《怪物獵人世界》PC版顯卡性能實測數據分享 畫面設置建議

2020-12-15 九遊

  《怪物獵人世界》PC版發售快一個月了,不少玩家還在猶豫應為自己機器的原因還在猶豫要不要入坑MH,那麼請看下面的《怪物獵人世界》PC版顯卡性能實測數據分享及畫面設置建議,這對有換機意願的...

 

《怪物獵人世界》PC版發售快一個月了,不少玩家還在猶豫應為自己機器的原因還在猶豫要不要入坑MH,那麼請看下面的《怪物獵人世界》PC版顯卡性能實測數據分享及畫面設置建議,這對有換機意願的小夥伴們也有一定的幫助,希望對大家有用。

PC及PS4畫面對比

先來PS4 Pro 4K及PC 4K的畫面比較,PS4 Pro 4K直接以圖像優先設定,PC 則由低、中、高、頂級顯示。

PS4 Pro 4K

PC低4K

PC中4K

PC高4K

PC頂級4K

簡單講一下分別,PS4 Pro圖像優先的最高畫質下,大概是PC版中跟高之間,不過值得留意,PS4版其實有一點細節刪減,如地圖左邊古代樹就沒了一堆樹葉枝節,因此不排除PC版是原汁原味的MHW

中及高畫面的設定

兩者差異上分別有三個項目,當中光影及立體描繪是當中相對影響效能。

再來就是中跟高設定中其實有一些奇妙的設定,紅框三個都顯示為「可更改」的選項,當中高就沒有了「立體描繪」。

或者有人會問,「問題會有多大呢?」,可以跟你說問題超大的。

原因是遊戲為了保持玩家能將畫面維持在理想第三身動作遊戲最基本體驗的 30FPS,因此可更改的選項就是為顯卡再無法再承受時作出畫面降低調整效能比,因此是給低階顯卡的保險功能,免得一次有多於一條大龍出現時做成 FPS 瞬掉的問題。

之後就來個測試,是此測試首先要將會使用高及中的畫面來試FHD、2K及4K。

由於遊戲沒內建Benchmark 工具,所以要做到公平性,首先必須停用設定中的「可更改」選項,中畫質三項設為中,高畫質有兩項設為高,之後並需要做固定的動作,由於屠龍並不能保證每一次的怪物的大小及每一下的傷害血量而造成下個動作的變化,所以本人選擇跑路,這是最公平的。

其後,天氣是選定了每次測試均為白天時間,不會有雨而造成減 FPS 也不會因為黑夜不顯示陰影而增加FPS。

最後,測試使用 Fraps 軟體來計算由翼龍降落後開始跑步一分鐘距離所錄得的 FPS,當中全程使用預設的後背位(?)角度並因應移動位置高低作輕微調校角度。

冷知識:由古代樹森林營地1區以100耐力進行跑步一分鐘下,中途換半次氣則可到達5區邊緣。

顯卡性能測試

規格

CPU:Intel i7-7700K 無超頻,4.2GHz(多核全開)

MB:Intel Z270

RAM:8GB 3000MHz DDR4 x4

NVIDIA Driver 398.82

AMD Driver 18.8.1

而今次分別有五張Nvidia及一張AMD卡,當中只有一張GTX 1080是公版,GTX 1060為6G,GTX 1050為2G,RX 580為8GB。

幀數一覽

好了,如果以沒「可變更」選項的設定下可以看到就算7700K 配上3000MHz 的內存,GTX 1050跟1050TI 在FHD 的高畫質測試上都不能維持在30 FPS,亦可以看到中畫質下GTX 1060及RX 580在4K 也不能保住30 FPS,可見會降低畫質的「可變更」設定為了使顯卡達到30FPS 的造法是不能測試顯卡的真正優劣。

因此說到R9 270x比GTX 1050強的評論上本人是相當有保留,皆因在低畫質下可是GTX 1050是勝於前者,若所有設定均為一樣下理應是線性下降,當然也不排除真的是AMD顯卡優化真的比較好吧。

當然在8月17日AMD更新的驅動上沒看到為前三代顯卡加強對MHW的優化的項目,而RX 580 8GB則剛好有優化。

Monster Hunter™:World

· Up to 5% faster performance using Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 on the Radeon™ RX Vega 64 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 at 1920x1080 (1080p)1

· Up to 6% faster performance using Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 on the Radeon™ RX 580 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 at 1920x1080 (1080p)2

如何設定遊戲畫面最好?

立體描繪(可更改)

相信不少玩家都或者知道遊戲中「立體描繪」不知為什麼相當吃資源,只要顯卡不太好一關掉整個遊戲都舒服多了。以下給大家兩張圖是開了跟關了的分別,都是由4K截出來。

最高

沒打開

肉眼可以看到打開功能會像多了一層霧氣的樣子,而且整個畫面都會偏藍,雖然開了感覺會給人結實的感覺,但有朋友說沒打開反而較自然。若為了提高 FPS,這個大量使用顯卡效能的設定當然是要關掉。

細節層次傾向(可變更)

這是一個會笑得快死的設定,當中最低的設定會令部份對象(最明顯為植物)變得不似原形。

這是...?

提高到中之後終於知道是什麼來了...

好了,所以為了避免自己連 PS4 機能都不如,為了部落 PC 玩家的面子,最少也要來個中吧。

影像質量及材質質量

這兩個設定在 1080P 以下時相當明顯,當中就算將質量設定至 FULL 但影像質量是在高(不包高)以下時可以看得到整個畫面有一定的矇矓感覺。

影像質量(中)及材質質量(FULL)

影像質量(高)及材質質量(FULL)

因此,如果顯卡效能足夠,設定到高以上時就不會太發現人物及環境有矇矓的感覺了。

環境光遮蔽、光影質量、反鋸齒

光影及反鋸齒一向都是遊戲裡面相當影響效能的設定,因此可以的話當然是設定到最少。其中 MHW 最低的光影效果其實已經相當不錯,因此不挑眼的話絕對可以選擇低效能。而反鋸齒方面,由於1080P 邊緣實在太明顯,因此最少也要開上 TAA 。另外,環境光遮蔽雖然未算太佔用效能,但當中打開低的話為對象帶來陰影已經相當理想。

總結:不值得做PC版的獵人

如果以組裝一臺使用Intel i3 ~ i5及GTX 1050顯卡的主機相信各位預算已超過購買一臺PS4 的價格,換來甚至比PS4都不如的畫面,加上「斷線獵人」加持及看似初版的修改版(主要是武器平衡bug 的修正),如此昂貴的Steam 版本,除非本來PC主機有一定能力及可升級,否則現在加入PS4 版也不遲。

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