇到的最大困難是什麼?
小茜:既滿意又不滿意。滿意是因為玩家的認可程度超出了我們的預期,3年半的時間中,遊戲數據平穩,長線社區運轉良好,新進玩家持續上漲。不滿意是因為我們還有很多可以提升的空間,3年過後玩家的硬體性能有巨大提升,遊戲需求也有所變化,我們的畫面和技術還有很大提升空間,玩法方面也還有很多細節可以優化,未來需要繼續努力,爭取讓廣大玩家玩的更開心、更滿意。
取得的最大成績就是良好的玩家滿意度,這是我們kpi最看重的一項參數。
遇到的最大困難主要是作為一個馬上運營要滿四年的遊戲,尤其是像天龍這樣主打社區化的MMORPG來說,人數是一個很重要的影響遊戲體驗的因素,老區很難有新人進來。怎樣讓老區玩家有不錯的體驗,這對研發來說是一個很大的挑戰。
所以我們明年計劃推出全新的戰區系統,把平常能夠接觸到玩家的規模擴大,讓玩家能夠跟更多的人去交流,去一起進行遊戲。同時,會對匹配玩法的算法和規則進行優化,這樣玩家就能匹配到跟自己實力相近的人,這樣玩起來才會有意思。
17173:回到這次大理活動的主題,對比那些名門大派,點蒼派在金庸小說中是比較邊緣的門派,為什麼選擇點蒼派作為咱們《天龍八部手遊》的新門派?有沒有考慮過玩家對這個邊緣門派不買帳?
小茜:點蒼派在金庸系的武俠小說裡雖然提到的不多,但是在其他的武俠小說裡,他的出鏡率其實挺高的。在古龍小說裡,他是七大門派之一,包括像梁羽生,溫瑞安他們的作品裡也都有涉及點蒼派,在武俠用戶中擁有很好的群眾基礎,很多玩家對點蒼派是有認知的。
而且點蒼這個門派很有歷史,北宋皇祐五年,大詩人白居易的後人遷到了大理定居,和當地的民族進行融合,共同學文習武,逐步發展到現在的點蒼。
當代點蒼派掌門白侍儒先生,他個人在武學和醫學方面都有很高成就,點蒼武術也被列為非物質文化遺產。所以我們遊戲內的點蒼派,就是將歷史上與現在點蒼派的特點進行融合,在此基礎上進行設計。用筆墨攻擊來凸顯點蒼門派的文人氣質,在角色的服裝配飾方面同時取用漢族和白族的風格紋樣,擁有治療技能也是源自這個門派既會武又能醫的特色。
17173:每次確定下來要做一個新門派的時候,你們接下來都會做哪些工作呢?
小茜:我們研發團隊會分工合作,劇情組的夥伴會去查閱歷史文獻資料,去找這個門派的歷史淵源,門派中重要人物,然後進行藝術加工,設計出這個門派內部的組織結構,人物關係,角色性格,以及劇情故事。
負責戰鬥的小夥伴會設計戰鬥部分,思考怎麼突出這個職業的戰鬥特色,用什麼武器、用什麼樣的戰鬥方式更能突出門派特點。
美術同事們會去找一些表現類的元素,比如配色、材質、花紋、動作表現、特效風格等,去契合這個門派的需求,有時候會有榮幸邀請到武學方面的專家對我們進行專業指導,比如做華山門派的時候我們邀請了97版天龍八部電視劇的導演袁英明先生、這次點蒼門派我們便邀請到白侍儒先生幫忙進行技能指導。
17173:能方便透露下一個新門派會是什麼嗎?
答:說實話目前還沒有定。我們每次設計的時候大概會有4~5個方向,然後針對這幾個方向去調研,去做初版的職業設計方案。等這些方案確定後,才會去進行篩選。同時也會拿這些方案去徵詢玩家意見,參考玩家意願做最後的門派方向確定。
17173:一般多少周期上線一個新門派?
小茜:新門派的更新一般會按年來做規劃。明年預計會有1~2個新職業,上半年至少會上線一個新門派。
17173:除了會有點蒼派這個新門派之外,隨之一同上線的新版本還會有哪些新的玩法內容?
小茜:我們還推出了名為「國運之戰」的10人挑戰副本、天外江湖新場景、新珍獸技能。
除此之外還新出了一套五代華服的時裝,裡面運用了新的材質和渲染技術。我們提取了唐宋元明清這五個朝代的特點,有針對性的設計了五套時裝,在此次版本全部開放。
17173:還有哪些大理相關的內容植入到遊戲內?
小茜:我們和大理的合作其實蠻深的。除了點蒼門派和蒼山場景,我們還針對這次合作推出一套「武林聖地·錦繡大理」系列活動。這套活動在遊戲裡持續兩個月,總共包含七個小活動,涵蓋了大理風花雪月的美景、以及美食、民俗等特色。
17173:《天龍八部手遊》是暢遊與騰訊共同合作的一款產品,騰訊在「新文創」方面也有很長一段時間了,這次與雲南大理也是「新文創」項目的落地。當他們提出這個需求的時候,你們之間是怎麼磨合的?有沒有發生一些有趣的故事,遇到到一些困難之類的,可以和我們分享一下?
小茜:沒有特別磨合。接到大理這個需求的時候,我們研發是很興奮的。因為大理對于天龍來說,其實意義是不太一樣的。從原著來說,他是天龍故事的起點,是段譽的家鄉。
從情懷來說,大理是天龍端遊第一個主城,蒼山是天龍經典場景,甚至蒼山的場景音樂都是作為端遊最早一版登錄曲來使用的。
接到合作需求後,我們作為研發就會去找適合放在遊戲裡面的點。包括我們以大理為主題創造風花雪月四個活動、包括體現大理美食文化和民俗文化的活動,比如過橋米線,竹竿舞等等,玩家都很認可。
最大的困難是,可挖掘的元素太多,而版本內容有限,為了避免玩家太累,我們只能從中忍痛進行取捨。要完整展現大理的文化,一個遊戲版本肯定是遠遠不夠的。
17173:《天龍八部》作為一款經典的遊戲IP,未來會如何繼續打造?想給玩家一個什麼樣的體驗?
小茜:我們將更好的展現ip的魅力和情懷,推出更好玩更公平的玩法,優化現有的玩法體驗,調整老玩法的遊戲性、策略性和操作性。淨化遊戲環境,給玩家提供給一個更純淨,更真實的遊戲社交環境。打造更真實,更有人情味的天龍世界。
17173:面對這些不斷新出的產品,《天龍八部手遊》有什麼應對措施?
小茜:天龍作為經典武俠遊戲,能夠被很多玩家認可,有他自己的魅力所在,我們不會盲目的去追求新的東西,我們會根據玩家的需要去改進。比如,玩家現在的硬體性能會比我們三年前上線時候要提升很多。我們會針對現在的硬體性能去優化遊戲畫面表現,去給玩家帶來體驗提升。包括能助力武俠文化的傳承與弘揚傳統文化的創新合作,我們也會去進行實踐。把合適的文旅合作內容植入到遊戲裡,讓玩家在遊戲裡也能感受到一些文化,知道這裡發生了這樣一段故事,知道這裡有這麼一種特色,知道這裡有這麼一種風俗習慣。
遊戲的本質還是娛樂,我們更多的還是考慮玩家如何在遊戲裡獲得更多的樂趣。不管是新技術、新想法,還是經典技術、經典玩法,只要玩家需要、玩家認可,我們就會去做。天龍的策劃都挺單純的,只是希望玩家在遊戲裡面享受到遊戲的快樂,玩的開心就足夠了。
17173:最後對天龍手遊玩家說一些什麼吧?
小茜:感謝大家這麼多年和我們一起在天龍世界中闖蕩江湖,未來希望大家能夠繼續一起走下去,把天龍越做越好。我們一起傳承最經典的金庸,一起創造更宏大的江湖。
來源:遊戲官方
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