《櫻花革命》單月營業額約為7000萬,難填30億日元開發成本

2021-01-18 海外遊戲推薦

根據外電報導指出,日本遊戲產業的SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. 在疫情期間面臨嚴峻考驗,受到新型冠狀病毒疫情影響,該公司營運的遊樂中心等設施營運業務業績持續惡化,自去年11 月6 日起,已有650 名正式及約聘員工被遣散。隨著疫情的惡化,日本政府也預告在1 月7 日發出緊急事態宣言,大型遊戲機產業恐怕會持續遭受打擊。

同時間,在去年年末由SEGA SAMMY HOLDINGS推出,Delight Works負責開發及營運的智慧型手機遊戲《櫻花革命~綻放的少女們~(暫譯,サクラ革命~華咲く乙女たち~)》營運情況也不如預期。調查機構指出該作品在12月的預估營業額為7,370萬日元,在手機遊戲銷售平均排行約為215名。一般來說知名的作品銷售額可達數億日元,平均約在50名左右,否則很有可能面臨虧損。業內人士指出,該作品的開發成本超過30億日元。

其中一個原因被認為是大規模的改動引發《櫻花大戰》系列支持者的不滿,由於作品定位是《櫻花大戰》正統續作的關係,但是《櫻花革命》卻以太正100年作為遊戲背景來描寫未來,且過去系列中的主要角色也並未出現或是暗示他們的存在,以往使用的蒸氣機器人「對降魔用靈子甲冑·光武」也變成了「靈子裝束(暫譯,りょうしどれす) 」,和過去粉絲們認定的《櫻花大戰》系列有極大的改變。

相對於另一款由Delight Works推出的知名作品《Fate/Grand Order》來說,該作品在日本下載量超過2,200萬,單月營收達30~80億日元。不過《Fate/Grand Order》自2014年發布以來,也時常面臨系統及內容上的問題,例如畫面表現不佳、角色育成時間過長,且收費過高不易取得新角色、戰略性玩法過時等批評,玩家通過轉蛋系統取得高稀有度角色的機率極低。遊戲中沒有所謂的保底、天井系統也是玩家不滿的來源之一,導致許多玩家即便花費數十萬日元,也有可能無法取得角色。然而《Fate/Grand Order》可維持驚人的銷售成績,一方面當然與粉絲的熱烈支持以及原作者奈須蘑菇、武內崇的「Fate」品牌成功有很大關聯性。

回過頭來看,儘管《櫻花革命》和《Fate/Grand Order》一樣搭載轉蛋系統、一樣強調培育角色的困難性,但由於最初的《櫻花大戰》系列是一款「劇情式冒險遊戲」,故事會根據玩家選項有所改變,且清晰地描繪了角色之間動人情誼,但玩家無論在《櫻花革命》選擇哪個選項,結果都是完全一樣的,這點恐怕對老玩家來說較無法滿足。

另一款由SEGA Games、Craft Egg、Crypton Future Media合力開發的手機遊戲《世界計劃彩色舞臺feat.初音未來(暫譯,プロジェクトセカイカラフルステージ! feat.初音ミク)》相對來說表現亮眼,據數據調查公司的報告顯示,在去年10月的營業額推估為6.21億日元,平均排名落在39.2左右,11月則是6.09億日元(43.8)、12月7.22億日元(45.2)。

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