魔獸世界:每個玩家心中都有一個魔獸世界,為了部落沒有對錯好壞

2020-12-20 小學僧

魔獸世界我從60級入坑,70級才玩懂這個遊戲,一直到新外域版本afk。玩的版本也不少了,可我仍然覺得最好玩的是70和80。我們團也是在熊貓人走向衰落。原因除了一部分現實原因(我們都長大了)之外,就真的是熊貓人那鬼畜的日常系統,版本新開那3個月每天日常3小時,誰玩誰吐。熊貓人的劇情我任務時也認真看了,也覺得挺有意思,雖然熊貓人當時不在魔獸迷的認知之中,大家也接受的很愉快。其實我們才是最希望魔獸出新出好的的團體,希望魔獸能再多帶給我們一些感動,但日常和要塞還有隨機本真的是體驗太差。有時候,我們說一個東西不好玩,並不是因為他新,我們牴觸,而真的是因為他的確不好玩而已。

網遊的本質是社交,魔獸世界的發展實際在減少社交。以前的怪幾乎都是精英,玩家們幾乎都需要結伴而行,副本要組團打,難度大,過關攻略都需要玩家討論,突出了社交的重要,所以大家當時都很重視同伴。而現在,隨機團,隨機本,我們為了裝備絲毫不管副本說的是個啥玩意,有錢的當老闆,g團隨便買,野外的怪,也是兩三下就死。我一個人刷副本做任務都可以升級,我打隨機大本1兩個小時,也可以出裝,但是這一切有什麼意思,沒人,沒朋友,誰會在意你裝備多厲害,誰會在乎你有幾個坐騎幾個成就。

我已經轉為pvp,至少,還會有玩家和我打架,跟我討論職業對抗的打法,指揮戰場,交流競技場的套路。魔獸世界沒看清網遊本質,我覺得是最大弊病,但是,他已經走了這麼多年,有些東西沒辦法避免了,就像死亡無可避免一樣。最後,我想說的是,試問現在那款rpg網遊能夠像魔獸世界這樣走的那麼遠,那麼精緻,魔獸世界是我玩過的最好的rpg網遊,沒有之一。

我從60斷斷續續玩到100,個人感覺是魔獸逐漸從以世界為核心轉向以玩家為核心,如今體驗各種系統給我帶來的便利和滿足,同時不可避免地感受少了一份探索這個世界的衝動。許多老玩家不喜歡如今版本的原因之一,也是因為他們過去真的關心魔獸世界而不只是自己玩遊戲的愉悅。巫妖王之後確實劇情乏力,但是德拉諾這個版本其實做的還行,就是團隊本少了點。

在網民對中國文化審美疲勞的同時,西方文化大量輸入,對中國文化的衝擊變得很輕鬆。僅遊戲而言,拋開遊戲做工本身不談,玩家還是會更喜歡西方的劍與魔法、中世紀的騎士,因為我們這個年齡的人童年玩的是任天堂、街機,青少年時代接觸著各類武俠小說、電視劇、日漫以及國產三劍,無論從教育上,還是多媒體上,我們接觸的中國文化都太多,所以西方文化會更新奇,更有吸引力。何況WOW還是製作精良、進入市場的時間節點得當的一款遊戲。

每個玩家心中都有一個魔獸世界,時代不同,世界觀不同而已,沒有對錯好壞。如果有一天我兒子拿起我的帳號,喊出一句:「為了部落!」,我想我也會哭。不管他那時候玩的是一個新奇的不一樣的魔獸世界,還是一個不停殭屍復活的魔獸世界,對於我來說,還是我的那個魔獸世界。隨著歲數的增長,遊戲逐漸淡出了我們的生活,在遊戲中不能體會遊戲的樂趣根本的原因是因為我們的心變了,而不是遊戲變了。

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