大傢伙,我是小編阿鬥。2020年三國殺SCL總決賽於今日正式開幕。不知道有多少小夥伴可以到現場去感受比賽的氛圍,阿鬥今天也通過直播湊了一波熱鬧。
如今三國殺移動版大有逐漸擴張的趨勢。通過與手殺聯誼的方式,怒焰三國殺、三國殺系列小遊戲等一些列遊戲相繼上線。雖然這類遊戲中帶著濃濃的手殺色彩。
更重要的是,為了起到宣傳手殺的效果與滿足廣大玩家「白嫖」的願望。從去年開始SCL比賽開始,官方便在微信公眾號上線了一款帶有三國殺色彩的連連看。
不得不得說,連連看可真是一個技術活。小編作為一個臉盲患者,玩這個遊戲的時候可真的是受盡了「折磨」。在緊張刺激的音樂中,小編無數次用顫抖的手指划來划去,就算如此,結果還是以失敗居多。
當然,小編並不是個例。在連連看上線後的幾天裡,便有無數玩家吐槽這個遊戲的難度太高了。吐槽歸吐槽,抱怨歸抱怨,玩家為了史詩寶珠還是願意「痛並快樂」著的。
如今,距離上一次的連連看活動已經有一段時間了。如今,在SCL總決賽之際,官方再次推出「連連看」活動。本著給予廣大玩家「福利」的初心並充分考慮到部分玩家的「連連看」能力欠佳的事實,最終決定消消樂取代連連看。毫無疑問的是,這個「福利」可不是那麼好拿的。
下面小編就和大家一起來分析一下這次「消消樂」活動的福利力度與通關難度。
首先,我們不得不承認的是,這次的活動力度確實加大了。
關卡通關與集齊卡片都可以獲得一顆史詩寶珠。也就說絕大多數的玩家可以通過這次活動「白嫖」兩顆史詩寶珠。這與之前只能獲得一顆史詩寶珠的獎勵力度相比增大了不少。
其次,這次活動也更改了原來的集卡機制。參加過之前的連連看活動的小夥伴們都知道,之前卡片是隨機出現的。從而就會出現大量重複的可能性。於是,不少的小夥伴便不得不通過相互交換卡片或者購買的方式獲取稀有卡片。
實話實話,這種集卡方式的弊端很大。一方面會降低玩家們的遊戲體驗感,另一方面會讓一部分玩家投機取巧,損害其他玩家的利益。
而反觀這次的消消樂活動,便不會存在稀有卡片的問題。玩家們只要通過自己的努力,完全可以集齊所有的卡片。
再者,額外機率獲得的武將的品質上升了一個很大的檔次。無論是最開始的審配還是之後的蘇飛,強度都遠遠無法與此次的「嚶嚶怪」相比。
最後,理論上講,因為消消樂用步數代替了時間的限制,從而給予玩家充分的思考時間。所以,遊戲的難度也相應地下降了。
但這僅僅是理論上來講。小編個人認為消消樂的難度絕對不比練練看難度低。昨天小編抱著好奇的心態嘗試了幾局「開心消消樂」。在小編的不懈努力之下,終究還是被卡在了第八關。當然,這個結果是與小編個人的遊戲能力相關的。但是小編在詢問一些比較熟悉的朋友後,還是得出了這次的消消樂並不容易。小編認為原因有三。
其一:與練練看相比,消消樂的遊戲規則更加複雜。
除去一些消消樂的遊戲高手,一些不經常玩這類遊戲的玩家往往需要用較長的時間去深刻理解、貫通消消樂的遊戲機制。當然,一般的遊戲規則很簡單。但是涉及遊戲中的道具、對使用道具後遊戲局面的預判都是需要一段時間去練習的。
其二:遊戲關卡與模式眾多。
本次消消樂共有50關卡,並且存在著不同類別的遊戲關卡。這也在一定程度上加大了遊戲的通關難度。
其三:獎勵機制的互聯。
之前的連連看可以反覆刷關。而如今的消消樂通關的關卡無法重複進入。從而也就打消了玩家用簡單的關卡反覆刷星的念頭。也就說,兩顆史詩寶珠只能選擇雙拿或者不拿。
看了小編的分析,各位小夥伴有沒有覺得這次活動並沒有想像的那麼容易呢?不過阿鬥相信,努力的小夥伴雙拿寶珠是沒有問題滴!
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