類型:角色扮演
大小:180MB
評分:5.0
平臺:
標籤:SRPG類網絡手遊男生精選二次元
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伊洛納手遊中更多職業轉職搭配有著很多需要我們注意的地方,下面小編帶來的就是職業轉職的選擇攻略,遊戲中的有著很多適合新手的職業,每個職業歧視有有著不同的玩法,比如魔戰士就有魔劍和魔導兩種選擇,下面我們一起來看看吧!
魔劍士(偏近戰物理系):使用雙刀,靠魔戰士被動即使騎馬也能擁有很高的施法成功率(其實就是戰士) 魔導師(偏遠程魔法系):使用法杖,靠被動,擁有很高的命中和施法成功率(其實就是法師) 因為其玩法多變,永遠不會被版本淘汰第二就是我們的版本之子獵人(被動有兩種說法――+10%強制命中或+50%面板命中)
傳統獵人流:騎馬玩槍,信仰機械神(這就不需要多過解釋了) 妖精獵人:走a玩弓,信仰風神,妖精的特殊性註定他無法座坐騎,只能走a,把風神所提供的速度很方便妖精走a,風神的加成有弓和弩專精,弩一般適合近戰職業玩,所以妖精就比較適合玩弓 雙刀流:憑藉獵人被動所提供的命中,玩起雙刀一樣可以百發百中(講個笑話,獵人,大劍和戰士玩雙刀,比遊蕩者強) 天堂向左,戰士向右,法師下水道。接下來我們就講法師,法師屬於後期最強,但是必須要別人至少五倍的時間才能達到後期,這導致了玩法師的大佬十分的少(法師被動-10%的魔法消耗)
這個我覺得我應該不用講什麼,只用完法杖練魔修就可以了。當然,如果你有理想的話,你也可以試試當甘道夫,掄起錘子虎虎生威(請無視這條) 天堂向左,戰士向右。接下來就是我們的戰士(戰士被動+10%追加打擊)
雙刀流:靠被動10%的追加打擊,導致戰士的雙刀流追打概率極高,天生就適合玩雙刀流。
至少玩起雙刀比遊蕩者強(小聲bb) 劍盾流:強烈不推薦,現版本防禦沒有任何用處,能防的還是能防,不能防的還是防不了,只適合當肉盾,吃寵物的軟飯 後期轉獵人:因為矮人戰弩吃 弩專 和 戰術 ,後期轉射手也是一個不錯的選擇,後期戰術極高,與矮人戰弩天配,更何況近戰後期一般都要信仰風神,與風神的信仰被動很搭配 近戰獵人:因為機械弩+5重裝備,與魔像的防禦相結合,貼臉射爆(並不是很推薦,因為上面已經說過了,現版本防禦沒有什麼用處)
暗影隨行――遊蕩者(被動偷襲+10%暴擊,偷襲:在敵人未發現你時攻擊對方,通常為睡眠情況)
雙刀流:強烈不推薦,在這個遊戲中,遊蕩者本身就是為了玩雙刀而存在的,但遊蕩者的被動十分狗血,近戰根本無法觸發偷襲,導致他的被動沒有任何用處
射手流:因為射手是遠程攻擊,所以能夠在敵方睡覺的時候攻擊對方,觸發偷襲效果(所以你還叫什麼遊蕩者,乾脆叫遊蕩獵人得了)騎馬玩槍:無需解釋,信仰機械神就可以不騎馬: 若前期轉職玩弓,若後期轉職玩弩(戰士那裡有寫原因)
前期最強,後期最廢――大劍士(被動+5%完全穿透)
玩法:大劍:不推薦,因為不能騎馬,所以只能信仰風神,邊走邊打 雙刀:用他完全穿透的被動,加上雙刀的攻速,沒打幾下都可以觸發一次被動,十分強力(至少比遊蕩者強,策劃出來挨打) 生活系福音(並不)――農民(被動+5%收割機率),一個非常弱小的職業,我實在看不出他要哪點優點
玩法 鐮刀:強烈不推薦,現版本最弟弟的近戰就是鐮刀了 雙刀:雙刀只是為了湊活一下而已,農民並沒有什麼玩雙刀的有點,只是玩其他的更費而已軟飯流奶媽:神官(被動增加10%的治療效果),同樣一個非常弱小的職業
玩法 重錘流:不推薦,掄起重錘就是近戰,甘道夫附體 牧師流(軟飯流):培養兩個好的寵物,讓他們戰鬥,你就在那奶著觀光客,鋼琴家。這兩個我沒什麼好講的,沒有任何優點,全是缺點,選了只是浪費一個天賦,玩什麼都可以,玩什麼都一樣(改說弱也有弱的好處嗎),最好是吃軟飯