環球影城馬裡奧主題樂園開始動工:亦近亦遠的主題樂園夢

2020-12-18 觸樂

一盤大棋

早在2015年11月29日,任天堂就宣布攜手環球影城合作在全球範圍之內打造一個主題樂園項目,日本大阪、美國奧蘭多和美國好萊塢都在其選址計劃內。而在昨天日本馬裡奧樂園也正式動工破土,宮本茂老爺子也帶著不合頭型的馬裡奧帽子出席了動工典禮;作為超級任天堂主題樂園的一部分,整個項目預計將投入600億日元,看來任天堂已經下定決心在主題樂園的領域裡打出一片天,畢竟早期的預算是500億。

日本大阪馬裡奧樂園動工典禮

一個主題樂園對於一家遊戲公司來說等於要涉足地產行業,準確的說是旅遊地產,那麼隨之而來的問題可能兩隻手都數不下來;

  • 當地地區土地資源關係
  • 國家政府政策與扶持機制
  • 遊戲或企業形象吸引力
  • 前端的設計與遊戲實體的落地
  • 成熟的前期、後期運營團隊
  • 後續的遊戲升級持續供血
  • 大基數量級的受眾群體
  • 小錢錢、小錢錢、小錢錢......
一個主題樂園的背後需要強大的資本支持

任天堂好像能滿足其中的很多項數據,至於短板,任天堂很識趣地拉了拉環球影城的小手,於是打通閉環,智德圓滿,成了一對好CP。環球影城在主題樂園領域的成就上也就迪士尼可以與之叫板,相較於迪士尼花車加城堡的童話世界,環球影城更多依靠的是電影場景和特效給觀眾帶來的視聽感受。如今牽手了遊戲巨頭任天堂,可謂不是一家人,不入一家門。 

這次打造的超級任天堂主題樂園預計會在2020年東京奧運會前完成建設並對公眾開放,其他張場館的主題和建設還在籌備當中,但馬裡奧作為奧運會形象大使的身份自然是第一個開始修建,所以東京奧運會期間,不妨可以去大阪親身體驗。

遊戲人的主題樂園夢

能感受原汁原味的遊戲主題樂園應該算是每個遊戲人心裡小小的夢想,畢竟天天看著隔壁電影主題的樂園一步步擴建欣欣向榮,腦海裡想著自己心裡的好遊戲摸摸肚子又坐了回去。而情懷包裹下理想化的吸金效果對遊戲公司而言也是誘惑十足,也不是沒有人去吃螃蟹,要麼小打小鬧、自己貼金,要麼就是純粹是來搞笑的。

大阪環球影城哈利波特樂園裡的霍格沃茲

看到這個消息時,我已經在腦海裡意淫暴雪主題樂園,育碧主題樂園的美好藍圖,想想梅西都已經在南京設立了主題公園;那幻想一下,也沒什麼罪過吧。至於國內的遊戲主題公園,就如前文提到的,大多是雷聲大雨點小。2016年2月盛大集團總裁邱文友就提到過將建設中國版的VR主題The Void公園。

遊戲主題樂園

就此而言,Rovio的遊戲主題公園相對而言算是成功的,然而伴隨著Rovio大面積裁員和遊戲單一的局限性,14年信誓旦旦所說得9家主題公園也沒能完全兌現,也漸漸地從樂園縮水到了商店,也只能說還站著活著;如果你把樂高也放入考慮的話,那他2022年開放的上海樂高主題樂園是一個值得期待的點,抱著像迪士尼取經而來的樂高,力圖從火熱的主題公園裡分得一杯羹。一個多元化的選擇對消費者而言並不是壞事,前提是你喜歡樂高遊戲或者親子聯動的創意主題;來,我們來堆積木。

2016年7月,Rovio嫁接在天津海洋館的「主題樂園」

而最有希望對接到任天堂主題樂園的北京環球影城樂園,預計將在2019年建成開園,不過在規劃中並沒有任天堂的主題區塊;不過兩倍大於大阪、6倍大於聖淘沙,面積超過4平方公裡的北京環球影城,引入任天堂主題還是存在著很大的可能性。

對於國內遊戲主題公園的探索,很早之前就有過先例;據我的同事祝佳音回憶,盛大在很早就有建遊戲主題樂園的構想,他也有幸親臨了現場「漫漫黃沙下一幫人騎著馬兒打來打去,模擬著進攻沙巴克的景象。」

我提著鼻子聞也能聞到那淡淡的尷尬和馬糞味。

尷尬而不是禮貌的微笑

拋開遊戲這個屬性,就主題樂園而言,也存在著許多亂象;即使是一些知名大牌的主題樂園,裡面所謂的6D極致體驗、VR全息影像每次都強姦著我的感官細胞,為了不被父母朋友當成不解風情異類,只能微笑著進入這些夢魘。

更不提很多「山寨」形式自我貼金的古怪樂園,有這樣經歷的人估計不在少數,至今仍記得在重慶某樂園一張大板上寫著「感受十級地震的極致體驗」,我受到了某種莫名的好奇心驅使踏進了這個讓我後悔終生的地方;當我直勾勾的看著底下的板子機械的平移運動,外牆上ppt般的場景展示,還有如灌下兩瓶二鍋頭的旁白配音,我確實被洗禮了,當然還有我的50塊錢。

然後我恍恍惚惚的走進另一個叫做「八級颱風」的房間。

保持微笑(圖片來自知乎用戶@斌斌郎)

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