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《星露谷物語》遊戲開發商,曾經還是歌手?一人堅持四年獨立完成
俗話說得好,不想當漫畫家的歌手不是一個好的遊戲開發者,Eric Barone就是這樣一個人,他當過樂隊歌手、畫過遊戲漫畫,最後變成了一個遊戲開發者。這款歷時四年半由一人獨立開發的模擬農場類遊戲《星露谷物語》在steam正式發售的四天之內就賣出了10萬份。這款遊戲除了對畫面和配樂的讚美之外,小編覺得它真的很爆肝,但是它的肝並不像一些簡單的刷子遊戲,而是因為它所帶來前所未有的沉浸式體驗,會讓你忘記時間的存在。毫不誇張地說,這是作者帶給我們的另一個充滿想像力的世界,那麼今天我們就來認識一下這個世界的創造者Eric Barone。
Eric Barone現居美國華盛頓州西雅圖市,現在的他已經是名利雙收的遊戲開發者了,可他在畢業後和很多大學生一樣,畢業等於失業,他未能在所學計算機專業內找到一份工作,而是西雅圖的派拉蒙劇院找了份引座員的夜場兼職。最開始他開發遊戲的目的只是為了鍛鍊自身的專業能力,從而希望能獲得更好的工作機會。所以Eric 一個人總共花了四年半的時間,設計編程,繪畫,作曲,錄製和編寫《星露谷物語》遊戲中的所有內容。一周工作七天,每天工作十小時以上,同時它的開發預算就是他當招待員的兼職工資。
就這樣一直到2016年2月遊戲正式發售,《星露谷物語》一經發售就取得了口碑和銷量上的雙豐收,這也使得Eric 和遊戲一起獲得了很高的關注度。在2017年也就是遊戲發行一周年的時候,Eric放出了一些比較老的遊戲截圖,這些截圖來自開發的第一年——2012年,如果拿現在的遊戲畫面去做比較的話,小編認為基本上算得上是另一款遊戲了。他也在一些採訪中說過自己花了幾千個小時去學習和練習像素繪畫,在開發過程中他不斷地推倒現有成果,去反覆打磨遊戲畫面。
如果小編誇張一點說,《星露谷物語》在第一次發售的時候就已經算得上是高清重置過好幾遍了。關於畫面的問題在Eric 開發初期的確算得上是他的短板,但是在配樂方面他一直很得意,質量非常高,數量也不少,一個NPC就可能會有四首之多,小編覺得這都和他以前的一些經歷有很大的關係。當年Eric加入了一隻名為17根彩色羽毛的樂隊,樂隊在網上發布專輯的時候還會附帶一款電子遊戲。首當其衝的就是這款點擊冒險的遊戲,簡稱《17CF》,這款遊戲小編認為畫面就是很隨和的那種,基本就是後現代主義草稿風格,但是BGM真的挺不錯的。
小編大概計算了一下,遊戲總共16個場景,卻配有8支BGM,果然不愧是樂隊的買一送一。當然絕對不止這一款遊戲,還記得《星露谷物語》遊戲中一系列名為詭異玩偶的道具嗎?尤其是這個綠色的版本,是不是感覺和右側畫面中的這個跳傘小人有點像?這是款Flash遊戲,遊戲名叫做《降落傘》,玩家需要操縱一隻原諒色的鼻涕蟲降落到指定的地點,Eric 把這個指定地點,也就是這個回字形方框稱之為地臺。小編可以看得出來遊戲整體採用的還是草稿式的美術風格,就連這個箭頭所代表的都是上升氣流,還有著後現代主義的場景設計,無處不散發著一股狂野的氣息。
說句實話小編認為這遊戲還是蠻好玩的,可以算得上是Eric的得意之作吧,他還特地在推特上為這款遊戲宣傳過。回到玩偶的問題上,如果對這些道具背後的故事感興趣的話,Eric還繪製有一部52頁的漫畫,不過對於那個英文版的對話,感興趣的學霸可以自行觀看。《星露谷物語》在不到兩年的時間內,單pc平臺銷量就高達350萬粉,很大一部分是因為Eric 在發售之後也並沒有停止對遊戲的更新和完善,在這些工作中甚至還包括幫助一些玩家修復遊戲存檔,同時Eric 也會在論壇回復一些玩家的疑問。
當有人問到他喜歡什麼樣的遊戲時,他說如果一款遊戲能給他展現一錯綜複雜同時又富有想像力的世界時,這會使他很難忘,某種程度上他遇到了,因為小編認為他自己正是這個世界的創造者。你喜歡《星露谷物語》嗎?對於他的開發商是不是更加喜愛了?
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