釋放內容能量 巨量引擎攜手中國遊戲產業年會發掘行業新藍海

2021-01-16 遊戲狗手遊網

作為遊戲全行業關注的年度盛事,「2020年度中國遊戲產業年會」於12月15日正式拉開帷幕。本屆中國遊戲產業年會,包含聚焦國內行業發展現狀的眾多主題論壇,以及成功舉辦16屆並不斷創新形式的「中國遊戲十強」頒獎盛典,推動中國遊戲產業的聲音和遊戲企業的形象更好地走向世界。

2020年遊戲產業整體向好,然而伴隨玩家審美提高,遊戲細分類別競爭加劇,回歸內容為王,追求「精品化」成為全行業的共識和目標。深耕遊戲發行,助力遊戲全行業生態升級的巨量引擎,在此次中國遊戲產業年會上同樣發揮出強大的「內容力」,不僅通過「短視頻+直 播」形式首次直擊「中國遊戲十強」頒獎盛典盛況,更以主題演講帶來細分遊戲領域的營銷與運營方案,藉助內容加持,探尋遊戲產業增長之道。

以內容為核心激發遊戲產業增量價值

隨著全民娛樂生活加速向線上轉移,移動場景下的遊戲需求與日俱增,近年來國內遊戲產業迎來迅猛發展。但在網際網路流量紅利觸頂的大環境下,單純依靠「買量」帶來的增量勢頭減緩。同時,以「Z世代」為主體的遊戲玩家對遊戲品質提出了越來越高的要求,遊戲製作逐漸向精品化發力,多元化細分類型賽道已經形成。營銷方式也趨向內容化,無論是「買量」的內容素材迭代加速,還是遊戲品牌與影視娛樂數字版權、MCN的合作,內容化正在引領遊戲發行賽道輸出新的增量價值。

洞悉行業發展風向,巨量引擎很早便已以「內容養遊」布局,將傳統遊戲營銷的「廣告+」模式轉變為「內容+」模式,在「內容+技術」「內容+達人」「內容+文化社區」的共同助力下,深挖遊戲內容化營銷,一面引入新的流量場景入口,一面打通營銷底層內容,為遊戲廠商提供從流量引入、熱點製造、IP提升、策略引導等在內的全鏈路一體化服務。

「中國遊戲十強」頒獎盛典首度選擇抖音直 播以及巨量引擎內容矩陣進行全方位宣發,也正是看中巨量引擎龐大的內容生態,尤其是在遊戲領域的內容流量實力,通過直 播多端聯動以及後期短視頻沉澱發酵,廣泛、持續地提升「中國遊戲十強」的知名度與影響力。

發掘內容增量價值Ohayoo探索遊戲發行全新空間

近兩年,精品爆款遊戲頻出,輕量化、碎片化的休閒遊戲受到熱捧,面對充分被激活的休閒遊戲市場,開發者如何延續遊戲生命周期,構建立體化發行能力?

在中國遊戲產業年會論壇主題演講中,Ohayoo休閒遊戲總經理徐培翔表示,依託巨量引擎海量流量和創作者,Ohayoo以「釋放創意、創造快樂」為使命,打造更多品類和更高品質的遊戲,創造健康向上、用戶熱愛的娛樂方式,重新挖掘休閒遊戲商業化價值,構建成熟的內容創作商業模式,讓遊戲成為創造美好生活的文化力量。

錘鍊精品:基於先進技術,從源頭做好遊戲品質。依託平臺數據能力和技術支持,Ohayoo立足開發者遊戲立項源頭,沉澱出標準化吸量工具,創建玩法原型庫為創意匱乏的開發者提供相應的參考,指導開發者朝吸量玩法方向立項,提升項目成功率。

激活行業:結合自身能力,助力開發者市場繁榮。為助力更多開發者輕鬆入局,Ohayoo發布「春風計劃」,設立一億生態扶持專項基金,基於專業化的營銷能力和龐大的流量優勢,從立項、研發、調優、推廣各個階段提供全方位專業化的扶持。

豐富市場:打造多元內容,豐富娛樂文化市場。好的內容是遊戲長線運營的立足之本,Ohayoo整合站內外資源,針對不同遊戲的產品類型、用戶定位,定製不同的內容營銷方式,打造IP聯動、衍生動畫、官方故事等多元內容,滿足更多玩家需求。

宣揚文化:形成特色IP,助力國風文化傳承。發揮與遊戲屬性高度契合的IP影響力,是打造爆款遊戲的重要途徑。Ohayoo基於新生代國風熱的市場洞察,持續進行IP化探索,通過動畫植入合作、同人動畫、IP聯動等形式擴大圈層影響,發揚國風文化魅力。

為驅動遊戲合作夥伴全速成長,拓展買量空間,巨量引擎旗下全球開發者成長平臺穿山甲,依託平臺技術和產品能力,持續通過高變現收益和精準獲客雙引擎,為開發者提供全鏈路的成長支持,充分提升遊戲運營效率。穿山甲從預算、產品和軟實力三個方向發力,為各行各業提供定製化的技術和產品能力,並打造優質流量推薦系統,為遊戲開發者提供優質流量獲取保障,實現收益最大化,積極助推遊戲行業生態正循環。

順應遊戲精品化、內容化趨勢,巨量引擎積極發揮平臺龐大的創意內容優勢及Ohayoo、穿山甲等產品能力,通過構建差異化的內容營銷解決方案和創新玩法,用優質內容放大流量價值,全面激發市場活力,打造遊戲行業長線內容增效藍海。未來,巨量引擎也將持續發揮內容協同勢能,與開發者、遊戲廠商攜手探索遊戲行業增長新可能。

相關焦點

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  • 中國遊戲產業年會開幕黃埔啟動100億版權基金助推遊戲IP化
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    國貨品牌伴隨著一代人的成長,也承載著時光的記憶和中國文化的變遷。近年來,中國經濟發展和民族自信的崛起,一輪輪的國貨消費熱潮持續升溫。時代在變化,國潮的「復興之路」也並未停滯不前。在新的媒體環境變遷和消費生活方式革新之下需要有更新的彰顯國貨品牌內涵、講述中國故事的方式。近日,巨量引擎聯動央視網打造的「國貨品牌計劃」承載著期待,應運而生。
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    2019年4月16日,在2019巨量引擎文旅行業峰會上,巨量引擎推出《旅遊行業營銷白皮書》,直面目前國內旅遊營銷難題,通過超級流量+創意內容+互動轉化三重組合拳出擊,為企業帶來營銷新思。今日頭條、抖音短視頻、西瓜視頻每個月旅遊相關視頻播放量都超過10個億,這些內容影響著我們對城市和景區的看法,也在潛移默化地影響我們的消費決策。」巨量引擎營銷副總裁陳都燁說。旅遊行業自帶的天然社交屬性,讓其在營銷中非常適合通過短視頻傳播作為抓手。
  • 中國遊戲產業年會「遊戲精品化」論壇:探討精品遊戲的未來之路
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  • 中國遊戲產業年會「遊戲精品化」論壇:探討精品遊戲的未來之路...
    、黃埔文化(廣州)旅遊發展有限公司承辦的2020年度中國遊戲產業年會在廣州匯華希爾頓逸林酒店舉辦。16日上午9點,忠於匠心、精益求精「遊戲精品化」主題論壇正式開啟,2020年遊戲行業對精品遊戲的思考更加深入與多元。遊戲市場不僅取得了良好的成績,遊戲廠商在製作遊戲的理念上也開始回歸理性,追求遊戲產業的高質量發展,鼓勵精品內容創作,擴大精品遊戲消費,已經成為行業風向標。
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    ,廣州多益網絡股份有限公司支持的2020中國遊戲行業年會在成都隆重召開。四川省緊扣打造具有較強核心競爭力的數字經濟生態體系,大力推動遊戲遊藝、電子競技等數字文創產業迅猛發展,成都搶抓成渝地區雙城經濟圈建設等重大戰略機遇,結合三城三都建設目標,積極打造電競文化之都。成都市成華區將始終秉承為投資者著想,為投資者解憂,促投資者成功的理念,竭誠為企業提供最優質高效的服務,政企攜手共同創造遊戲產業的美好明天。」
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    12月17日,2020年度中國遊戲產業年會在廣州如期舉行。網易公司執行長兼董事丁磊先生出席了本次年會,並在會上發表了主題致辭:《未來的遊戲和遊戲的未來》。丁磊表示,中國遊戲產業取發展至今,最重要的是如何真正探索和開發遊戲的正向潛力,承擔新時代的責任。
  • 御研堂牽手葉公子,空降巨量引擎2020新峰會
    近日,坐擁」某音3千萬粉絲「的知名達人葉公子受邀參與由巨量引擎主辦的「2020新引擎 新峰會「江蘇站。 巨量引擎是字節跳動旗下的服務品牌,整合今日頭條、抖音短視頻、西瓜視頻、皮皮蝦等產品的能力,打造年輕人能夠聚集、互動的內容社區。