《叛亂:沙漠風暴》評測:真實、刺激、良心的射擊大作!

2020-12-14 小雪綜合說

《叛亂:沙漠風暴》評測:真實、刺激、良心的射擊大作!

首先很喜歡這款遊戲的理念,以3A大作一半的價格來說已經是物超所值了。槍枝掛件、改裝系統非常讓人爽快,不需要內購或者升級解鎖,全部搭配進遊戲就可以嘗試。而且據玩過前代的朋友說,遊戲發行公司很良心,後續會幾年都會陸續有免費的新內容更新。如果真的可以做到這樣的話,那還真是和某骰子社的大作成反比。

人物的外觀改造也很豐富。特別是恐怖分子的衣服,有種可以配出自己衣櫃裡衣服的感覺。也算增強代入感了。說到代入感,這個遊戲確實可以說通過逼真的聲效和強大的配音把遊戲的代入感增強到了極致。被點燃時撕心裂肺的吼叫,敵人臨死前無力的呻吟,還有換子彈時有些慌張的請求隊友的掩護等等,都給遊戲的氛圍加了不少分。

特別是在coop用部隊方防守最後一個點的時候,被一波波瘋狂的恐怖分子強攻的緊張感讓人慾罷不能。不管是蹲點的時候檢查彈夾彈量,守著一半滿地找彈藥,還是看著隊友被窗外扔進來的燃燒瓶燒死的時候都有一種玩其他射擊遊戲體會不到的氛圍感。

特別是每次看到衝進屋裡打電話的人的時候那叫一個刺激!(要是玩叛軍的時候可以召喚這些人就爽了。)個人打人機打的比較多,也是主要為了玩人機才買的這個遊戲。PVP的感覺如何不好評論,不過近距離是cs的雷射槍,遠距離是bf的提前量這個設定玩起來還是很舒服的。 想必兩種玩家都可以比較好的適應吧。

不過有幾點希望改進的地方,載具機槍車目前還是有些讓人感到雞肋的。gunner的視線被炮盾擋住三分之二,還很容易被高處或者側面的人打死。要是能把部分炮盾改成防彈玻璃的或者多留些開口可能會好用些。

要想能用機槍,開車的還需要配合,把車開到合適的位置。而大多數地圖地形複雜到處都是掩體和制高點,交戰距離也偏近,封鎖某一方向或路口的作用不大。並不適合車子發揮。重點的是別看重機槍噴的很兇,隨便鑽出來個火箭筒就能輕鬆解決。

還有就是打電腦有的時候死的莫名其妙的。比如在不應該能看見的地方被打死、不應該有人的地方蹲個人、走路邊莫名其妙被一發RPG炸死等等也都挺憋屈的。槍種平衡方面,機槍和霰彈槍很少有人用。這些槍感覺局限性略大,想用好比較難。

另外目前這個遊戲最大的問題應該就是大家都有反應的優化了。確實遊戲優化有待改進,小卡一兩下不算影響遊戲,但在某些地形較複雜的地圖上經常碰到敵人時會有嚴重掉幀情況,而這時你就像是只被閃光彈炸暈的待宰羔羊,電腦都可以殺你好幾遍。

總的來說雖然遊戲還有些小問題,但相比某些賣bug或DLC的3A遊戲,這款遊戲的價格和誠意還是很讓人欣慰的。

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