哈嘍大家好,這裡是solay。《怪物獵人》怪物動作解析講堂久違地開講啦。但這次見面既是久別後的重逢,也是冰原版本的最後一次。原因在於本期的主角是從冰原發售前到遊戲末期一直陪伴著玩家,既是封面怪也是最後的歷戰王古龍——冰咒龍。
歷戰王冰咒龍跟原種的區別並不大,即使在原有派生上增加了一些變化以及招式威力大幅提升,但整體而言在掌握了出招規律和機制後並不算難以應付。相比於上一隻更新的怪物黑龍,歷戰王冰咒龍難度要下降不少,招式派生邏輯更具規律。下面將從三個方面解析歷戰王冰咒龍,以助各位獵人更深入地了解它以及更有效率地狩獵:
01歷戰王冰咒龍與原種的區別
歷戰王冰咒龍血量固定為57600,這點從撞牆傷害(1152)固定為總血量的2%可以算出。而頭硬相較與原種的920則是大幅提升至3200,與冰原其他歷戰王相似,通過大幅增加部位硬直減少怪物被控制時間。
肉質方面,頭部依然是冰咒龍的最大弱點,但因為新增了對鉤爪AI,勾上歷戰王冰咒龍頭部後它必定會使出龍車加前搖的招式並且帶有多段壓制判定,因此不能無腦「上頭」。
機制上歷戰王冰咒龍也做不了不少改變,首先是由古龍傳統的頭部「兩硬一倒」變成了「三硬一倒」,以往的連續擊倒技巧不再適用,但傷害足夠仍能壓起身。其次增加了新形態,每當戰鬥經過一定時間後冰咒龍飛向空中展翅吼叫,動作結束後進入全新形態,可通過它身邊的冰晶特效和身上的冰甲判別當前形態。
新形態下最明顯的變化是增加了一招大範圍造冰,可能單獨使出也可能接在某些特定的招式之後。
02招式拆解和派生規律分析
歷戰王冰咒龍的招式可按照形態的不同分為進入新形態前和進入後兩部分講解,與原種相同的部分這裡不再贅述,有興趣或者尚未了解的小夥伴可查閱我的往期文章:
1. 進入新形態前
(1)以尾刺起手的三連擊
怒前為尾刺二連,怒後則有不少變化,具體派生情況請看下圖:
連招的變化關鍵在於第二下的招式,若是尾刺接尾刺,則處理方法和原種無異;如果接的是螺旋尾刺,則要考慮躲避後選擇拉近還是拉開距離引出下一招,個人推薦在它使出螺旋尾刺時往它身下翻滾引噴冰,噴冰後的後搖相當長,並且後續還必定會接召喚落冰,相當於獲得連續兩次的輸出機會。
(2)螺旋尾刺+噴冰拘束/直線冰爆 以及 空中直刺+造「蛋糕」
即使不是以尾刺起手的三連擊,以上兩個派生依舊遵循同樣的規律。這裡補充下後者的處理方法,造「蛋糕」的三層冰環是由內而外依次爆炸的,在它即將「造蛋糕」的時候,就要有意識靠近它身下,並處於第一層和第二層之間的盲區等待冰咒龍落地,即可獲得一次不短的反擊時機。
(3)噴冰拘束+召喚落冰 以及 大招+召喚落冰
以上兩個攻擊動作後都必定會接召喚落冰,因此可以將兩個動作的後搖看做一組規劃相應的處理,比如面對前者,大劍玩家也可以在噴冰的後搖打出蓄力斬後接肩撞躲過後續落冰位置,最後以飛身躍入斬打頭收尾。
(4)壓起身的冰爆範圍向左右擴充
處於挨打狀態或者遠距離時,歷戰王冰咒龍用於壓獵人起身的遠距離冰爆相比原種還多加了左右兩塊區域的大範圍延遲冰爆,建議來不及走到近身盲區的獵人使用飛撲規避傷害而不是往左右兩側翻滾。
2. 進入新形態後
前面也提到新形態增加了一招高威力的大範圍造冰,可單獨使出,也必定接在怒後的小前咬之後。新招威力雖強,但處理得當反而成了破綻:造冰區域裡,冰牆和冰牆間有明顯的攻擊判定盲區,站在盲區等冰牆判定結束後立馬靠近冰咒龍,即可在它還在發呆的時候輸出。但在判定產生前注意不要靠冰牆太近,否則很有可能被秒殺。
03前期準備和實戰思路
歷戰王冰咒龍傷害雖高,但不至於出一身防禦技能苟活曾傷害,掌握了以上出招規律和處理方法後還是有不少破綻的。
技能選擇上,個人推薦帶上體力3級加上貓飯吃出貓的大毅力或者報酬保險金即可保證容錯率。在滿會+超會心的攻擊技能的前提下,防禦7,精靈加護5以及迴避技能等生存向技能視個人情況攜帶。耳塞五級除了開局和進新形態吼叫的時候有用外絕大部分都只是擺設,極度不推薦。
武器選擇上,近戰裡數大劍跟歷戰王冰咒的相性最佳,原因在於它的不少招式後搖都是穩定的三蓄點,以下面我給大家推薦的雙拔+寒氣煉成黑龍大劍配裝,單是拔刀三蓄就能打出上千的傷害。
而在它倒地後,大劍的連招傷害加上真蓄的硬直補正又是相對容易壓起身的,一般來說連招分兩種:
①位置不佳或者出手慢了:拔刀不蓄+強三蓄/強二蓄+真三蓄
②倒地後第一時間到頭前出刀:拔刀三蓄+強不蓄/強二蓄+真三蓄
兩種手法的共同點在於在冰咒龍將要起身的一瞬間完成真三蓄並鬆開蓄力鍵。
實戰過程中,由於歷戰王冰咒龍所處的一區固定為龍結晶之地的落石區,利用開局撞牆加落石等手段可以穩定加快狩獵進度。並且注意讓它保持在憤怒狀態,這麼做的目的或者好處有三個:1.享受怒後觸發的挑戰者加成;2.享受怒後的肉質補正;3.出招派生一般比怒前增加一段後搖大的招式。如此一來,獵人傷害更高的同時穩定輸出的機會也更多。
04總結
熟練後歷戰王冰咒龍不到十分鐘就會倒於獵人的刀下,甚至5分鐘左右完成狩獵也不成問題。出招規律工整的它也算是為冰原收了個好尾,畢竟之前的那些怪物招式實在是有些魔幻,如果算上世界,這一作從發售至今已走過超過兩年半的時間。感謝世界和冰原圓了包括我在內的許多獵人想要玩到高清獵人的夢,期待下一作《怪物獵人:崛起》能更好。我是Solay,我們再見~