2013年手遊圈可以稱得上是卡牌遊戲大爆發的一年,此前行業已經傳出了300多個團隊在搞卡牌手遊,但如何從千軍萬馬的卡牌產品大軍中突圍,這是一個關乎生死存亡的問題。今天我們介紹的由上海童石開發的卡牌遊戲《星紀元》的一些做法則值得借鑑。
首先要講的就是開發商上海童石的背景,上海童石原來是家主攻線下業務的公司,此前主要為淘米、騰訊、迪士尼、奧特曼、變形金剛等國內外品牌研發出版物及相關衍生品,其在中國建立了龐大的營銷渠道終端網絡,自有終端將於2015年超過3000個。童石雖然最初並不是遊戲公司,但其可謂浸淫動漫產業鏈已久,擅長衍生產品開發。
《星紀元》的開發方式,即結合了上海童石在動漫圈子的資源整合能力,《星紀元》的特色就是動漫元素、美術品牌,題材為國內還較為少見的科幻類,其最為突出的就是真的把中國、日本成名的漫畫家、畫師齊集一堂,將推出實體卡牌、後繼還將推出漫畫雜誌。這款遊戲即包含手遊版、頁遊版,將於6月17日上線PP助手,6月28日前後上線蘋果商店,安卓版本最遲將於8月上線,而頁遊預計7月投放騰訊開放平臺。
在遊戲中,玩家作為未來星海學院的一員,要從三個具有不同技能的學院——天機院、龍皇院、神御院中選擇想要加入的學院,繼而探索方舟及宇宙,同被「X物質」感染的生物作戰。核心玩法是收集造型豐富、畫面精美的卡牌,並利用強化合成提高卡牌的實力,卡牌強化到一定程度後會變裝。每月遊戲會推出2到3期的遊戲內置卡牌主題活動,每個活動均會放出新的稀有卡牌。遊戲中可邀請好友一起戰鬥、好友和玩家均可獲得獎勵。遊戲中好友遭遇強敵的推送消息會通過手機及時發送到玩家,這一設計為遊戲增加了一定的社交性。
中日明星畫師班底
《星紀元》有著一支華麗的明星班底,首當其衝的特點,就是籤約了眾多的中國、日本的漫畫家。童石CEO王君認為,國內卡牌遊戲還在「產業前夜」,表現其一是基於卡牌收集元素的內容製作還處在粗製濫造階段,忽視美術在其中所起到的作用;其二是尚沒有一家公司從線上與線下結合的產業高度來理解卡牌遊戲。
「 中國目前的卡牌遊戲開發方都沒有正確理解這一商業模式:日本卡牌遊戲市場的火爆,真正的群眾基礎來自兩個核心要素:一是日本多年以來形成了卡牌遊戲產業基礎,普通民眾良好的卡牌收集習慣使得其卡牌遊戲產業從線下自動延伸到線上遊戲;第二個,卡牌形象大多為動漫形象,卡牌產業與動漫的產業緊密結合,產生了廣泛的用戶需求池。」 相對國內開發商更側重收入、玩法的設計,王君的解釋更具有產業鏈的視角,也更為全面。
《星紀元》為了打造一支全明星的畫師,付出了相當的代價,相比國內卡牌每張成本在2000元上下,最高不超過5000元一張的水平,星紀元平均每張卡牌繪製成本在8000元,而日本畫師部分卡牌高達5萬元人民幣。如此重金打造的卡牌在一定意義上已經具備了收藏價值,開發方希望能夠打通線上、線下,實體卡牌將於下半年推出。整個遊戲開發歷時一年之久,其中有很大一段時間是用來尋找加盟畫師。
為了把科幻題材做實,其邀請了「九州」創世七天神之一遙控擔綱劇情、世界觀的策劃,遙控曾於2002年以作品《馬姨》獲得中國科幻界最高獎——銀河獎。
其已與日本畫師七瀨葵、空中幼彩、夢之式、西E田、橫田守、秋赤音等20餘位一線漫畫家、插畫師籤約,將在遊戲運營過程中陸續放出精美卡牌。6月推出的日本畫師作品為龍皇院學生「凱迪」,由日本畫師、動漫歌手秋赤音創作。而在國內,十月天宮、白婕、貓樹等知名人氣畫師作為《星紀元》的主力畫師,向玩家展現了中國本土動漫人的實力。其中,《星紀元》三個遊戲主角——米娜、裡爾、琦璐璐均由「女體三國」、「女體聖鬥士」的作者十月天宮繪製。除了已被發揮到極致的美術外,《星紀元》遊戲邀請了國內實力CV配音,遊戲開場動畫以及遊戲內部戰鬥場面動畫讓遊戲的觀賞性有較大提升。
目前即將推出的《星紀元》遊戲,僅是「星紀元」這一項目的首次嘗試。結合之前在出版上的優勢,童石還聯合50位本土一線作家創作背景故事,漫畫雜誌即將在年底上市,已經有10多位國內漫畫家和兩位日本一線漫畫家加盟。而基於同一設定開發的第二款卡牌遊戲已經投入研發,未來這樣的遊戲還將陸續推出,並至少運營20年。
http://game.zol.com.cn/380/3800149.html game.zol.com.cn true http://game.zol.com.cn/380/3800149.html report 3428 2013年手遊圈可以稱得上是卡牌遊戲大爆發的一年,此前行業已經傳出了300多個團隊在搞卡牌手遊,但如何從千軍萬馬的卡牌產品大軍中突圍,這是一個關乎生死存亡的問題。今天我們介紹的由上海童石開發的卡牌遊戲《星紀元》的一些做法則值得借鑑。 首先要講的就是...