E3 2018已經於6月12日正式開幕,而在剛剛結束的第二天展會現場,我們遊俠網小編對惡魔城風格新作《血汙:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的最新版Demo進行了試玩,並有幸對製作人「惡魔城之父」五十嵐孝司進行了一次專訪,希望能了解一下這款新作的最新情況。
遊俠網:眾所周知,《血汙:夜之儀式》保留了濃濃的惡魔城風格,那麼在保留經典和創新之間您是怎樣取捨的呢?
五十嵐孝司:我們希望保證能夠帶來原汁原味的遊戲體驗,遊戲操作及玩法更接近《惡魔城》系列最初的感覺,但在遊戲畫面和劇情等方面是與《惡魔城》有很大差別的。
遊俠網:那麼《血汙》是更傾向於老玩家還是對系列新玩家更友好一些?
五十嵐孝司:我們希望保證《惡魔城》的老粉絲們能夠喜歡這款遊戲,並且同時我們也希望新玩家們也能夠輕鬆接受這款遊戲。由於這是一款全新的IP,因此《血汙》的整體難度不是很高,但也不會非常容易,好讓新手玩家也能享受這款遊戲的樂趣。
遊俠網:所以《血汙》中會有不同的難度選項嗎?
五十嵐孝司:我們只有一種難度等級。
遊俠網:《血汙:夜之儀式》會像很多其他遊戲那樣在二周目中加入高難度模式嗎?
五十嵐孝司:那是當然,這也是之前我們承諾過的眾籌目標之一,當我們達到這樣一個目標,我們就會在遊戲中加入全新的關卡、新的難度模式,增加玩家的二周目趣味。
遊俠網:對於玩家來說,他們最關心的莫過於遊戲的開發進程如何,《血汙》的大致上市日期方便透露嗎?
五十嵐孝司:目前來說,《血汙》已經到達了開發的最後階段,整個工作室都非常忙碌。至於發售日期,我們目前並不能透露任何相關信息,但我們會很快公布,可能就在今後的有兩個月內。
遊俠網:既然《血汙:夜之儀式》已經接近完成,那麼遊戲達到了您預先設想的目標嗎?
五十嵐孝司:我們在Kickstarter上做出的承諾,有些還需要去完成,但是既然我們已經做出承諾,那麼我們肯定會在某個時間點去完成的。
遊俠網:本屆E3我也體驗了《血汙》的最新版Demo,遊戲畫面很精美,系統也相當完善,但遊戲動作方面可能會有些簡單,這會在最終版遊戲中得到加強嗎?
五十嵐孝司: 這得看你說的「簡單」該如何理解了。《血汙》是一款從A到B的線性的遊戲,如果你夠強,甚至可以僅憑一把小刀就可以通關。如果你說它簡單,可能它是有些簡單,但對於玩家來說有很多種方法來擊敗敵人,因此我們還會繼續進行調整,遊戲還可以變得很具有挑戰性。
遊俠網:《血汙》目前已經擁有英文和日文的字幕和語音,但對於中國玩家來說,官方中文肯定是大家的願望之一,那麼目前有沒有計劃加入官方中文字幕甚至是語音?
五十嵐孝司:我們希望能夠增加儘可能多的語種,但目前來說只有英文和日文兩種語言。
遊俠網:在《血汙:夜之儀式》的開發過程當中,有沒有碰到過非常嚴峻的困難,以及您覺得做得非常好的事情?
五十嵐孝司:最具挑戰性的莫過於虛幻4引擎的使用,這款引擎可以用來做很多事情,有很多種工具可以使用,如果都用起來的話系統可能會非常複雜,玩起來也會非常困難。因此,選擇使用哪些工具,並保證達到每秒60幀的流暢畫面是非常困難的一件事。做得最好的事情也是與引擎有關,比如圖像方面的物理著色,以及物理效果方面的一些操作。
遊俠網:許多遊戲中都有很多隱藏的收集要素,那麼《血汙》中也會有類似的元素嗎?
五十嵐孝司:當然會有許多可收集的物品,玩家可以在遊戲中嘗試尋找新的秘密。並且《血汙》中還有另外一種系統,那就是你可以使用收集到的物品來進行鍛造。
遊俠網:最後,您有什麼想對中國玩家說的嗎?
五十嵐孝司:我並不知道我在中國有很多粉絲,也不知道有很多中國玩家喜歡我的遊戲。現在我知道了,那麼我希望能夠為中國玩家帶來這款遊戲,讓更多中國玩家體驗到我的遊戲。
《血汙:夜之儀式》計劃將在2018年內正式推出,登陸PC、PS4、Xbox One、Switch和PSV平臺,敬請期待!