我想看到標題大家就知道這篇文章是要介紹什麼遊戲了吧?沒錯!正是我之前文章就有介紹到的《玩具熊的五夜後宮》系列第三代(文章連結《玩具熊的五夜後宮2》,比上一代更加溫馨的休閒遊戲)!
就在熱心粉絲的催更和數小時的自虐遊玩過程下,小編我終於勇敢地把三代搞定了,這次三代不僅是回歸到一代那種不輸服的驚嚇感覺,更是把一和二代的劇情和故事疑問都做了完整的解釋和結束,雖然我知道遊戲作者還搞了很多代來嚇尿萬千像小編這樣膽小的玩家,但是在許多粉絲的熱情催更之下,因此我還是硬著頭皮把第三代勉強通關了。
《玩具熊的五夜後宮3》是玩具熊的五夜後宮的系列的第三代作品,在2015年3月2日發表。故事設定在一代結束的30年後,曾經發生的事件都已經成為流言蜚語和童年回憶一般的存在。就在此時,一些商人籌備建立名為「費斯熊的恐怖體驗屋」的遊樂設施,致力以逼真的建設,吸引更多遊客去見證當年的都市傳奇。
玩家要扮演打工的新任夜間警衛。於第一個晚上,玩家收到聲稱為工作人員的留言訊息,指出運作團隊仍在這個已被遺忘多個年代的原址。在第二個晚上,當玩家被告知找到更有趣的玩意時,情況正式開始急劇惡化。除了過去數間餐廳的陰霾招惹幽靈人偶出現外,亦有一隻真正存在的機器人偶準備前來殺死玩家。
遊戲玩法
還是一樣的老玩法,玩家要在深夜12時至凌晨6時期間,要想辦法從殺人玩偶和煩死了的幽靈的淫威下存活下來!而這次呢,完全沒有保護措施!
注意!
完全沒有保護措施!
是的,我沒有講錯,這代不僅沒有一代的無敵鐵門可以擋怪,更沒有二代那看起來很蠢的玩偶頭套可以保你一命,那你要怎麼保護自己呢?其實這代就像個塔防遊戲,你必須在玩偶們還沒到門口前就想辦法把他們檔在外頭,不然呢你就乖乖祈禱剛好六點過關吧。
控制面板是這代遊戲的操作核心,也是玩家保命的手段在這個面板分別有著音效、監視器和通風系統每個系統都會在一定時間或是幽靈玩偶出現的時候故障這時候就要點擊該系統趕快修復不然不僅保命設備沒辦法使用,還可能會讓殺人玩偶直接衝過來殺人!
監視器系統一、二代都有的東西,顧名思義就是用來觀察殺人玩偶用的此外這次也分成了內部監視器和通風口監視器就如同文章上頭說的,這一次只有一個真正的玩偶會來殺人其餘的都只是螢幕上的幻影幽靈罷了。
因此玩家就必須全神灌注在監視那傢伙身上,並適當的運用其他系統牽制住他。音效系統在監視器畫面旁有一個音效按鈕按下去會發出二代玩偶BB的聲音,這個聲音會吸引殺人玩偶過去,舉個例子假設玩偶在警衛室門口前的話,那麼在前一個房間按音效的話玩偶就會過去了是個有效限制玩偶活動的好東西不過按太多次,貌似會引來幽靈BB。
通風口系統於監視器畫面的按鈕切換,在每個通風口的隔間中都有一個閘門,點擊後便可放下閘門檔住玩偶是當玩偶鑽進通風口時便可以用這招來擋他所以最好三不五時就來看看通風口,因為玩偶爬的速度超快有時想檔都擋不住,玩偶介紹彈簧唯一真實存在的人偶,處於被運作團隊解封的房間裡,動作不像機器人般生硬,眼睛會在暗處發光,身體多處毀壞但是機能正常他是第三代中唯一需要防衛的敵人。
而且他的能力可以說是集玩偶之大成(會順移又會到處跑對於這傢伙的嚇人方式我只想說,你是在開什麼玩笑啊),此外關於這傢伙還有個劇情上的關鍵,這一點文章後頭會說明,幽靈玩偶是這代的新要素,當被這些幽靈玩偶嚇到的時候玩家並不會死亡,但是會出現讓畫面模糊的缺氧狀態還有系統故障的情況發生,因此屬於幹擾型的角色。
因為光線太暗和嚇人的動作太快,所以他們看起來並沒有很清楚。
玩偶介紹
幽靈弗雷迪
幽靈弗雷迪的外形為第2作中的費斯熊弗雷迪,但是左耳已經消失,並在手部各處暴露電線。有被燒焦薰黑的痕跡,全身偏向金綠色,他出現前會在玩家的窗口前晃一下,出現後除了會有缺氧狀態外,也會讓監視器和通風系統故障。
幽靈積卡
幽靈積卡的外形為第1作中的小雞積卡。胸前的圍巾尤其破爛,全身有被燒焦薰黑的痕跡。他是個出現徵兆不怎麼明顯的傢伙,出現後一樣會破壞一樣系統和缺氧。
幽靈霍斯
幽靈霍斯的外形為第2作中的狐狸海盜霍斯,右手已經消失不見。他身上有被燒焦薰黑的痕跡與比過去暴露更多機械骨架。還是和以前一樣一樣是個速攻哥,癱瘓系統術大多數是兩個,四五夜後則會到三個,而且他想出現就出現,想閃人就想閃人!非常的有個性。
幽靈氣球男孩BB
幽靈氣球男孩BB的外形為第2作中的氣球男孩,左右手的牌子和氣球已經消失。身上有被燒焦薰黑的痕跡,外表塗層亦大幅剝落。貌似太常用聲音系統就會把他引出來,他跟二代一樣是個設備破壞王,一出現就讓所有系統通通癱瘓,非常讓人討厭。
幽靈傀儡
幽靈傀儡的外形為第2作的傀儡。他的身體大部分被燒焦薰黑,只剩眼球和頭額部分稍為清晰。這傢伙會直接在玩家面前出現,但不會攻擊玩家和癱瘓系統,反而是會開始大眼瞪小眼,最後進入特殊的小遊戲。
小遊戲
這個設定是延續了二代的,是用來解釋劇情的電子畫面遊戲,小遊戲共分為過關後的過場遊戲和需要特殊方法啟動的機臺遊戲。
過場遊戲
玩家只要每過一關就會有一個過場遊戲給大家玩,遊戲的內容是操控一代的四個玩偶在餐廳內到處移動,或是按照指示跟隨紫色玩偶走,但不管怎麼移動最後都會被一位紫色的人殺掉然後跳到下一關,據推測這是玩偶們的電子記憶,時間點則為一代故事之後。
機臺遊戲
啟動方式是找出隱藏於監視器畫面中的遊戲機臺點擊下去,不過似乎也有一些遊戲是要先被指定玩偶嚇過之後才能玩的樣子,遊戲的內容會是操控二代的玩偶去執行各種任務,這些小遊戲是引響遊戲之後結局好壞的關鍵。
結局
是的,這一代可以算是給一二代的劇情填坑了吧,另外小編會講解關於結局劇情說明,建議大家先看看一、二的劇情分析才能看得懂。
第三代總共有三個結局:好結局,普通結局,壞結局。
壞結局
這是最簡單達成也最多人遇到的結局,結局是當玩家過完五個夜晚時會出現小遊戲,玩家要操控一名哭泣的小男孩走到最右上的原本被封閉的房間,此時之前的紫衣人會開始驚慌失措的逃跑,最後他會穿上黃色的兔子玩偶,不過卻因為誤觸彈簧鎖扣而被裡頭金屬支架給夾傷。
這聽起來是不是很熟悉?是的這正是本作殺人玩偶的彈簧的由來,同時他也是一、二代一直被暗示殺害小孩們的殺人兇手——麥克史密。
一代的警衛首先借著關卡後期30年前打電話來的男人的錄音,揭示最早期的餐廳有兩套裝束是可供人物扮演和機械骨架運作兩用。錄音亦提到其中一款的名字是彈簧邦尼;同時在隱藏小遊戲內容揭示另一款是於前兩作登場的金色弗雷迪。
錄音也提到轉變用法主要是倚賴調較內裡的彈簧鎖扣。而隨著錄音時間演進,可以理解餐廳人員均發現很容易誤觸彈簧鎖扣而被夾傷,甚至夾死;公司一度為此製成一個入口隱閉、沒有閉路電視和沒有機械骨架資料庫登錄的安全房間,指示員工在發生意外時進去以避免群眾恐慌。
不過最後他們仍然決定棄置兩用人偶,改為引入全機械操作的人偶。其後彈簧邦尼的裝束被指移離至安全房間,而該房間就因為某些原因而被永久封閉,直到三代房間被解封後裝束就變成了著魔的殺人玩偶。
好結局
好結局達成條件是完成遊戲中的隱藏機臺遊戲,我這裡所謂的完成是指完成小遊戲的真正的任務,每個小遊戲裡頭其實都有個哭泣的小孩或是大蛋糕等著玩家們去尋找,找到之後就算達成一個條件了!當完成所有小遊戲的條件後,再去啟動第五頁的結局便會變好結局。
小編我我對這個結局的解釋就是,孩子們的靈魂因為知道了當時被殺害的原因,而獲得救贖最後升天了。
普通結局
普通結局當玩家完成惡夢模式(第六夜)後,就會出現餐廳被燒毀,物品被拍賣的報紙新聞,而這就是好結局,而且通關後可開啟觀看玩偶的觀賞模式。
最後雜談
啊,不說了,我先去換條褲子。
但是說真的,《玩具熊的五夜後宮》雖然目前我只玩了三代,但是這系列的遊戲真的非常良心好玩,畢竟像這種簡單操作卻又樂趣無窮的遊戲實在很少了。
老實說看到三代結局的時候我也很意外,原來那些一直嚇我們的玩偶不過也只是一些可憐的孩子們罷了,但是一直以來我都對他們抱有很深的敵意,回頭想想真是有點愧疚。
好啦,這一期的內容到這裡就結束啦,如此溫馨的遊戲,屏幕前的你一定要去玩一玩哦(滑稽),有緣再見!