玩家峰值不到 Steam 3‰,鏈遊如今都有哪些問題

2020-12-12 IT商業新聞網

  根據 Steam 數據,3月15日 Steam 玩家在線峰值達到20,313,476,首次超過2000萬人。

  與之對比的是,根據 DappReview 統計,3月15日同樣也是 DApp 活躍用戶峰值,即便將 DApp 約等於鏈遊,用數值更大的活躍用戶與在線用戶做對比,EOS,ETH 以及 TRON 上 DApp 活躍用戶峰值也不過62,933,是 Steam 在線峰值3‰。

  今天這篇文章,區塊麻將局準備從玩家的角度,聊一聊鏈遊的發展問題。

  1.

  既然都是遊戲,那我們從為什麼玩遊戲講起。

  作為玩遊戲會被送去電擊或是戒尺打手板的兩代人,80後和90後在國內電子遊戲野蠻生長中玩過諸多遊戲,無論是具備龐大完整世界觀的暴雪世界、對歷史細節摳得認真的光榮,還是讓人經年意難平的三劍,在那個娛樂方式貧瘠的時間段內都成功延伸了年輕人的認知與想像空間,甚至初步建立年輕人的審美與世界觀。

  而當年輕人變成社畜之後,收入增加閒暇減少,消遣很難再如學生時代肆意且有好友相伴,特定時間,特定空間的情況下,遊戲仍是成本最低滿足感最高的方式之一。

  相對於給遊戲冠上第九藝術的桂冠將他捧上神壇,也許遊戲更類似於一塊放逐之地,在這裡我們的努力可以有即時回饋,能暫離生存規則以暫時喘息。

  而如果遊戲能夠按照期待發展,甚至可以如《頭號玩家》與現實產生更多的交互,帶來更多種類的生活方式,就像碳鏈價值在對陳昊芝的採訪中,「虛擬城邦」的稱呼。

  這也是大部分傳統遊戲正在嘗試做的事情,但不是大部分鏈遊正在做的事情。

  雖然遊戲在商業化中,不可避免要挖掘、調動、滿足玩家欲望,但太多鏈遊僅是停留在貪慾一層,他們以智能合約為幌子與你說規則,最後玩的只是賭博把戲。

  於是對於玩家來說,以去中心化為概念的鏈遊,遊戲內容上的想像空間反而不如傳統遊戲。

   2.

  我們繼續看看市面上賺錢最多的是什麼類型的遊戲。

  目前遊戲市場,主要類型有移動遊戲、主機遊戲、PC 端遊,我們看看三者佔據市場比例如何。

  Newzoo 在2019年中發布的《2019年全球遊戲市場報告》預測到,2019年全球移動遊戲市場收入將為685億美元,佔全球遊戲市場規模的45%,主機遊戲市場的479億美元,佔全球遊戲市場規模的32%,PC 遊戲,預計收入357億美元,佔全球遊戲市場規模的23%。

  移動遊戲為市場規模最大種類的同時,於國內政策調整、資本市場趨於冷靜的外部環境下,仍能保持10%以上的增長:

  硬核聯盟聯合艾瑞諮詢發布的《2019硬核聯盟白皮書》顯示,即便在政策調整和資本市場趨於冷靜的外部環境下,2019年中國移動遊戲市場規模也達到1918.5億元,同比增長16.5%。

  Sensor Tower 數據顯示,2019年全球手遊在 App Store 和 Google Play 中消費同比增長了12.8%,從2018年的547億美元增至617億美元。

  而在佔據大頭的遊戲類型移動遊戲中,人們又傾向上手容易、隨時可玩的移動遊戲,而能與好友一起遊玩,能接住話題,並能在好友面前展示自身特性類的移動遊戲又分外的火,如一直在刷新單日流水記錄的《王者榮耀》,如構成B站主收入的 Fate/Grand Order。

  反觀鏈遊,雖然目前不少遊戲已經在移動端運行,但仍有許多甚至是質量較佳的鏈遊需要通過網頁運行,碎片化時間下方便程度不如移動遊戲,PC 端情況下遊戲質量又不如頁遊、端遊。

  無論做成什麼樣子都可以上線,缺乏品質管控的流程,鏈遊的優勢也是其弱勢之處。

  3.

  鏈遊上手並不容易。

  如果我們想玩一款鏈遊,那麼首先,我們需要擁有一款支持該鏈遊的錢包,其次,我們需要有流通於該遊戲的代幣,再次,如果沒有代幣,則需要從交易所或是場外購買,再通過地址轉移的方式轉到錢包。

  這比傳統遊戲打開直接手機驗證碼登錄,用三方支付軟體付款的步奏麻煩得多,明顯的學習成本構成第一道坎。

  而國內廠商這麼多年精心構築的 free to play 模式,使得部分人無法接受甚至開啟遊戲都需要消耗的模式。

  這些顯性或隱性與傳統遊戲不同的點,都使得鏈遊具備不低的遊戲成本。

  前幾天區塊麻將局有注意到 Cocos-BCX 舉辦了一場媒體鏈遊邀請賽,使用的鏈遊為《加密騎士團》,該款鏈遊區塊麻將局在《區塊鏈遊戲的2019年秋》中曾做過關注。

  區塊麻將局加入該比賽群後發現,Cocos-BCX 邀請了區塊鏈、財經以及科技類媒體,雖然 Cocos-BCX 在錢包模式上以增加登陸模式(除秘鑰模式外增加帳號密碼模式)、製作體驗教程等方式降低門檻,但最後得獎的皆為區塊鏈類媒體,似是意料之中。

  時間再往前面拉一些的話,騰訊在《一起來捉妖》中插入了區塊鏈技術,以一種附加功能的形式,即便不使用該功能也完全不影響遊戲體驗,但在夏日大火後,近期《一起來捉妖》熱度也趨於平穩。

  雖然這兩種普及方式目前看來皆沒有掀起大水花,但可以說這類嘗試正在「突破次元壁」。

  4.

  而鏈遊更尷尬的一點,在於並未給遊戲撬動新的流量,這與不少鏈遊項目的預期不符。

  如今的鏈遊,如果想要以遊戲新種類的面目出現,需要爭的,也是固有玩家池之中的份額。

  作為玩家最好教育場景的《一起來捉妖》、網易伏羲通寶等情景中,對於 token 的弱化,也使得傳統玩家難以建立對 token 的價值體系,以至於不少鏈遊 NFT 交易在相同精力、時間成本下即便比玩《陽光養豬場》、《旅行世界》類差價遊戲更賺錢,也沒能獲得後者的注意力(此處拋開投放成本等因素)。

  經過《加密貓》開啟的兩年多鏈遊熱潮後,我們需要認知到的是鏈遊在當下無法異軍突起,需要面對所有遊戲都要面對的問題,商業化來說便是:活躍、留存、付費。

  雖然不想承認,但完成這三點最簡單的模式就是換皮傳統熱遊,增加區塊鏈經濟系統,但這對鏈遊本身發展,以及玩家對鏈遊印象並不會有很大改善。

  換言之,這種換皮不如直接採取與熱遊聯合鏈改的名義,也許可以帶來雙贏局面,當然這點很難,此前與傳統遊戲負責人的交流可以明顯讀出他們的慎重。

  或是如做遊戲引擎一般,將區塊鏈技術與遊戲可結合的點,變成模式化的東西,但這也是個吃力不討好的活,畢竟參照三大引擎,雖然的確降低遊戲門檻,但轉化在盈利上總是顯得不足。

  尤其在遊戲行業這麼個投入產出比不穩定的行業,爆款概率有似賭博,與資方的故事,不好講。

  但繼續展望,結合目前 5G 到來,對雲遊戲的關注不斷增多,AI,XR 技術也不斷成熟,如果能將這些技術融合,以更強大的吸引力調動好奇心以覆蓋玩家學習成本的模式,或可行。

  畢竟在沒有「綠洲」的今天,如果「綠洲」是你的,那麼遊戲的「綠洲」在一定時日內也就是你的了。

  5.

  最後再說些額外話,雖然不少人僅是將 Steam 作為 Dota2,PUGB 的啟動器,但是 Steam 國區用戶的持續增長也將給鏈遊帶來利好。

  這種利好來自於 Steam 培養的遊戲付費意識,來自於基於社區的道具交易,來自於玩家遊戲庫增加,閥值上升,終將倒逼廠商改變遊戲策略。

  作為玩家,我們追求更好玩的遊戲從來沒有錯誤,就和你想要過更好的日子一樣,遊戲從來不是洪水猛獸,她最多是發掘放大了你的欲望,作為奶頭樂的形式之一讓你片刻麻痺,但是遊戲終歸是遊戲,你的人生,在你。

  另,本文封面圖為插畫師 Maggie Chiang 繪畫作品。

相關焦點

  • 從「單機」到「鏈遊」 Chain.Game為玩家創建「自由社群」
    當我開始思考玩遊戲有什麼意義時,答案就已經昭然若揭。遊戲不是生活的必需品,如果不再有趣,便會馬上失去意義。經歷過體驗過、有共同記憶場的人是不一樣的。—— MartynaChain.Game給玩家帶來了什麼?雲遊戲讓用戶的遊戲方式不再局限於PC端、手機端,只要是能夠支持5G的設備上,均可以體驗雲端的鏈遊。
  • 《魔力寶貝》4月13正式上線鏈遊玩家平臺
    導語:《魔力寶貝》是一款SE正版IP授權的冒險回合手遊,並由鏈遊玩家經過技術優化,加入了區塊鏈元素,正式成為鏈改版手遊,此款遊戲畫質精美,打擊感十足,休閒娛樂必備,還可賺取通證。遊戲已於4月13號上線鏈遊玩家平臺,更多精彩,絕對不可錯過。遊戲概況和小夥伴捕寵!沙廟,靈堂,狗洞,海底,雪山,寶藏魔寵等著你!不肝不氪!登錄送紫色夥伴「毆茲那克」「亞涅特」;更有昔日寵物「樹精」與您並肩作戰!絕版時裝「火焰鼠」「棒球服」免費領取!和夥伴並肩冒險法蘭城!軍團集合送福利!戰士、法師、弓箭職業任選,好友組隊歷練福利無限,用冒險之心徵服異世界吧!
  • 鏈遊玩家獲「火大校友會杭州分會」,揭牌儀式在杭州大劇院舉行
    導語:2021年1月7日,火大校友會杭州分會揭牌儀式於杭州大劇院隆重舉行,鏈遊玩家被授予「火大校友會杭州分會」,鏈遊玩家將秉承火幣大學的宗旨,推動區塊鏈全面賦能實體經濟,加速數位化產業的形成,推動中國數字經濟的發展。
  • STEAM遊戲新年特賣,有哪些值得玩家入手的3A遊戲大作?
    STEAM遊戲新年特賣,有哪些值得玩家入手的3A遊戲大作? steam遊戲新年特賣,什麼3A遊戲都打折了,然而《絕地求生》並沒有打折,看來這款遊戲在steam上還是屹立不倒,藍洞這家公司也很硬氣,依舊保持原價不變。
  • 悲觀or樂觀——steam國產遊戲的生存現狀
    100小時以上玩家給出的評測均不到20%,《中國式家長》和《隱形守護者》的在線時長50小時以上的玩家評測佔比就已經接近0。八、國產遊戲的發展阻力:題材局限steam上的國產遊戲幾乎逃不開這些關鍵詞:動漫(如橙光遊戲)、國風、武俠……這種中國色彩濃厚的關鍵詞使得國產遊戲從一開始就註定了將中國玩家作為用戶主力軍,大多數遊戲都需要玩家對中國文化有很高的認知度或是興趣——你難以想像一個外國玩家去玩《中國式家長
  • 鏈遊玩家即將奔赴上海,參加首屆CT國潮音樂動漫遊戲嘉年華
    鏈遊玩家作為國內領先的遊戲資產管理平臺,一直以行業標杆的標準研發遊戲,將在本次CT漫展中強勢參展,整合各行資源,拓寬宣傳渠道,讓更多的人加入到新生態遊戲中,走向更廣闊的未來。
  • 為什麼每個steam玩家都有《Mirror》
    加鹽在steam上有這麼多遊戲,但是如果你仔細梳理一下,你會發現只有一小部分遊戲可以確保每個人都同意購買他們。豐富的偏好決定了玩家很難調整。每當有朋友讓我推薦一款遊戲,我總是按照以下流程來做:什麼類型?你是想玩得開心還是只是玩得開心?
  • steam周銷量前十是哪些遊戲_周銷量前十遊戲一覽
    steam周銷量前十是哪些遊戲?久違的Steam周榜又來啦,在過去的一周steam銷量榜可謂是競爭激烈,那麼本周銷量排行前十的又是哪些遊戲呢?下面小編就帶大家一起去看看本周都有哪些遊戲衝上本周的銷量榜。
  • 玩家好評!Steam上最好玩的PC開放世界遊戲推薦(上)
    開放世界遊戲通常都有著宏大的世界觀、廣闊的地圖、感人的劇情和自由度極高的玩法。我們可以在遊戲的世界中盡情馳騁遨遊,隨心所欲地做自己想做的事。這對於每一個男性玩家來說都具有致命的吸引力。友情連結:盤點Steam上深受好評的開放世界遊戲!
  • 鏈遊最前線:邊LOL邊賺幣,英雄聯盟引入加密貨幣獎勵系統
    編者按:區塊鏈技術持續火爆,而區塊鏈遊戲被認為最有希望實現搶先爆發,甚至有人預言,下一個時代就是鏈遊的時代
  • steam國服馬上登陸,「蒸汽平臺」玩家卻不買帳,完美世界頭疼了
    又鑑於steam在中國的存在有點「尷尬」,找一個靠得住的代理商弄國區當然是商人的最佳選擇。18年兩家正式宣布達成合作了,過了兩年,這個合作才算是稍微有了點起色。可是對於玩家來說,「蒸汽」這兩個字確實一點都不帶感,實際到了嘴上永遠都是「steam」。原本是有一個steam社區叫「蒸汽」的,但是明顯還是steam更「國際化」,「fashional」,更何況這個社區後來改名字了。
  • 《賽博朋克2077》玩家數破百萬 steam官方回應「卡住」問題
    《賽博朋克2077》已於12月10日凌晨正式解鎖,不過玩家高漲的熱情態度卻遭遇到了「阻撓」,許多購買steam版本的玩家發現遊戲在下載的過程中經常發生「無速度」的情況,對此情況steam官方也進行了回應。
  • 技術宅拯救世界 解決steam client not found問題
    技術宅拯救世界 解決steam client not found問題 DOTA2 貼吧 ▪
  • 在全球同服的Steam遊戲中玩家有哪些必須注意的問題?
    在全球同服的Steam遊戲中玩家有哪些必須注意的問題?
  • 2020steam遊戲節秋季版下載最多的十款遊戲推薦
    2020年度的steam遊戲節秋季版已經結束,今天為大家帶來的是本次遊戲節下載最多的十款遊戲推薦。推薦數據來源於steam,按照本次遊戲節遊戲用戶數量峰值排序——這也是近期,用戶對於steam新遊戲關注和歡迎程度的一個寫照。話不多說,下面大家就一起來看看這十款遊戲是哪些。
  • Steam 聖誕促銷讓你眼花繚亂?值得買的都在這裡
    值得買的都在這裡 聖誕前夕,Steam 年末搶錢三連的最後一彈冬季特賣,終於在北京時間昨天凌晨 2 點開始了!本次特賣,同樣有過百款遊戲打折促銷,時間持續到 1 月 5 日,讓你有足夠的時間猶豫。
  • EPIC創始人:我們送遊戲對Steam很有利,對玩家更有利
    在當今的整個遊戲界,免費遊戲一直被認為是最昂貴的遊戲,尤其是對於中國的遊戲玩家來說,免費遊戲甚至可以被當作是爛作的一個評選標準,但是出人意料的是,一直以來以收費遊戲作為標杆的外國遊戲界,卻在悄然中開始摸索著免費遊戲的道路,其中就有EPIC 。
  • 鏈遊最前線:「LBG鏈遊聯盟」正式啟動,網易推出第四款區塊鏈遊戲《鎮魔曲》
    編者按:區塊鏈技術持續火爆,而區塊鏈遊戲被認為最有希望實現搶先爆發,甚至有人預言,下一個時代就是鏈遊的時代
  • 經典重溫熱潮 《巫師3》steam同時在線峰值突破十萬大關
    近期隨著《巫師》美劇的熱播,《巫師3:狂獵》也迎來了新一輪的遊玩熱潮,Steam在線人數節節攀升,在24小時的峰值終於突破了10萬。
  • steam集換式卡牌有什麼用 steam集換式卡牌在哪裡查看
    steam集換式卡牌有什麼用?steam集換式卡牌系統是steam中十分受歡迎的功能,那麼steam集換式卡牌在哪裡呢?下文小編給大家介紹一下!  steam集換式卡牌在哪裡?  steam集換式卡牌是一種可通過在Steam上玩遊戲來收集的卡牌。