五年多的時間裡,這家名為Rocksteady的遊戲開發商都沒有出來與玩家們打聲招呼,而當它再度回到玩家們的視野當中時,與其一同出現的還有一個令人感到熟悉而又陌生的名字:《自殺小隊:殺死正義聯盟》。
沒錯,Rocksteady正是那家曾經締造了史上最佳超級英雄漫改遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的開發組,而令人意外的是這一次他們並沒有繼續為這個系列推出新作,而是基於DC漫畫宇宙的世界觀嘗試進軍另外一個不同尋常的領域。
相信憑藉之前在《阿卡姆》系列中的優異表現,這一次也應該不會讓那些期待許久的玩家們感到失望。
而說到《阿卡姆》系列,該系列目前依舊穩坐超英漫改遊戲老大的位置雷打不動,每逢其他廠商推出一款超級英雄題材的作品、或者推出一款IP改編的系列作品,玩家們都很難不把這個系列拿出來對比一番,而最終取得優勝的則貌似永遠都是《阿卡姆》系列。
令很多人不能理解的是,蝙蝠俠是業內公認人氣最高的超級英雄不假,但《阿卡姆》系列不過就是一款蝙蝠俠主題的衍生遊戲作品,為何卻能夠讓眾多玩家始終銘記於心,並且在業內擁有如此紮實的口碑和影響力,以至於後續再難有能超越其地位的改編遊戲?
「一夜爆紅」
或許蝙蝠俠之所以能夠成為眾多超級英雄角色當中人氣最高的存在,或許是因為其自身所散發出的氣質與其他角色有著本質上的不同,多數超級英雄角色在人物的設定以及題材的選定上可謂是各種英雄題材故事當中最「英雄」的類型,他們有著超群的異能,是無數群眾當中的救世主,是人們身邊友好的鄰居,人們可以將其奉為神明亦或是憧憬的對象。
而與其說蝙蝠俠是一位超級英雄,其實他更像是那些犯罪懸疑故事當中的都市獵人、私法制裁者一類的角色,「行於黑暗服侍光明」這句話與其用在刺客的身上其實用在他的身上無疑要更加合適,而或許也正是因為蝙蝠俠那尤為獨樹一幟的氣質,註定了以他為主角的故事都將會與其他王道的故事不同,而這或許也是《阿卡姆》系列能夠被人所熟知的原因之一。
《阿卡姆》系列的開發組Rocksteady在接手這個系列之前在業內不過是一個無名小卒,曾經在知名發行商Eidos的幫助下有幸推出了一款自己的原創作品《混亂都市》,但這部作品無論是品質還是在商業上的表現都可謂是相當不理想,以至於成為了那個時候魚龍混雜的遊戲產業當中一個非常不起眼的存在。
借著克里斯多福·諾蘭所指導的高人氣犯罪動作電影《蝙蝠俠:俠影之謎》的上映熱度,發行公司華納兄弟聯合自己多年的合作夥伴Eidos試圖請人打造一款基於蝙蝠俠IP的改編遊戲,而這個機會不知因為何種原因落在了Rocksteady的手中,為了一雪前作留下的恥辱,同時也出於多位成員對於蝙蝠俠這個角色的喜愛,因此他們希望這一次能夠開發一款品質足夠優秀的蝙蝠俠遊戲,試圖改變業內對於這家工作室的看法。
2009年,系列初代作品《阿卡姆瘋人院》在上市之後便引發的極大的反響,起初在不少人看來這部作品不過是一款蹭電影熱度的三流改編遊戲,甚至也沒有特別好的宣發,但沒成想就是這樣一款作品卻取得了多家媒體給出的滿分評價,業內多數人員對其可謂讚不絕口,甚至有很多單純只因為情懷使然購買遊戲的玩家在玩過遊戲之後倍感意外與驚喜。
憑藉媒體之間的奔走相告以及玩家之間的口口相傳,這部素質表現極佳的改編遊戲很快便在遊戲領域當中傳開了遍,讓所有人都感到十分意外的是,沒想到一款漫改遊戲居然能夠擁有這般出色的素質,徹底改變了人們常年以來對於IP改編遊戲的固有印象。
IP與遊戲的「契合度」
早年間,有很多廠商都曾有過蹭電影熱度、隨電影推出衍生改編遊戲的經歷,對於發行商而言,他們並不特別在乎這些遊戲的質量究竟如何,也不在乎這些電影是否適合改編成電子遊戲,他們所在意的無非是遊戲能夠趕在電影上映前上市,以及能夠憑藉IP的知名度為自己吸得一波收益而已。
因此,在那個時候市面上出現了大量素質表現極差的IP改編作品,也正是由此開始給廣大玩家打下了一個「IP改編遊戲基本都是垃圾」的固有印象,因為這是當時行業內的普遍現象,因此會有人產生這樣的想法也可謂是情理之中的事情。
而《阿卡姆瘋人院》之所以能夠獲得業內如此這般的廣泛讚譽,其主要原因便在於其並非是一款基於熱門電影改編的遊戲作品。
當初華納方面不過是向從各個領域重新打響蝙蝠俠在業內的影響力和知名度,而恰好Rocksteady又是DC漫畫的忠實粉絲,進而誕生了這部基於漫畫設定,但故事卻獨立於漫畫之外的全新作品,遊戲當中以漫畫設定為基礎,並在原先的基礎上進行了不超脫背景設定的再度創作,以漫畫中的阿卡姆島作為故事的主要背景,並結合多個反派的不同人設而設計了一連串的劇情故事。
雖然整個故事與蝙蝠俠的主線劇情關聯不大,但卻從某種層度上帶給了玩家更加豐富的故事體驗,而由於是完全獨立的劇情,因此也並不影響沒看過原作的玩家的遊戲體驗,甚至可以說沒看過原作反而能有更加跌宕起伏的遊戲體驗。
說到底,《阿卡姆》系列作為一個IP改編遊戲,其過人之處無疑為在保證原作還原度的同時也針對IP的獨特性進行了合理的設計,使其既有著作為一款遊戲來說相對完善的設計理念,同時也能夠滿足IP粉絲們的需求。
這就要說到這部作品最為獨特的一個開發理念,那便是並沒有被原作以及某些已有作品的內容所限制,而是以原作的設定為基礎進行完全原創的內容設計,進而才能夠讓遊戲與原作之間有著更高的契合度,遊戲流程不需要以原作中的已有內容作為參照。
同時開發組也能夠基於原作的部分設定進行能夠與遊戲玩法相結合的系統設定(例如偵探視野、恐懼連擊系統),而這些全新的設計也能夠從某種角度上更好地呈現蝙蝠俠的能力多樣性,也能進一步豐富玩家們的遊戲體驗。
結語
而在《阿卡姆》之後的作品當中,開發組與其說是繼續開發續作,到更像是在《阿卡姆瘋人院》的基礎上加入更多此前未曾實現的設想,比如更多知名人氣角色的加入、開放世界的設定、功能多樣性的蝙蝠車等等,無論從何種角度上來看,《阿卡姆》系列都可謂是一款十分用心的作品,而並非只是單純的IP改編衍生作。
同樣的思路也可以用在此前的人氣作品《漫威蜘蛛俠》和《星戰絕地:武士團隕落》的身上,只可惜這兩者在開發條件上並不如《阿卡姆》系列那樣充沛,但好在最終的成品也比較符合玩家們的預期,也使其成為了一款素質優秀的IP改編遊戲。
或許以此為契機,今後還將會有更多優秀的IP改編遊戲作品出現,相信有朝一日人們對於IP改編遊戲的固有認知會再一次得到改變。