此次給大家帶來的是設計師給大家帶來的分享,疑似新英雄截圖曝光,新英雄技能截圖!下一步河流之王塔姆或將遭到削弱,一起來看看設計師是怎麼說的吧!!!
疑似新英雄截圖曝光
今日,數個新英雄Jhin的截圖與插畫出現在國外論壇Reddit上。請注意這些截圖都沒有得到確認:
塔姆肯奇或將削弱
Meddler在談到塔姆肯奇的時候表現正在研究在接下來的幾個版本中削弱他:
我們已經討論過了6.2或者6.3中對塔姆肯奇的潛在削弱問題,不過還沒有確定,我們想確保自己做出了正確的削弱,還想研究一下是否應該同時增強些什麼,比如大招的可用性。
即便我們削弱了他,我依然認為他對於蔚來說會是個難纏的對手。蔚大部分的威力來自於她於目標近身戰鬥時。這在直接面對塔姆肯奇的時候不會那麼有效,因為你無法通過爆發傷害擊殺一個坦克,假設發育的差不多的話,而塔姆在面對證明較量的時候肯定感覺還好。
接下來他還提到了對於賞金獵人的改動計劃:
我會和負責賞金獵人改動的設計師聊一聊再來回復大家,看看他對於目前AP賞金獵人出裝的看法(我不太熟悉這方面)。無法做出任何保證,如果目前AP賞金獵人有足夠適合的表現,可能增強AP加成是個不錯的辦法,可以避免無意間的削弱。
我們有意通過對於被動和E技能的改動削弱了AD賞金獵人。有可能同時無意地削弱了AP賞金獵人。我不知道這次改動時內部有沒有對AP出裝做出評估。
基礎傷害的削弱了AP加成的增強肯定會改變AP賞金獵人的成長曲線,如果我們覺得這樣的出裝是適當的,那麼保持威力整體上不發生變化是能夠做到的。
未來的英雄重做是否會配合新的背景故事?
Repertoir:
對此我沒法發表太多看法,因為英雄的重做並不是我一個人完全負責的,不過我認為說像塔裡克,波比等等這樣的大型重做,你們可以期待一個全新或者新版的背景故事是比較合理的。而小規模的重做可能不會包含。
具體說下塔裡克,我並不是背景故事的編寫者,但是我是為寫手提供反饋意見的人之一。我不認為近期會有很多背景故事被翻新,而且我們還沒有為塔裡克完成背景故事的編寫。
提到對於奈德麗的計劃,他繼續說道:
我還不確定目前對於她有什麼平衡改動計劃,但是如果有機會,我想重新評價一下她的對線體驗,我認為相當的糟糕。具體來說,我認為她對兵線的處理很差,會被對手耗掉很多的血量。
我應當如何面對蓋倫?
Repertioir:
面對蓋倫時的作戰機會應該是通過風箏或者圍繞他E技能的冷卻時間來戰鬥,不過我能感覺到他可能有些太強。考慮到他E技能的特性,對於其他近戰來說蓋倫可能是個比較極端的英雄,特別是脆皮來說,而我認為像亡者的板甲這類裝備的引入讓他有了摸到敵人的能力。
拳頭是否付費僱傭高分段玩家進行測試?
Repertoir:
其實我們有由鑽石到王者分段玩家組成的全職團隊,大部分的時間都在對即將推出的內容進行測試,並且對我們如何打成目標給出建議。這些傢伙非常的盡心盡力。目前他們白天會測試6.01版本,而晚上玩5.24版本的正式伺服器。
是否會讓AP賞金獵人這樣的非主流出裝存在?
Repertoir:
我有時候會考慮這樣的問題,並且儘量做出改動,但是很重要的一點就是不要犧牲英雄的平衡作為代價。用賞金獵人打比方,AP輔助賞金目前來說多少有些重要,而對於這種非主流出裝的改動很容易導致問題的出現。
缺乏機動性法師更新的規模如何?
Repertoir:
英雄的更新數量還沒有確定,但是至於技能改動的程度,我們總的來說考慮是進行一個非常顯著的改動(通常是一個新的技能),然後用其他小改動來支持它。
你認為目前法系英雄的多樣性足夠嗎?
Repertoir:
我認為對法系英雄來說,出裝已經足夠多樣化了,我指的是選擇餘地,而不是嚴格地按照性價比和裝備效率來說。至於帽子,我認為這件裝備有它自己的局限性,而且增強了出裝的多樣性。
瑞茲何時會進行改動?
Repertoir:
真的不確定瑞茲的具體改動日期。Ricklessabandon和我說過一些改動的可能。我要去問問近期有沒有對瑞茲的改動計劃。
什麼時候能夠解決蛇女的問題?她現在狀況很糟糕
Repertoir:
我並不是負責蛇女團隊的,所以無法說這個英雄目前的平衡狀況,或者出於什麼原因她被改成了現在這樣。
作為英雄更新團隊的一員,以及看了所有關於蛇女帖子的人,我可以說我已經意識到了她的身份危機,而如果我們有任何對她的小改動計劃,我個人會從這裡著手。不過有很多英雄這方面都可以做出改動,我不做任何保證。
艾尼維亞是不是在多數時間內太弱了?
Repertoir:
雖然我明白你為什麼會這麼說,其實我認為艾尼維亞的被動相當不錯。不過實際上被動生效的時候可能並不是那麼有用,但是在很多情況下能夠帶來一種緊張的感覺。另外我的考慮是如果她的被動變得更強那麼所佔據的威力也就越多,這需要她的其他方面威力有所降低,而從平衡狀況看來她的表現並不是很差。
如果我們今天做一個新英雄,可能會把艾尼維亞做成另外一個樣子,但是我真的覺得艾尼維亞經得起時間的考驗。W是一個非常非常強大的技能。
平衡團隊是不是不願意讓技能受到抗性的加成?
Repertoir:
總的來說,相比其他屬性,我們會避免讓抗性對於一個英雄來說特別強大,除非這是某個英雄既定的優勢/缺點。塔裡克就是這麼個英雄,在面對物理傷害陣容的時候特別出色是他的既定優勢所在。我計劃在未來的更新中保持他的這個特性。
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