魔獸世界9.0版本初期坑近戰,生存強的皮甲職業很吃香,減傷技能記得在傷害到來之前開,已經扣血了再開就沒啥用。其實對於近戰新人推薦DH或者踏風,主要是不容易死跑得還快,打個本躺地板很打擊遊戲熱情。DZ主要是要交帷幕和控制,老油條上限很高,新人容易不符合大眾期望(不是所有人都有耐心去包容新手的)。貓德可以玩,但是會很艱難(因為偏見)。
聊一下生存獵的天賦,因為生存獵的精通加的是消耗能量的技能的傷害,所以對於不消耗能量的殺戮和炸彈是沒有提升的,隨之而來的天賦裡面的殺戮帶出血dot和野火灌注的附加效果也不吃精通。在暴擊較高的情況下,點雙炸彈、野火灌注,要比飛輪的傷害明顯很多,但是在精通較高的情況下,屠戮+飛輪,甚至一層天賦點免費釘刺的效果更明顯,同時如果急速不夠用還是推薦點野火灌注,紅雷丟出去的後可以無限刷殺戮能有效迴避能量打光、臉黑殺戮沒觸發刷新站著發呆等能量和殺戮cd的尷尬局面。
pvp和數值的關係沒有那麼大,就像敏銳8.1,8.2輸出都弱成什麼樣了,pve完全沒有出場機會,依舊憑藉著極強的pvp功能性可以在奇襲為主的jjc裡玩一玩。作為一個喜歡用近戰打jjc的,如果有萌新想要往pvp方向發展,那麼千萬不要玩戰士,pvp所有近戰職業綜合來看戰士是最弱的(至少jjc是這樣,國服沒有接口查看不了數據,但美服數據戰士一直都是pvp高分佔總職業人口比例倒數)。
為什麼這麼弱,說那麼多保命差腿短之類的話,其實總結起來就是,除了武器戰的大致死以外,戰士在pvp裡的所有功能性,都有上位替代。武器戰可以勉強靠著這一手絕活混跡於33,狂暴戰是最慘的,一個硬控,一個軟控,一個去恐懼,一個減速(還被砍了),一個可以提前免控的難技能劍刃風暴,兩個保命(其中一個狂暴回復還被大砍,典型的pvp為大秘境買單),一個盾反(唯二的加強點),一個3分鐘cd的碎裂投擲(用處很小因為還是解決不了之前難打的對局)。
武器戰多了可以隨時開關的-10%攻-20%受到傷害的防禦姿態,和致死以及需要點出pvp天賦的大致死。這就是戰士全部的pvp功能性了,可以說是全近戰最弱的pvp功能性,沒有進攻驅散,沒有範圍廣的防禦驅散,沒有硬減傷,沒有硬群控,軟控cd長,所以拆火能力弱,唯一的硬控還需要天賦點,狂暴還沒有致死,減速要不停的按技能。
如果是武器戰真愛,可以玩賊或踏風,武器戰能做到的他基本都能做到,做不到的他也能做到。如果是狂暴戰真愛,可以玩dh和懲戒,狂暴戰能做到的他基本都能做到,做不到的他也能做到。如果特別喜歡戰士不願放棄的,那麼祝你好運,單靠技術也是能上分的,只不過現在國服jjc環境越來越差,代打越來越多。很多大神憤而退坑造成惡性循環,戰士的jjc之路只會越來越艱難,對此你有什麼看法呢?