西山居為什麼要給《劍網3》做一部硬核粉絲動畫?

2020-12-13 ACGx

題圖 / 劍網3·俠肝義膽沈劍心本文由ACGx原創,轉載請註明出處。這是新國漫研究所第48期

一個行業的重新崛起和發展,會讓原有的經典產品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現在用戶面前,這時我們總愛在這類產品前面加上一個「新」字,比如「新國貨」。

ACGx的這個欄目「新國漫研究所」也是基於二次元行業在中國的迅速崛起為基礎,以每季新出的國漫作品為選題,分析它們在二次元內容產業鏈上各個環節的概況。

本期,我們關注的是《劍網3·俠肝義膽沈劍心》。

改編自中國知名武俠網遊的番外動畫

《劍網3·俠肝義膽沈劍心》是西山映畫奇遇工作室出品、聲影動漫製作的動畫,改編自網路遊戲《劍網3》。這部動畫自9月21日在B站以大會員搶先看模式獨家上線,至今上線4集,獲得350萬點擊量。

在《劍網3》IP文化衍生開發的動畫環節,西山居為旗下這個頭部產品準備了2部動畫作品,分別是由繪夢動畫製作的正劇動畫,以及由聲影動畫製作的這部輕鬆搞笑動畫《劍網3·俠肝義膽沈劍心》。

先播出的《劍網3·俠肝義膽沈劍心》儘管是一部番外動畫,但是對觀看這部動畫的遊戲玩家來說,劇中出場的每一個角色和每一處場景都再熟悉不過,也因此這部粉絲向的作品能夠在B站獲得超過6000人給出平均9.8分。

從故事到製作,都是「玩家出品」

已經有9年運營歷史的《劍網3》,可以說是中國最長青的武俠網遊。這款網遊能夠擁有如今的成績,除了遊戲運營方面的成功和歷史進程的推動之外,還有一個原因就遊戲玩家以《劍網3》同人文化為基礎塑造的遊戲文化體系,而《劍網3·俠肝義膽沈劍心》正是這樣一部徹底基於《劍網3》遊戲文化體系創作出來的動畫。

動畫講述的是稻香村保安沈劍心一心想成為大俠,進入武林世界的各種奇遇。小人物通過努力成長為一代大俠,在影視作品中是常見的故事類型,為了給普通的故事主線增色,創作團隊在故事上增加了大量密集的搞笑梗。這些梗裡有一部分來自觀眾耳熟能詳的網絡梗,而絕大部分梗卻是來自《劍網3》玩家圍繞遊戲所創作的梗——這些梗所製造的笑料就不是普通動畫觀眾能get到的。

主角沈劍心的由來,劍純「腎虧」和遊戲門派純陽心法之間的關係、藏劍山莊「莊花」葉英的成長經歷等等,這些由玩家在貼吧、遊戲論壇、微博等社交平臺創作的遊戲梗,被安排進了動畫中。而每一處動畫場景,出場人物在遊戲中的來歷,動畫情節和遊戲劇情之間的聯繫,都會有熱心彈幕進行詳細解讀。彈幕中出現更多的,則是玩家們刷的各種《劍網3》的遊戲梗。顯然,這部動畫非常對《劍網3》玩家的胃口。

在動畫的下方評論中,我們可以看到可能是B站國創區獨立以來詳盡程度最深的動畫內容科普。從OP每一句歌詞,到每一位出場人物的介紹,每一句臺詞背後引申的含義,都有熱情的劍3玩家在評論區進行全面而詳細解釋。

這部被玩家戲稱為「由玩家出品」的動畫,顯然不只是指製作資金,更包括了動畫從頭到尾內容中由玩家創作的大量遊戲梗。這是一部專門為了遊戲用戶製作,提高用戶黏度的深度粉絲向動畫作品。

屬於《劍網3》玩家的「十冷」

《劍網3·俠肝義膽沈劍心》這部動畫的製作模式,首先會讓人想到《十萬個冷笑話》。「十冷」裡的梗都是來源於哪吒鬧海、葫蘆兄弟、木偶奇遇記、黃飛鴻等動畫觀眾耳熟能詳的作品,但是《劍網3·俠肝義膽沈劍心》動畫裡大半的梗和笑點都來自於《劍網3》。所以普通動畫觀眾對它的接受度,要比「十冷」高很多。

用玩家創作的遊戲梗來豐富動畫內容,並且選擇B站獨播,這些從內容創作到營銷模式,無不透露出西山居在《劍網3》衍生動畫開發方面的謹慎。對於這種深度粉絲向動畫內容,在中國的網際網路視頻平臺上,在二次元文化氛圍濃厚的B站可能是最合適的。

對於這樣一部故事內容本身並沒有太大亮點的動畫,加上滿屏的《劍網3》梗,實難讓非玩家靠彈幕去深度了解人物、劇情。依靠再熟悉不過的網絡梗「哈哈哈哈」笑過之後,著實沒有二刷的必要。

IP衍生開發,風險與機遇並存

為旗下重點項目進行衍生開發已經是中國各大遊戲公司的常態。在中國遊戲市場,論品牌價值、文化底蘊和IP活躍度,《劍網3》顯然是排在前列的。從遊戲圈到Cos圈、同人圈,再到更廣泛的二次元圈子,相比國內絕大多數網遊,《劍網3》早以及完成其的「破圈」過程。

不過,作為一款老IP,《劍網3》也逃避不了多年運營過程中呈現的疲態。在近兩年,能明顯感覺到遊戲版本的更迭變快和運營質量的下降,顯然在遊戲中也只有靠這種行為來刺激遊戲用戶。

遊戲環境老化、玩家更迭緩慢,這是經典遊戲IP無法迴避的問題。即使是當年如日中天的《魔獸世界》,其運營危機也早在幾年前呈現出來。《魔獸世界》的應對之策,除了持續開新版本外,吸引棄坑老玩家的懷舊服也在日程之中。去年,《劍網3》推出的重置版儘管飽受玩家詬病,然而也帶動了西山居整體營收上漲不少。

現在,對以遊戲收入為主體的中國遊戲公司來說,在遊戲之外,有更多提升用戶黏度的衍生開發內容。遊戲IP的衍生開發,其目標也是為遊戲引入新玩家群體——包括新手玩家以及曾經棄坑的老玩家,出現在《劍網3·俠肝義膽沈劍心》動畫中插廣告的手遊《劍網3:指尖江湖》畫面,就是一個很好的印證。

西山居為《劍網3》開發了粵劇、舞臺劇、動畫以及服裝等衍生內容,不管是粵劇還是舞臺劇,這些比動畫還要小眾得多的衍生娛樂方式,其受眾都是《劍網3》的核心遊戲玩家。而從用戶網絡評價來看,由於運營方有多年的「破圈」經驗,比起《劍網3》的遊戲品質,這些衍生內容更令玩家滿意。

從整體市場環境來看,中國的娛樂市場有著比海外絕大部分國家更加廣闊的前景,依靠衍生內容打通全產業鏈,實現IP的文化、商業價值,成為國內各個文娛公司做衍生開發時吼得最響亮的口號。從遊資方面考慮,或是從拉動新用戶方面考慮,將遊戲IP影響力和品牌從核心輻射大眾似乎是勢在必行之事。

但是,走向大眾就意味著風險,特別是對《劍網3》這一國產網遊裡影響力極高的IP而言,需要更加謹慎。

一方面,是如何安撫已經形成自有遊戲文化圈層的核心玩家,畢竟核心玩家是老遊戲IP的堅實支持者;另一方面,根據以往案例,以優質IP為內容源頭為出發點生產的大眾化娛樂內容,得到好評的寥寥無幾,這和如今中國娛樂行業各圈層「賺快錢」的弊病不無關係,而這些非優質內容則會損害IP的品牌價值。

根據金山軟體公布的2018年上半年財報顯示,其網路遊戲(西山居)營收為12.14億元,遊戲收入同比下降25%,這和《劍網3》收入略降,以及新推出的手遊乏力有關。接下來,2019年Q1西山居將要發布《劍網3:指尖江湖》手遊,作為《劍網3》IP體系下的新遊戲項目,它的發布時間延期,也足以證明這是一款被西山居給予了極高期望的手遊。《劍網3:指尖江湖》在明年的成績,會是這家遊戲公司在營收方面的突破點。

而現在,對《劍網3》這個IP而言,通過推出各種面向核心玩家的衍生內容,保持已有玩家的活躍度,未來的衍生新內容和新手遊來一波「影遊聯動」,吸引更多玩家關注手遊,可能才是《劍網3》衍生開發的當務之急。

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