島民都是有靈魂的,開發人員暢談《動物森友會》的遊戲設計和理念

2020-12-12 愛遊戲的萌博士

提到今年上半年最火的遊戲,那就不能不提任天堂旗下的《集合啦!動物森友會》。這款遊戲在各方面因素的影響下火遍了全球,許多媒體以及資深玩家都對這款休閒遊戲進行了詳盡的分析,不過事後的「吹捧」可能都有點「馬後炮」的意思。我們也迫切想知道官方在設計遊戲的時候是怎麼想的,遊戲中玩家的創意設計都在官方的預料中嗎?

近日,博士留意到《集合啦!動物森友會》的製作人野上恆和導演京極彩接受了外媒「La Vanguardia」的採訪,訪問中兩位遊戲的主要設計人員就暢談了《集合啦!動物森友會》的遊戲設計以及他們想傳達的理念。讓我們來看看任天堂官方設計人員是怎麼說的。

《動物森友會》的核心概念之一就是玩家們可以自由自在地玩遊戲。我們知道:《集合啦!動物森友會》的自由度非常高,玩家可以按照自己的想法在遊戲中做想做的事。而京極彩則表示這正是他們製作《動物森友會》的核心價值。開發人員希望玩家們可以在遊戲中隨心所欲!

「La Vanguardia」的記者又問到了「狸克」和「貸款」的問題。野上恆表示說這其實是一種遊戲進度的展現手法,玩家可以藉由貸款來了解自己的遊戲進度和目標,同時這樣的設計也能夠促使玩家們進行互動,比如:大家會去討論賺錢的方法等等。

京極彩則表示:當小朋友第一次接觸「貸款」這個詞彙的時候,就會去詢問和理解它的意思,這不僅可以增加家庭成員的互動,也可以讓玩家們了解一些現實中的事情。畢竟《集合啦!動物森友會》的遊戲時間和現實時間是對應的,相同的設計還有「大頭菜」(股票)等等。

我們知道:《動物森友會》還有一個重大的特色就是可愛且充滿個性的動物島民。大家也都十分好奇官方如何塑造這些角色的,針對這個問題,京極彩表示「交流」一直是這款遊戲的重要元素之一,所以他們在設計島民的時候,是以「讓玩家有感覺」為出發點來設計對話和互動行為的。開發人員儘自己的所能讓接近400位的動物島民都有各自的「靈魂」,博士覺得很不簡單。

之前,博士和大家分享了文章《<動物森友會>玩家用搖椅紀念爺爺奶奶,章丸丸的話引發大家共鳴》,講述了一位玩家利用搖椅來懷念已故親人,而章丸丸的言語(「我一直都會來確定沒人去坐這個搖椅。因為我想保留這個座位,這樣的話奶奶過來玩的時候,她就能坐在這裡了!」)觸動了所有玩家的心弦。想必章丸丸的設計人員也是有過類似經歷的,這樣的設計才會引起玩家們的共鳴。

最後,京極彩表示:開發團隊非常重視能讓玩家表現出個人差異的元素,因為這會促使玩家好奇從而產生互動。同時,他們也在收集許多現實世界的主題和圖案,逐步地放到遊戲中去。玩家社群中的各種創意作品都是官方希望看到的成果。

製作人野上恆一直以來的目標都是「做出讓人覺得溫馨且可愛的遊戲」,現在看來,他確實做到了,《動物森友會》給玩家們的快樂一直都是那麼純粹,簡單卻讓人流連忘返。

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