12月15日,玩家翹首以盼的《糖豆人:終極淘汰賽》(以下簡稱「糖豆人」)第三賽季終於正式上線。以「冰雪」為主題的新賽季十分應景,除了加入了一系列看上去「十分厚實」的新服裝外,和「冰雪主題」渾然天成的新關卡設計也讓玩家大呼過癮。
在今年8月,這款名不見經傳的獨立創意遊戲一經發售就立馬爆火,首周「喜提」200萬銷量,首月賣出近1000萬份讓所有人都感覺到事情並沒有那麼簡單,一股因《糖豆人》所引發的獨立遊戲熱潮正在悄然來襲。
以萌蠢設計,沙雕玩法、各種「整活」所著稱的《糖豆人》憑藉直播和短視頻平臺迅速破圈,Steam日活一度高達17萬人,成為少數進入日活排行榜前四的獨立遊戲。憑藉Twitch平臺直播的官方比賽,《糖豆人》觀看玩家人數峰值突破了70萬。
巨大的流量背後,《糖豆人》不再單單只是一款遊戲,開始逐漸蛻變成一種文化,一種符號。包括《索尼克》、《DOOM》、《傳送門》、《半衰期》等眾多老牌遊戲紛紛拋出橄欖枝,各種精心設計的聯動皮膚足以看出這款獨立遊戲強大的品牌影響力。
哥斯拉聯動皮膚
索尼克聯動皮膚
在今年號稱「遊戲奧斯卡」的金搖杆遊戲評選活動中,《糖豆人》一舉拿下「最佳家庭遊戲」和「最佳多人遊戲」兩項大獎。而在最近剛剛結束的TGA年度頒獎典禮上,《糖豆人》憑藉長久以來出色的社區運營以及孜孜不倦的遊戲更新,得到了大眾玩家和遊戲行業的一致認可,順利斬獲「最佳社區支持獎」。同時,還受到了「最佳獨立遊戲」、「最佳家庭遊戲」、「最佳多人遊戲」三項大獎的提名。
TGA「最佳社區支持獎」
然而即便獲得讚譽無數,《糖豆人》的官方依然保持初心。在正式發售近四個月之後,這款號稱「友盡收割機」的獨立創意遊戲依舊保持著強盛的生命力,源源不斷的免費更新更是足以看出開發商Mediatonic對於長線運營的絕對自信。
藉此機會,遊戲茶館想聊一聊《糖豆人》意外爆火以及頻繁更新背後的設計邏輯,新賽季又「整了哪些新活」,之後這款遊戲又會走向何方。
沙雕「整活」和高頻率更新
相比現在主流的多人組隊PVP遊戲,《糖豆人》反而營造出一種「各憑本事」的輕鬆愉快氛圍,憑藉簡單易上手的特性,拉攏了一大批此前被多人對抗排除在外的休閒玩家。
直播、短視頻與遊戲天然的「演出效果」相輔相成,多人對抗的玩法和綜藝闖關遊戲機制讓遊戲直播過程處處存在隨機性和意外性,通過主播豐富誇張的演出,這種直播效果往往被無限的放大。在遊戲發售前期幾乎沒有任何營銷的情況下,頭部主播帶來的巨大流量轉化成為遊戲第一波爆發的銷量。之後,經過口碑的「發酵」以及遊戲素質獲得大眾玩家認可,這種病毒式的傳播方式愈演愈烈,最終輻射到整個受眾的玩家群體。
除此之外,發售至今大大小小的更新也為遊戲的長線運營提供了有力保障。從目前來看,這些更新主要解決了《糖豆人》的幾個重要問題:
其一,伺服器穩定和外掛問題
其二,遊戲BUG和優化
其三,現有內容消耗和新增內容補充
前兩者是遊戲上線初期普遍存在的問題,現在已經有了明顯的改善,在此不再贅述。而第三個方面才是現有更新方向的重中之重,也是決定《糖豆人》是否能長線運營的命脈。
從8月初到現在,僅僅四個多月的時間,《糖豆人》就已經迎來了2個新賽季,期間的小型內容更新更是頻繁不斷。
遊戲本體剛剛發售9天之後,官方就加入了內測期間呼聲最高的遊戲關卡「巔峰對決」,獲得大量玩家的一致好評。
為了保證遊戲體驗不會過於重複,9月中旬官方正式上線隨機混合關卡障礙,將現有的遊戲設計進行隨機拼接,確保玩家能在老地圖中也能感受到闖關過程中的新意。同時,被稱為「大轉(運)錘」新關卡設計實裝,讓玩家充分感受到機遇和危機往往只有一「錘」之隔。
10月初正式推出的「中世紀」主題新賽季也基本奠定了《糖豆人》的更新方向,四張中世紀風格地圖,大量富有特色的新皮膚,全新的第二賽季等級獎勵,新增「節目篩選」等一利系列功能讓玩家看到了官方團隊的滿滿誠意。
在推出一系列免費更新後,官方依舊沒有因此而閒下來。第三賽季正式來襲之前,又上線了2.5版本季中更新。包括一張新地圖「Big Fans」,新增關卡內障礙,名稱系統等多項新內容。
「Big Fans」地圖
「短頻快」的內容更新不僅讓玩家們忙的不亦樂乎,更是充分彰顯了官方的「整活」實力。大量免費內容的加入,不止是官方良心的體現,更是賦予了《糖豆人》這款以內容為王的休閒獨立遊戲無限的潛力。
更加「友盡」的第三賽季
從目前已經上線的遊戲內容來看,《糖豆人》的第三賽季將會更加貼合「冰雪」主題。
除了7張新地圖的美術設計一如既往的使用了「冰雪」這個主題元素之外,在遊戲玩法上,官方也花盡心思,希望玩家能在新賽季中能充分感受到「主題背後的惡意」。
比如在「雪山速降」這張新地圖中,整張地圖的地面都是由滑溜溜的冰面做成。玩家需要從高處躍下,穿越巨大轉盤上的圓環得分。在此期間內,各種彈板,障礙物,甚至是腳下的冰面都會成為玩家過關的「最大阻礙」。
由於在冰面上滑行速度極快,因此哪怕是一個極小的碰撞,都可能讓角色偏離航道,最終痛失良機。而轉盤上金銀銅三種不同分數的圓環,將會時時刻刻挑逗著所有玩家的神經。到底是順利過關還是為了更高分數鋌而走險,晉級或者淘汰往往只在玩家的一念之間。
「雪山速降」地圖
「嚴寒冰峰」這張新地圖則帶給了玩家近乎真實的登峰體驗。和以往多是平地的地圖不同,「嚴寒冰峰」通過上升氣流這種新設計讓玩家能夠實現平臺間的垂直跨越,從而創造出更加複雜的複合地形,大大增加了遊戲的刺激性和趣味性。
在登峰過程中,新加入的吹風機和雪球將會極力阻礙玩家的步伐,更不要說能夠一套「組合拳」直接帶走玩家的隱藏式拳擊裝置和彈板,是否會成為新賽季中所有玩家的噩夢,還真是讓人無比期待。
「嚴寒冰峰」地圖
相比前兩張地圖,「企鵝大追鋪」這張團隊地圖就顯得溫和的多。玩家需要抓捕地圖上的三隻機械企鵝,並保持最長時間來獲取更高團隊分數。相比此前「抓尾巴」的漫無目的,這張地圖的最大特色就是三隻機械企鵝都是會自行移動的目標。因此,玩家不僅需要提防對手的「扒拉」,還要儘可能快速的抓住逃跑的企鵝獲取分數。
「企鵝大追鋪」地圖
「如履薄冰」地圖玩法和之前的「蜂巢」相似,不過地板全部換成了滑磚。整張地圖由三層滑磚構成,玩家停留時間過長或者踩過次數過多都會導致滑磚破裂。和「蜂巢」上下層結構不同,在新地圖中所有人都將處在一個平面上,因此對於玩家的大局觀和行走路線將會是極大的考驗。同時,踩在滑磚上往往會「身不由己」,無法精準的控制角色的移動。
「如履薄冰」地圖
此外,「雪球爭霸」和「雪球淘汰賽」都是比較有冬季特色的地圖。前者是一張團隊地圖,需要三支隊伍在雪地裡製作最大的雪球來獲得勝利,而後者是個人淘汰賽,玩家在隨時可能破裂的冰面上躲避各種滾來滾去的雪球,保持自身不要掉落。
同時,包括30套以上的冬季皮膚,皇冠等級功能(獲得皇冠可提升皇冠等級並解鎖特殊獎勵),各種BUG修復以及細節優化也會同期上線。玩家期待已久的自定義創建大廳也將在本次更新中搶先發布,根據官方介紹,目前僅針對極少數挑戰者,支持40到60名玩家的自定義比賽。
第三賽季已公布新皮膚
相較於以往小規模的創新和優化,本次新賽季的改動可謂是大刀闊斧。不僅新增了多種遊戲地圖和新的玩法,更是一口氣加入了像是冰道,彈板,吹風等多種更符合冬季主題的新型機關設計,讓玩家始終能獲得新奇獨特的遊戲體驗。
更新不息,整活不止
展望未來,大量的內容更新依舊是《糖豆人》的核心競爭力。在缺乏固有玩法的支撐之下,創意的關卡設計將會是多數玩家的興趣來源。從已經上線的兩個賽季來看,「主題和設計一體化」將會是未來更新的主要方向。只有隨著大量特色內容的不斷疊加,長線運營所需求的遊戲新鮮感才能得以保障。
另一方面,與直播和UGC平臺的深度合作也將成為《糖豆人》後期發展的重中之重。以大量直播平臺維持遊戲熱度,以B站為首的創作平臺提供源源不斷的UGC內容來擴大受眾群體,創造出良好的社區生態環境來反哺遊戲自身,從而打造一個完整的良性閉環。
Twtich直播熱度僅次於LOL
在本次第三賽季的更新中,自定義創建大廳功能尤為引人注意。雖然目前還只是小範圍的試點,不過官方已經明確表示一旦效果不錯將會擴大權限使用範圍。目前,官方匹配還是遊戲的主要玩法,自定義遊戲的加入不僅增加了線下各種比賽的可能性,更是進一步拓展了遊戲本身的潛在玩法。多人開黑、自制地圖、創造玩法都將成為可能。
遊戲的社區運營方面,《糖豆人》官方幾乎是為所有業內同行做出了「教科書」級別的示範。從上線初期各項功能調優,到後期不斷更新富有特色的遊戲內容。官方一直傾聽玩家的反饋,並以實際行動將其變為現實。不僅增加了玩家參與感更賦予遊戲鮮活的生命力。相信在未來,社區運營也將是《糖豆人》後期發展的一個重要方向。
總的來說,《糖豆人》作為今年獨立遊戲圈的首匹黑馬,其自身的創意屬性和直播屬性功不可沒。其天生自帶的「整活」魅力深深影響了今年的獨立遊戲圈,並引領了休閒獨立遊戲一波又一波的熱潮。