[9.0分]上古世紀遊戲評測:探索世界自由的樂趣

2021-01-20 騰訊網

騰訊遊戲頻道 專稿,轉載請註明出處.

先遣團招募中,寫評測得Q幣,申請加入 。

評測人員:騰訊論壇新遊先遣團—彼岸

《上古世紀(微博)》是韓國網遊教父宋在京開發的第三代網遊。遊戲採用世界最頂尖的CryEngine3引擎開發,百餘種自定義組合職業,電影級的視覺效果和畫面表現力,恢弘龐大的世界觀設計,驚險刺激的海戰和攻城戰,多種族錯綜複雜的愛恨情仇。玩家擁有更高的自由度,充分地跟環境互動,自己創造內容和玩法,永久改變遊戲世界。第三代創新網遊《上古世紀》將為你帶來前所未有的驚喜!

遊戲評分:9.0

畫面:8.7 遊戲採用的頂尖引擎在光影效果與材質上相當給力,給玩家搭建了一個壯麗又不誇張的寫實畫面風格。

戰鬥:8.6 遊戲的戰鬥過程流暢連貫,技能效果相對於不少遊戲來說缺乏一點華麗,但是對於一款以探索發現深入互動為題材的遊戲來說細節還是相當細膩的。

任務:8.5 遊戲任務採用了比較常規的方式,在一些新手引導和獎勵,特別是對遊戲世界觀相關的故事上環環相扣,引人入勝。

音效:8.8 遊戲採用了大量的自然背景音效,並沒有太多凸顯的背景音樂,所以玩家經過不同的地理環境會聽到更多不一樣的聲音,代入感更強。

玩法:9.0 高自由度的玩法是這款遊戲的魅力之一,除開一些必須的交互NPC,玩家可以在遊戲當中自行創造和交流很多東西,使得遊戲經濟更加的合理自然。海陸同時開展的探險旅程極大的豐富了玩家的遊戲體驗。

遊戲配置

基本配置

系統:windows XP SP3、 Windows 7 (32bit或64bit)

CPU:Intel Core i5

硬碟:40G(NTFS格式)

內存:4 GB RAM

顯卡:GTS250 / HD 4850

推薦配置

系統:windows XP SP3、 Windows 7 (32bit或64bit)

硬碟:硬碟≥40G(NTFS格式)

CPU:Intel Core i7

內存:8 GB RAM

顯卡:GTX650ti/HD6850及以上

相比之前測試,遊戲當中加入了不少新的東西,在豐富了遊戲系統的同時,也會使得客戶端對機子配置的要求有略微的提升。記得在首測的時候可以比較流暢全特效運行遊戲,但是在加入各種系統面板後發現有明顯的卡幀現象。當然測試機器本身的配置也不是很高,但是同樣的機子兩次試玩卻發現了明顯的體驗區別這就有點納悶了。

人物創建與職業

遊戲目前開放了四個種族,有高挑的精靈、重口味的獸靈、身材嬌小的哈裡蘭以及正常審美觀的諾亞族。需要注意的是前兩種族和後兩個是處於敵對的狀態,並且之間的語言是不通用的,也就是說選擇的其中一個跑到另一個大陸去可能看不懂哪裡的玩家在說些什麼。

當然每一個種族的都有自己的種族天賦,玩家可以再符合審美觀的同時也可以對照天賦對自己今後的發展方向做一個前期的規劃。

遊戲的人物個性化方面做得不錯,為玩家提供了比較強大的五官編輯器,可以讓玩家捏出一個個性十足的遊戲人物來。當然比較偷懶的同學也可以直接選用系統默認的人物外貌。

遊戲的初始職業分為了六種,有雙持武器的格鬥、輔助作用的生命、帶寵物的野性等等職業。遊戲的高度自由化同樣體現在了職業的發展方向上,每一個玩家隨著等級的提升其實都可以選擇上述職業中三種天賦來自由組合自己的職業,傳說有100多種組合方式,所以這款遊戲在高度的遊戲互動外,豐富多彩的職業多樣性也是令人稱道的。

遊戲畫面與音效

遊戲的畫面並不是那種很華麗的超現實魔幻風,到是隨時可見相當自然秀美的自然風情,更加的貼近現實。過度自然和諧統一的場景色,細膩的建模和貼圖,以及優秀引擎帶來的真實光源特效,為玩家打造了一個壯麗又不誇張的寫實遊戲風格。

遊戲的戰鬥過程流暢連貫,人物動作自然。雖然技能效果相對於不少遊戲來說缺乏一點華麗,但是對於一款以探索發現深入互動為題材的遊戲來說物理和法術細節還是相當細膩的。

遊戲採用了大量的自然背景音效,並沒有太多凸顯的背景音樂,所以玩家經過不同的地理環境會聽到更多不一樣的聲音,代入感更強。

任務與玩法

當玩家在第一次進入遊戲的時候,會有一小段的新手引導劇情。因為遊戲當中的海戰內容和各種攻城或者PVP內容都會需要應用相關的器械,所以這裡一開始就會教會玩家基本的運用,可以讓新手玩家在新進遊戲就會第一時間領略到這款遊戲的特色。

除開完善的新手引導之外,遊戲任務還給玩家提供了可觀的經驗和資金的獎勵,當然這裡也會給玩家提供一定程度的新手裝備。同時也會一步步的將遊戲的耕種系統系統全面的在玩家面前揭開神秘的面紗。

和國遊那種恨不得把整個遊戲的系統分布到整個遊戲旅程當中意圖用此等方式延長玩家遊戲時間的做法不同,這款遊戲的各種生活技能和一些相關的重要內容在10級左右就可以完全向玩家開放,包括了製造、採集、工會及造船等一系列環節的東西基本都第一時間給玩家展示了出來。當然這款遊戲玩家的並不是前期,而是大器晚成的典型,而且有很多內容是需要相當人數的團隊合作才能體驗得到的,同樣沒有必要玩一些虛的東西。

前面說過,遊戲的高度自由化同樣體現在了職業的發展方向上,每一個玩家隨著等級的提升其實都可以選擇六種職業中三種天賦來自由組合自己的職業,傳說有100多種組合方式,所以這款遊戲在高度的遊戲玩家互動外,豐富多彩的職業多樣性也是令人稱道的。

遊戲的各種系統早早的給玩家開放並不是沒有目的性的,在這裡玩家將通過任務的方式獲得一些特殊的貨幣,可以自由交易。玩家可以再夢幻島上用這些貨幣與NPC買到各種建築和船的圖紙,有了這些玩家將從屌絲一躍成為高富帥,各種大炮把妹不在話下。

當然要達到這樣的目標其實並不容易,首先要不基友夠多,各種建造需要的材料以及消耗的體力如果是單打獨鬥能讓你哭,當然要想幹點愚公移山的壯舉就當我沒說;要不就是所謂的軟妹幣玩家家擁有大量的遊戲金幣直接AH裡買材料,可以看到AH裡的東西也並不便宜。

這次的測試傳說是不刪檔的,不過現在的遊戲各種測試名字變著花樣來無數次,估計玩家都懶得去計較那些所謂的測試檔到底是留不留的。不過看到遊戲當中的會員和商城系統都已經上線。而且公頻裡的官方公告也提示了玩家充值注意事項,由此看來經過了漫長的等待這都都能讓人審美疲勞的測試過程終於要走到頭了。並且在此次的測試當中官方會給保持上線率的玩家每隔一段時間提供20個點卷,好吧,對於屌絲來說蚊子腿再小也是肉啊,不想花錢又想玩好遊戲的玩家來說只能花時間提高點在線率的貢獻了。

總結

作為一款期待多年的網遊,《上古世紀》在遊戲的設定以及很多方面都已經取得了不小的成功,但是隨著網際網路時代的變遷,越來越多的端遊用戶開始流失,如何在當前的網遊局勢下力挽狂瀾的留著這些忠實的用戶,值得運營們好好的為上古的狂熱玩家想想了。

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