激芭樂團隊於04年於臺北組成至今,以街頭風格的卡通圖像及角色人物創作受到海峽兩岸的關注,並為Channel[V]、NIKE等商業客戶進行平面項目設計工作, 05年開始一系列與臺北潮流玩具概念店PIXIE策展及活動的配合,並與上奇科技合作出版計算機繪圖教學作品集「Illustrator激芭樂公仔新高潮」一書,將觸角延伸到公仔設計,開始將人物創作逐步實現立體化及量產化。 06年激芭樂首腦Jukai與知名玩具品牌adFunture在上海連手創辦畫廊概念店「DA>SPACE」,07年Jukai進一步加入adFunture,負責品牌視覺設計及產品開發等部份,08年Jukai與臺灣知名公仔設計師Mark、前臺南HAM Gallery負責人Henry三人組成Phalanx Studio,全面開展公仔設計、角色營銷及潮流藝術等相關業務,透過多元的品牌經營策略持續與國際知名單位進行商業藝術開發工作。
搜狐文化:請以專業設計師的角度,推薦一款你最喜歡的電影改編或以明星為原型的12寸可動人偶
Jukai:「IRON MAN」。
Super Hero系列陸續從漫畫被翻拍城好萊塢電影,其中Iron Man充滿科技金屬與武器元素的角色設定,從新電影消息曝光後就持續關注,上映後馬上去電影院觀賞,看完後回味無窮,哪個男性同胞不會被這樣陽鋼充滿力量的裝備所著迷呢!當香港Hot Toy公司慎重宣布將開發12吋Iron Man後,更是令人熱血沸騰!在量產作品終於問世後,公司買進一支「Mark 2「,那誇張的細節設定、特殊工藝與材料的開發使用、眼睛、掌心與胸前電子發光的裝置設計、更不用提那刻畫擬真至極的演員臉部,簡直就是收藏型玩具的經典之作!!
搜狐文化:您如何看待12寸人偶設計與電影藝術、平面設計等藝術形式的結合,如何看待他的優勢和不足
Jukai:其實在2006年時,我所號招組織的一個藝術創作團隊」768 squad」,就已經嘗試將12吋人偶設計、插畫、平面設計、搪膠公仔、大型改裝模型與計算機繪圖等不同環節的藝術設計專業完全整合在一起,在很短的時間內,構思一個故事主題,廣泛且深度的使用了各種技術,將我們心目中的角色及故事真實的創造出來; 其中兩個用12吋人偶大幅度改裝的角色,更直接將整個空間畫面的真實度與細膩度表現的淋漓盡致,我認為12吋玩偶的優勢在於貼近真人比例,所以真實度便能藉此得到很大的提升,缺點則是很多配件與服裝要非常仔細耐心的安裝在素體上,通常因為體積過小而造成組裝困難,對於沒耐性的人來說非常折磨阿!
搜狐文化:現在大量的12寸的電影人偶或者明星人偶,無論在做工和價格上都已經不是傳統意義上的玩具,可以說一個收藏品。請問,這類作品從設計和收藏者來說他的價值都有那些?
Jukai:就電影人偶或明星人偶來說,當產品的像真度與精細度都已經到達極致的時候,這時收藏者對於能夠把玩心目中的英雄或是偶像這件事,就會產生完全的滿足感與駕馭感,並且沈溺於電影那些歷歷在目的經典畫面、或是偶像迷人的風採中。
搜狐文化:您有參與過12人偶的相關設計嗎,如果有請介紹一下您的作品。如果沒有沒有的話,您未來有參與或製作的計劃嗎?
Jukai:其實我自己所進行的玩具創作,多屬於搪膠工藝類型的作品,至於12吋,自覺手工技術沒有很高明,如果工作需要的話,我會再度邀請這方面的達人一起合作,享受合作的快感。
搜狐文化:您是如何評價現在的12寸人偶的市場和玩家的?給現在的12寸收藏者提出一些建議
Jukai:我平時工作時與非常多12吋玩家達人相處在一起,這群人都是已經玩收藏玩到出神入化的程度,對於我來說也只有嘆為觀止的份而已!(笑)
評價嗎?應該說除了佩服還是佩服,因為我是屬於那種還沒替一個特種部隊士兵穿好全身服裝就放棄丟一邊的人!至於建議的話,依據朋友的經驗,對於合成皮製的服裝要特別小心,因為隨著時間或是擺設的空間溫度問題,這類材料縫製的服裝很可能會脆化變質,甚至是脫色黏手等,都會令你欲哭無淚、難以處理!