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2020年版中國手機遊戲行業深度調研及發展趨勢分析報告
>第六章 2019-2020年中國遊戲手機用戶消費行為分析 第一節 2019-2020年中國手機遊戲用戶基本屬性分析 一、中國手機遊戲用戶性別分布 二、中國手機遊戲用戶年齡分布 三、中國手機遊戲用戶月收入及職業分布 四、中國手機遊戲用戶學歷層次分布 五、中國手機遊戲用戶區域分布情況分析
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中國手機遊戲行業現狀調研分析及發展趨勢預測報告(2020年版)
1、遊戲行業營收規模 2、遊戲行業用戶規模 5.1.3 遊戲行業生態結構的變 5.2 2016-2020年中國手機遊戲產業發展分析 5.2.1 我國手機遊戲產業鏈基本形成 5.2.2 2016-2020年我國手機遊戲用戶規模情況分析 5.2.3 2020年我國手機遊戲行業發展形勢
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遊戲行業產品發行預熱期的「預訂用戶分析」
一、數據的獲取遊戲產品的預訂、預售、預約活動,主要是為了了解核心用戶的數量和市場關注度。能從預訂數據中獲得的信息,主要是手機號碼和作業系統數據,信息較少,不足以了解目標用 戶的特徵,因此需要對預訂用戶進行調研。主要調研渠道是用戶在遊戲官網提交預訂(預約、預售)的手機號碼後,填寫的問卷調查信息。
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艾瑞:2012上半年中國十大遊戲資訊網站排行榜
2012上半年,中國網路遊戲用戶付費市場規模達到244.9億元,多款遊戲新作的發布再次點燃了遊戲玩家們的熱情,遊戲資訊網站隨之也正在為用戶提供越來越多的資訊信息與內容服務。在此,艾瑞諮詢根據網絡用戶行為監測工具iUserTracker的監測數據,以各家網站的月均月度覆蓋人數等用戶訪問數據為主要指標,評選出了2012上半年中國十大遊戲資訊網站。
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極光:2019 年手機遊戲行業研究報告
極光(Aurora Mobile,NASDAQ:JG)發布《2019年手機遊戲行業研究報告》,從手遊行業現狀、手遊類型分布與特點、手遊用戶分析、手遊用戶付費行為、手遊用戶觀看遊戲直播情況等角度分析2019年手遊行業的方方面面。
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分析亞洲手機遊戲市場現狀之中國篇(2)
中國在行動裝置市場上驚人的發展預示著該國手機遊戲市場在2013年的巨大發展潛力,這一點也已經引起行業媒體的關注:《華爾街日報》曾報導2013年手機遊戲收益增幅將達55%,並在2015年仍將超過50%。報導還指出中國智慧型手機覆蓋率將在2013年突破50%大關,這意味著今年智慧型手機安裝量將增長將近4.25億次。這是一組驚人的數據,任何手機遊戲開發商都不能不考慮在中國市場的發行戰略。
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企鵝智酷:2015年中國手機在線音樂調查 80%的用戶未曾付費
隨著智慧型手機的普及,越來越多的人開始在手機上聽音樂,但他們是否願意為在線音樂付費?他們希望手機在線音樂會員服務能得到哪些改善?超過1萬名中國網民參與了《企鵝智酷》發起的「手機在線音樂調查」,他們的回答或許能為最近動作頻頻的在線音樂公司提供更多思考。
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2018年最值得付費一玩的六款手機遊戲
2018年就要過去,昨天給大家推薦了2018出品的五款值得一玩的任天堂 Switch 平臺上的遊戲,今天繼續做年終總結。目前市場上的手機遊戲幾乎都是免費下載,大多數玩家不會接觸那些付費下載的遊戲,這樣的話可是會錯過許多好遊戲的!
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2020年中國原創財經新媒體報告:移動端用戶超七百萬,近九成有付費...
編者按:隨著中國移動網際網路的普及、手機的智能化與群眾生活方式更迭帶來的時間碎片化,技術的發展與用戶消費需求的升級使新聞資訊內容獲取渠道呈現從線下到PC再到移動端的遷移與滲透趨勢。根據艾瑞諮詢UserTracker數據監測結果,2020年10月移動端新聞資訊月獨立設備數達8.49億臺。同時,新聞資訊用戶在網際網路整體接入用戶的滲透率達六成,用戶基數龐大,覆蓋廣泛;此外,隨著中國網際網路流量紅利見頂,用戶量級的增長趨於平緩。
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2018-2020年中國知識付費行業發展現狀分析
2018-2020年中國知識付費行業發展現狀分析2019年11月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發《關於強化智慧財產權保護的意見》,《意見》提出,力爭到2022年,侵權易發多發現象得到有效遏制,權利人維權「舉證難、周期長、成本高、賠償低」的局面明顯改觀。智慧財產權保護新政出臺,知識付費領域或迎利好。
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分析亞洲手機遊戲市場現狀之日本篇
不提《Puzzle&Dragons》,日本手機遊戲市場在世界上也頗為活躍,2012年則見證了GREE和DeNA等日本遊戲巨頭在西方市場頗為複雜的變化。GREE不得不為之前在美國過度擴張的行為而緊急剎車,在去年12月份裁減大量員工,並關閉了OpenFeint(該公司於2011年斥資1億多美元收購的美國手機遊戲平臺)。
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知識付費賽道,得到與喜馬拉雅的競品分析
圖 1‑1 2012-2020年中國文化產業增加值與佔GDP比重中國內容付費發展現狀分析多年以來,免費、豐富的網際網路內容,為用戶提供了便捷獲取信息的途徑,同時也提升了用戶進行內容篩選的複雜程度而伴隨著視頻網站會員制度、數位音樂專輯等的推出,市場教育程度顯著提高,網民逐步養成為優質網際網路內容付費的習慣。2016年底,除休閒類遊戲外,在線視頻、音樂、遊戲等的付費率均已高於4%。
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泰國移動遊戲市場超12億 預付費用戶達8千萬
BlueMobile: 目前泰國手遊市場增長迅速,2013年的市場營收規模在2億美金左右,市場發展大概相當於中國市場2012年的狀態,隨著3G網絡的和智能機的普及,越來越多的用戶選擇在更換新機後,嘗試接觸和試玩幾款遊戲體驗手機的性能,而單機遊戲又是用戶的首選,從目前的市場來看,單機產品的收益佔到市場的50%左右,目前主流的單機都還是以同期歐美流行的英文遊戲為主,本地泰化的遊戲不多,
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艾媒諮詢:2015年中國手機APP市場研究
報告顯示,截止2015Q2,中國手機網民規模達到6.57億人,智慧型手機用戶規模為6.01億人,龐大的用戶基礎推動了中國手機APP的快速發展。APP承載了各種便捷的移動服務,逐漸成為人們日常生活的一部分。
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騰訊視頻付費會員達8900萬2019年中國視頻付費用戶將突破2.5億(圖)
在21日召開的騰訊全球數字生態大會上,騰訊公司副總裁孫忠懷透露,截至2019年3月底,騰訊視頻付費會員達到8900萬,迎來會員億時代只是時間問題。他同時預計,在未來5G全新技術的驅動下,看似已經觸頂的行業天花板,將重新被捅破,迎來新的藍海。
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韓國手遊市場分析:規模達136億人民幣,中國重度RPG獲成功
1、智慧型手機市場情況 智慧型手機普及率高達80%。根據Googel最新調查,在突破5000萬的韓國人口中,智慧型手機用戶超過4000萬,智慧型手機普及率高達80%,有部分用戶不止一部手機,使用率高達109%。僅次於新加坡(85%)排名世界第2。活躍移動網際網路用戶有32,400,000,約佔總人口的63%。
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深度揭秘泰國市場 遊戲付費玩家佔比達49%
其中三星智慧型手機的市場份額為45%,橫向對比大陸市場,三星用戶的平均APRU都高於其它Android品牌,這也是泰國手遊用戶的ARPU高於亞太絕大部分國家的原因之一。在2014年泰國智慧型手機市場總量約 1530萬臺,其中三星銷售了550萬臺,LAVA手機銷售 200多萬臺,蘋果200萬臺左右,iMobile 100多萬臺, OPPO80萬臺。
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2012年全球移動遊戲開發者Top25-1排行榜_網路遊戲新聞_17173.com...
原因也是顯而易見的:相對於手機,iPad的大屏幕能夠將Big Fish Games主要隱藏物品類遊戲更好地展示出來。此外,iPad的用戶以老年人、女性和富有人群為主,Big Fish Games已經針對這些群體擁有10年的銷售經驗。雖然Big Fish Games在2011年開啟移動遊戲發行的大幕布,但依然保持著上佳的創新能力。它創立了「免費下載,通過遊戲內購解鎖遊戲」的標準模式。
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Paytm遊戲運營官:平臺湧現、付費增長,印度遊戲機遇期來臨
First Games是一個遊戲平臺,成立於2018年7月。平臺目前提供了300多種遊戲,包括幻想體育遊戲、拉密牌(Rummy)、棋類遊戲等。2020年3月,First Games的用戶數增長了200%,單日新註冊用戶超過7.5萬。
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Alekstra:2012年Android簡訊消費帳單:比iPhone用戶少30%
2012年12月,Android手機用戶在移動語音消費量和文本信息消費量上比iPhone用戶分別低出35%和30%。這份報告的調查範圍為芬蘭。結果還顯示,2012年iPhone用戶的簡訊使用量大幅下降,而Android用戶的簡訊使用量似乎已經跌到下限。2012年下半年,平均每位Android用戶每月僅發送50條簡訊。