出海收入冠軍「趣加FunPlus」:遊戲是藝術、科學和創造力的結合

2020-12-24 創業邦傳媒

「Going Global」是創業邦推出的出海欄目,對話一線出海人物,講述一線出海故事。本期節目由Facebook與創業邦聯合推出,對話嘉賓為趣加FunPlus首席戰略官高培德(Brett Krause)、金沙江創投合伙人張予彤。

文丨孔露嬌

編輯丨楊絢然

視頻丨Facebook x 創業邦

視頻:獨家專訪出海收入冠軍「趣加FunPlus」

近日,全球知名數據平臺 App Annie 發布了「年度中國廠商收入排行榜」,趣加FunPlus(以下簡稱趣加)超越了網易、騰訊等遊戲大廠,登頂中國出海發行商收入冠軍。

在大部分遊戲公司緊盯國內市場的時候,一家由中國人創辦的遊戲公司,直接瞄準海外市場,成為全球遊戲領域的一個重要角色。

時間回溯到十年前,趣加創始人鍾英武預測到,遊戲行業將會爆發巨大的潛力。

2010年,他在矽谷創辦了趣加,主營Facebook遊戲(類似於微信小遊戲),當時這些遊戲讓趣加保持了每年收入翻倍的增長率,初創時期月收入就達百萬美元。

2017年,趣加推出了暢銷海外的策略遊戲《火槍紀元》,在全球52個國家和地區登頂iOS暢銷榜第一,《阿瓦隆之王》也登頂包括美國在內67個國家的暢銷榜。

2019年,在《英雄聯盟》(簡稱LOL)全球總決賽上,中國賽區的FPX戰隊奪得冠軍。FPX戰隊全稱為FunPlusPhoenix,它的母公司就是FunPlus,即趣加。

在海外市場迅速發展的同時,趣加也受到了資本的頻頻青睞。2012年,趣加獲得了金沙江創投的1300萬美元A輪投資,兩年後又獲得了蘭馨亞洲、金沙江創投、思偉投資的7400萬美元B輪投資。

在接受創業邦採訪時,金沙江創投合伙人張予彤表示,趣加的兩位創始人都具有海外背景,在創立之初就決定成為一個「真正的」全球化公司,這是打動投資人的重要一點。

目前,趣加已經覆蓋了歐洲、北美和中東等海外市場,在北京、上海、臺北、舊金山、東京、斯德哥爾摩、莫斯科、巴塞隆納等地均設有辦公室,團隊有來自超過20個國家和地區的近1000名員工。

圖:2019年度中國廠商出海收入排行榜(來源:App Annie)

遊戲出海大潮已至

近年來,遊戲出海行業發展勢頭迅猛,在智慧型手機、5G等通信基礎設施日益完善的情況下,越來越多的中國遊戲「走出去」。

根據伽馬數據和歐洲研究機構Newzoo聯合發布的《2019全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》,中國移動遊戲海外市場佔比15.8%,尤其在「一帶一路」沿線國家潛力巨大。

網易遊戲出品的《荒野行動》全球下載量突破3億次,《明日之後》全球下載量突破1億次,《無盡對決》已經成為東南亞最受歡迎的MOBA(多人在線戰術競技遊戲)手遊之一。

從收入來看,美國、日本、韓國成為中國遊戲企業出海的重要目標市場。

根據前瞻產業研究院的數據,2019年中國自主研發的遊戲在海外市場收入,美國佔比達到30.9%,日本佔比達到22.4%,韓國佔比為14.3%,三個地區合計佔比達到67.5%。中國移動遊戲公司具備競爭優勢,大小企業開始紛紛出海。

揭秘出海收入冠軍

近日,創業邦與金沙江創投合伙人張予彤、趣加首席戰略官高培德(Brett Krause)進行了對話。

在投資人張予彤看來,娛樂行業未來潛力巨大。隨著人們工作效率不斷提高,將會有更多空餘時間進行娛樂。

趣加首席戰略官高培德認為,遊戲不僅僅是一種娛樂方式,高品質的遊戲是一項包含藝術、科學和創造力的產品。這些內容不僅能吸引玩家,還能創建一個高效運行的商業模式。

以下為訪談原文(註:原文為英文對話,此處為中文譯文)

圖:趣加首席戰略官高培德(中)、金沙江創投合伙人張予彤(右)、創業邦記者孔露嬌(左)

創業邦:從2010年到現在,趣加已經成為行業內領先的企業,取得現在的成就最重要的原因是什麼?

高培德:趣加的成立很有趣、也很獨特,我們成立於舊金山,在中國成立了非常重要的運營團隊。但是如果你去美國或歐洲向人們打聽趣加,人們會說「哦,我想這可能是一家中國公司」,如果你在中國向別人打聽趣加,人們會認為它是一家美國公司。其實這兩種說法都不算錯。

我們公司的DNA非常全球化的,我們的遊戲設計也非常注重社交性。我們儘量使玩家在遊戲中可以成為朋友並進行交流,打造一個社區的生態。因此,我們的遊戲都有很長的生命周期,這是很有趣的地方。

創業邦:金沙江從一開始就押中趣加並且一直跟進投資,最看重的是什麼?

張予彤:從投資人的角度來看,我認為非常重要的是,公司的兩位創始人都是從矽谷回來的,所以他們非常了解全球化。

當我們談到海外市場時,一般會有兩種類型的公司,一種是他們在中國有非常成功的產品,想把市場拓展到海外。這種情況下,海外市場通常並不是他們的第一優先選擇,所以就算在海外市場失敗了也沒關係。

但趣加不是這樣,他們一開始就決定要成為一個真正的全球性公司。所以他們一開始沒有在中國的業務,在很長一段時間裡,他們在中國市場都沒有收入。

高培德:是的,沒錯。不過中國市場現在越來越重要了,目前我們大約有10%左右的業務在中國,90%的業務是在海外,中國市場實在是太大了。

創業邦:中國網際網路企業正處在出海浪潮中,挖掘海外藍海市場的同時挑戰也不可避免,趣加未來存在哪些挑戰?

高培德:無論在中國還是世界各地,我們都面臨財力雄厚、資源豐富的大公司的挑戰。所以我們要想一直保持領先的位置,吸引最優秀的人才,說實話是有難度的,因為最優秀的人總是想去最有創新性、最有趣的地方。

事實上,如果你去看那些高品質的遊戲,它們包含了藝術、科學、數據和創造力等多種元素,把這些內容組合起來,既能吸引遊戲玩家,還能創建一個高效運行的商業模式。

到目前為止,我認為我們的團隊已經做到了,這些不僅能夠不斷地激勵員工,還能使我們在競爭中取得成功。

創業邦:中國企業正在不斷進入東南亞、印度等新興市場,如何如何看待這些市場的機遇?

張予彤:我認為新興市場肯定有機會。比如東南亞就是一個很好的市場,僅僅印度尼西亞就有2.6億人口,而且人口還在不斷快速增長。當地的網絡設施也在逐步完善,隨著智慧型手機的普及和基礎設施的改善,將來東南亞會有更多機會。

高培德:我們可以看到東南亞有很多不同的地區,它不像中國那樣是一個統一的市場,而是由很多不同的市場組成。但每個市場都有一些相似之處,我們可以從中國的商業模式學到一些東西,然後把它們運用到那裡,(他們)在用戶行為方面是有共通性的。

目前當地的人均收入水平還比較低,但是我認為機會仍然很大。在未來幾年,這將是一個巨大的增長區域。最明顯的變化發生在印度,當地的移動運營商在很大程度上改變了運營成本構成,開始向所有人提供幾乎免費的無線4G網絡,印度很多智慧型手機製造商也來自中國。

創業邦:遊戲行業未來有哪些機會?

張予彤:我認為娛樂永遠都會存在。因為我們其它所有的投資都是為了提高人們的生產效率,當人們的工作效率提高時,就會有更多的時間進行娛樂,所以我認為這兩個行業將會同步增長。

高培德:娛樂業是經濟體系中非常重要的組成部分行動裝置和行動電話也已經成為最主要的娛樂設備 。在中國我們可以看到,人們有電腦、遊戲機、平板電腦、智慧型手機,然而大多數時候都把時間花在了智慧型手機上,無暇顧及其它。

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