實況足球手遊版刪卡和補償標準以及端遊授權那些事兒!

2020-12-15 實況足球

由於今年實況足球手遊版的大火,使得很多實況粉絲得以利用平時碎片化的時間來延續自己這個持續多年的愛好。但實況足球手遊版和傳統端遊在遊戲玩法、操作模式等諸多方面有較大的差異,由此也衍生出了很多手遊版新手玩家不了解的問題。其中,手遊升級新賽季資料庫帶來的『刪卡』問題,是近期最熱們的問題之一。

之前已經有不少粉絲向小編提問刪卡方面的問題,無論是直接問某個人是否會刪卡,還是完整的刪卡名單,還是刪卡後的補償等等,各式各樣。鑑於對大家的留言提問,小編做出評論回復的字數所限,一直沒能把這方面的問題說明白,很多玩家還是一頭霧水,所以今天特地手打一篇關於此類問題的科普貼,希望能對各位有所幫助。

刪卡問題,是由另一個熱門問題『授權』所引起的。一個球員之所以會刪卡,根本原因,就是其『授權』喪失所致。那麼為什麼會喪失球員的版權呢?以下連著實況足球端遊和手遊為何如此多假球隊、假聯賽、假名字、假臉型等等,一起做一下詳細解釋。

版權的構成和所屬

無論是實況、fifa、2k還是任何體育競技類遊戲,屬於遊戲公司自己原創的部分只有兩項:各個模式的玩法和比賽的操控運作。

而參與比賽的球員(臉型和名字)、球員所代表的球隊(球隊名、隊徽、球衣)、所處球場、所進行的賽事(聯賽或杯賽)全部都是模擬現實足壇,這就需要被模擬對象的官方授權,才能使用被模擬對象的真實形象、商標、名稱等元素。

那麼這些授權是如何獲得的呢?找球員一個個去談授權嗎?並不是,我們既然知道了需要哪些授權,要知道版權如何授予,還要了解這些版權的所屬對象。

1.球員的臉型和名字,屬於球員自己,所屬球隊和FIFPro(國際足球運動員工會),並且FIFPro沒有退役球員和去世球員的版權。

2.球隊名、隊徽、球衣屬於俱樂部。

3.球場屬於球場持有機構(球場持有者並不一定是球隊)。

4.賽事屬於賽事主辦方。

假隊名、假球衣、架空球員的由來

看懂沒有,為何實況足球中的皇馬是『MD white』,球員卻又是真名字真臉型?這就是因為konami從FIFPro獲取了球員資料授權,卻沒有獲得皇馬對於球隊名、隊徽、球衣授權的原因。尤文、曼聯、曼城、切爾西等俱樂部同理。

那為什麼實況足球系列一直以來,別說德甲聯賽和球隊,連德甲球員都不能像其他英超那樣做個假球隊、假聯賽來使用呢?因為德國足協並未加入FIFPro,所以FIFPro無法對konami授權使用德甲球員。但凡無法從FIFPro獲取打包授權的球員資料,就只能找每家俱樂部和球員個人談授權。

即便是pes2019中的西甲僅有巴薩一隻球隊授權,但通過FIFPro也可以在其他對都用假隊名、假球衣、假隊徽的情況下使用所有在西甲參賽的真球員。

而德甲沒有FIFPro的打包授權,逐個找每家俱樂部授權又很難完全獲得所有德甲每家俱樂部的授權(找幾百個球員挨個單獨談授權更難),所以實況每代的慣例性做法是只找成績或人氣比較好的個別球隊進行授權,並把這幾個球隊放到歐洲其他聯賽組別裡以供玩家選擇。

因為konami無法獲得所有德甲球隊智慧財產權的授權,也無法獲得球隊對個人肖像權的授權,所以光買下德甲賽事的授權就會出現只有兩三支授權球隊是真隊真人,其他大多數球隊不但隊名隊徽球衣是假的,連球員也是假的的情況。這樣konami的做法是乾脆不做德甲,而可以選擇這幾支有授權的俱樂部參加別的賽事。

但konami有個比較雞賊的做法是在實況端遊中準備了幾個虛擬聯賽和幾十個虛擬球隊。世界各地的民間補丁製作方可以把虛擬聯賽改成德甲、中超等未授權聯賽,把虛擬球隊改成德甲、中超的參賽球隊,把虛擬球隊中的各個架空球員改成在德甲、中超等未授權聯賽參賽的球員。而民間補丁違反版權的行為與konami無關,fifa難以對民間補丁製作方問責的事實造就了現在的局面。

實況與fifa的授權競爭

跟大保健一樣,各個授權元素和服務項目似的,都是單獨標價。除開球隊名、球衣、隊徽、球員名、球員臉型以外,教練、專用戰術、歷史數據(球隊名宿等)等各種細節,都是版權所售的商品。所以越真實,買的東西就越多,遊戲開發商花的錢就越多,而且很多授權是可以以高價獨家壟斷佔有的。

這就是為何實況喪失了大量重要授權的原因所在,很多授權都被財大氣粗的ea獨家佔有了。真實足球競技類遊戲在世界範圍內,就只有實況與fifa這兩大招牌面對面競爭(FM是模擬經營類遊戲),所以哪家更有錢就成為了授權花落誰家的決定性因素。

實況所屬的konami和fifa所屬的ea是兩家資本不同量級,經營策略也不同的商家。konami注重小本經營,小投資高回報,以創作高品質高可玩性遊戲為主要特色,實況足球系列、合金裝備系列、惡魔城系列、寂靜嶺系列、魂鬥羅系列、沙羅曼蛇系列等諸多經典遊戲都是konami旗下作品。

而ea有個外號叫做美國騰訊,旗下無論哪個遊戲,購買版權或收購工作室的投入都遠高於自身遊戲開發的資金,版權為之帶來的收益也遠高於遊戲自身品質帶來的收入。

從15年前的實況和fifa銷量就可以看出,當時的二者的遊戲質量有雲泥之別,實況的銷量卻只有一兩作高於fifa,所以作為競技遊戲,遊戲品質的價值低於名字、臉型、球衣、隊徽這種皮膚層面的元素,本身就是一種病態。近年fifa在遊戲開發上的資金投入也高於實況,這就造成兩者銷量和所持有版權數量的差距越來越大。

從小編個人的三觀來看,有大量因版權轉投fifa的玩家很正常,雖然有一種有奶就是娘的感覺,但人家喜歡的就是授權,所以既然要花錢,選擇ea這種著名版權代理經銷商的陣營是理所應當的事情。正如不少女性希望自己的青春靚麗能換來香車良宅。這並無不妥,自己默默選擇即可。

不過小編個人相當鄙視嘲諷實況無版權的fifa玩家,konami有不少黑點,伺服器差,更新維護技術落後等等都值得吐槽。但因為konami不如ea有錢,競價購買版權敵不過對方而嘲笑實況的玩家,皆為趨炎附勢之輩,祝願他們在生活中有囊中羞澀,或因資金有限而痛失所愛時,有用詞潑辣者在旁當眾羞辱之。

說回刪卡

既然之前大家已經了解了球員版權的所屬情況,那麼對於版權喪失所帶來的刪卡問題,心中就應該有數了。幫大家總結一下,球員有以下幾種原因會喪失授權:

1.俱樂部所在地區非FIFPro成員,國家隊有授權卻並未入選國家隊者,比如羅本、哈維·馬丁內斯。

2.俱樂部所在地區是FIFPro成員,但因競爭對手獨佔授權,國家隊有授權卻並未入選國家隊者,比如伊布拉希莫維奇。

3.已經退役,俱樂部擁有歷史數據智慧財產權,授權給實況但是授權到期未續或中止者,比如多特蒙德元老,國際米蘭元老。

4.已經退役,個人授予實況版權到期未續或中止,並且未從擁有其歷史數據的球隊購買版權者,比如斯科爾斯。

5.已經去世,暫未與其個人版權承辦方達成授權,並且未從其生前俱樂部購買歷史數據授權者,比如阿斯託裡。

6.已經去世,個人版權承辦方授權到期未續或中止者,並且未從擁有其歷史數據的球隊購買版權者,比如蘇格拉底。

7.球員由現役轉為退役,並未獲得球員個人授權和擁有其歷史數據的球隊授權者,比如默特薩克。

絕大多數授權喪失的情況,可以分為以上7大類,版權時間基本以賽季為限。球員喪失授權,並且無法在數據更新之前及時籤回版權,授權到期後的數據更新時,遊戲就會刪除該球員。

而手遊會出現在隊球員喪失授權被刪卡的狀況,就涉及到補償問題。按照konami自行運營的外服前兩年的慣例,被刪卡的球員的補償方案如下:

隨機補償被與被刪卡球員同稀有度、相同或相鄰默認位置、相同或相鄰成本、總評相同或相近的另外一名60級滿級球員。

比如小編是外服玩家,去年11月數據同步pes2018端遊時,隊中被刪除了5名球員。以其中被刪除的一名銀球右邊鋒為例,補償給我的是一名等級上限60級,並且等級已經成長到60級的銀球右邊鋒,並且30級的成本和總評與被刪除那名右邊鋒基本一致。

由於konami沒有放出具體的刪卡球員名單,各位可通過以上7大類自行推算想要了解的球員是否會被刪卡。至於伊涅斯塔、託雷斯、濟科等人的授權是否已經確認回歸,沒有官方消息,小編也不得而知。刪卡後具體會補償哪一個球星,沒有官方確定消息,即為以上所說的隨機同稀有度同成本同位置同總評方案。僅刪卡會有補償,降金降銀等降分球員不會補償!

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