文|數娛夢工廠 錢洛瀅
「是《月上重火》劇組太飄,還是覺得我們FF14玩家提不動刀?」
5月29日,一位名為「愛抖露JOJO合奏團」的微博用戶用對比視頻的形式質疑熱播劇集《月上重火》在分鏡、轉場等鏡頭大量抄襲網遊《最終幻想14》的遊戲CG畫面,引發網友討論。
這也是繼《三體》PV被曝抄襲《魔獸世界》CG,《西遊降魔篇》被曝抄襲卡普空《阿修羅之怒 》CG之後,又一起國內影視劇作品被曝抄襲遊戲CG分鏡的事件。
網上的討論聲之浩大,很快就喜提微博熱搜,也驚動了《月上重火》劇組以及主演羅雲熙。
5月30日上午,羅雲熙全球後援會發布申明,表示已獲知抄襲事件並第一時間向劇組反饋。
很快,《月上重火》導演何澍培在微博承認因對遊戲不熟悉,所以其「對於劇集和遊戲中畫面內容的相似存在失察」,也表示已找到責任方「就B組導演曾曉禹對於該鏡頭的使用進行了對比和詢問,積極尋找解決方式」並已「第一時間進行緊急技術修改和替換工作」。
至此,本次抄襲事件基本已得到證實,劇組也在積極補救,但這部5月28日剛剛首播的劇集仍然前途未卜——輿論仍在發酵,很多《最終幻想14》玩家仍然不買帳,指責何澍培的道歉聲明中甚至沒有出現《最終幻想14》的大名,道歉對象語焉不詳。
而這款在中國大陸已經運營6年的經典網遊的玩家們還在奔走相告:「我遊又火啦!我遊又火啦!」
《最終幻想14》是由日本遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)開發的MMORPG遊戲,是著名遊戲IP「最終幻想」系列的第14部遊戲作品,主要講述的是路易索瓦把光之戰士傳送走之後的故事。
2010年,盛趣遊戲就官宣獲得了此款遊戲的獨家代理權,在2014年4月23日正式開啟首測之後,《最終幻想14》由於其宏大的世界觀背景設定、豐滿的故事劇情、優美的遊戲畫面以及豐富的可玩性,使六年後的今天這款遊戲仍然熱度不減,且好評頗多,也經受了數次的被抄襲風波。
每每《最終幻想14》又一次被曝出被人抄襲了的時候,《最終幻想14》玩家都會一邊對抄襲者嗤之以鼻,一邊又對遊戲回憶往昔、如數家珍。甚至不少已經AFK(Away From Keyboard)的玩家,又重新打開遊戲,重溫這款遊戲的美好。這次也一樣。
《最終幻想14》為何頻頻成為抄襲受害者?
《古劍奇譚網絡版》、《劍網三》、《逆水寒》等遊戲CG抄襲《最終幻想14》分鏡,《陰陽師》、《戰雙帕彌什》抄襲《最終幻想14》文案設定……對於《最終幻想14》玩家來說,這麼多年來他們心中的記仇小本本上早寫滿了各種名字,不過,被電視劇抄襲倒還是頭一回。
通過《月上重火》和《最終幻想14》CG的定格畫面和視頻內容的對比,無論是玩家還是吃瓜群眾,都能清晰地看到兩者畫面的相似性:
從最開始華山派弟子匆忙趕路,推開攔路百姓……
然後跑到小巷盡頭站定,面向主角……
主角背身而立,推進武器的近景,隨後兩者開戰,華山派弟子出手的鏡頭慢放……
以及主角三下五除二解決雜兵後收勢的動作,甚至有燈籠因此掉落的細節,再到後面對故事背景交代的轉場……都幾乎一樣。
「啊,誰讓我們大FF14的魅力無處安放?」有玩家在此次抄襲事件的熱搜下說道,獲得無數點讚。
那麼《最終幻想14》到底有什麼魅力會讓其屢屢中招?
首先,是在其遊戲的高品質。
在全球最大的MMO媒體MMOsite上,《最終幻想14》獲得了「最佳新作MMO遊戲獎」、「最受歡迎MMORPG獎」、「最佳畫面獎」、「最佳音效獎」殊榮,以及在M!Games Magazine上獲得了「必玩遊戲」獎項。
在5.0版本《最終幻想14:漆黑的反叛者》推出後,遊戲娛樂評論網站IGN直接給出了9.5的高分,IGN編劇也給出了很高的評價:「《漆黑的反叛者》進一步鞏固了《最終幻想14》作為史上最偉大《最終幻想》遊戲之一的地位,並向著史上最偉大的MMORPG遊戲進軍。「
這樣一款高質量遊戲,讓明星也安耐不住想秀的心情,楊洋就曾在去年秀過他的滿級青魔法師人物面板,同時表示這是他練過的第三個職業了。
其實,《最終幻想14》的高分評價和高人氣也不是一蹴而就的。其1.0版本是飽受玩家詬病的,IGN評分最高僅為5.5分,但從此到2.0的8.6分,3.0的8.8分,4.0的9.2分,再到5.0的9.5分。《最終幻想14》逐漸蛻變而來,足見這款遊戲品質上的韌性。
其次,《最終幻想14》在國內的成功也因為出色的遊戲運營,特別是盛趣遊戲成功的本土化運營方式上。
從2014年國服正式上線開始,盛趣運營團隊就試圖通過日本流行的「生放送」方式,用做線上LIVE的形式與玩家進行面對面交流。如今,線上LIVE已至58回,廣受玩家好評,這樣的形式也不斷被其他國內遊戲運營商所借鑑、學習。
在遊戲性上,《最終幻想14》最大限度地讓玩家根據自己的喜好去選擇適合自己的玩法,將娛樂的元素融入到遊戲設計的每一個環節上,也鼓勵玩家相互之間的配合,因此讓這款遊戲擁有極大的玩家粘性,甚至逐漸成為一個社群性遊戲。
基於此,每年夏天盛趣都會舉辦遊戲的周年慶活動,在2017年還把FANFEST粉絲嘉年華引入中國。去年《最終幻想14》的2019Fanfest線下活動吸引了遠超6000名玩家前來,成為今年國內最大的端遊線下活動之一。
基於優異的遊戲品質和出色的遊戲運營,從2.0版本開始,《最終幻想14》的全球用戶數量一路飆升,從200萬最終突破如今的1600萬,其中,國服玩家也做出了巨大貢獻。
盛趣與國際知名遊戲IP的強強組合
早在2010年,盛趣遊戲就已宣布拿到了《最終幻想14》在中國大陸的獨家運營權,由於「最終幻想」系列名聲在外,遊戲內涵也頗有淵源,此作也是很多「硬核」玩家期待已久的作品,盛趣在正式運營前也做足了功課。
無論是LIVE放送還是FANFEST,契合了盛趣遊戲提出「透明化」運營理念。它改變了傳統運營遊戲的方式,每逢重大更新必跟上響應的官方活動。
相比其他遊戲而言,《最終幻想14》具有更加龐大體量的遊戲內容,運營方希望玩家能夠專注於遊戲本身內容,在這個時候,如果運營能讓玩家覺的越透明,就越能說明成功。
此外,運營團隊「不拋棄不放棄」的精神也在運營過程中有所體現。《最終幻想14》1.0版本的反響並不理想,但盛趣遊戲仍然堅持當初的選擇,認為「最終幻想」IP是具有潛力的。而《最終幻想14》從2.0開始的逆襲之路,則證明盛趣遊戲在挑選合作IP上,眼光獨到。
玩家當然也十分認可《最終幻想14》的一路成長,FF14貼吧中,有玩家發帖稱「FF14簡直是遊戲策劃界和運營界的奇蹟」,不少玩家在帖子下附和:「每次更新都很期待新的內容!」
2019年《最終幻想14》獲得了2019「金牛獎」的年度最佳整合營銷獎。而「良心運營」、「最拼的產品經理」是玩家對《最終幻想14》的運營團隊最多的褒獎。
《最終幻想14》的成功,為國內遊戲行業樹立了與國際知名遊戲IP長線合作的典範,也為盛趣遊戲今後與更多國際知名IP開展合作提供了寶貴的經驗。
除了經典遊戲《龍之谷》外,「輻射避難所」是盛趣近年來與國際知名遊戲IP合作的最新案例。其推出的《輻射:避難所Online》成績不俗,自上線後,迅速登頂iOS免費遊戲榜首、獲得蘋果應用商店的Today推薦和人氣遊戲推薦,攬獲了iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜第一。
此外,《輻射:避難所Online》還入選App Store 2019年度精選:遊戲年度趨勢「經典新生」。
5月29日晚間,當抄襲事件還未完全發酵之時,盛趣遊戲母公司世紀華通的2019年年報正式披露。公告顯示,世紀華通2019年全年營業收入146.9億元,較上年同比增長17.3%。
其中最值得注意的是,完成盛趣遊戲的交割與並表後,世紀華通遊戲業務增長勢頭強勁——歸母淨利潤22.85億元,同比增長69.77%,其中遊戲收入佔總營收的比重為82.69%,利潤佔比更高,遊戲業務比重不斷加大,已經成為世紀華通的支柱業務。
而公司網際網路遊戲業務實現營業收入121.46億元,較上年同比增長23.91%。端遊方面,經典端遊產品《傳奇》《最終幻想14》《冒險島》《街頭籃球》《龍之谷》《傳奇世界》《永恆之塔》《彩虹島》等持續貢獻穩定收入。
國內移動遊戲方面,《熱血傳奇手遊》《傳奇世界手遊》《龍之谷手遊》《傳世3D》《LoveLive!學園偶像祭》《光明勇士》《血族》等遊戲也在延續穩定表現,而2019年公司陸續推出新品《熱血傳說》《輻射避難所online》《金裝裁決》《命運歌姬》《RWBY玫雪黑陽》《流浪者小島》《櫻桃灣之夏AKB48》等精品手遊,為公司帶來了良好的收益。