雕有雕的道理,技嘉RTX3080原來這麼強

2020-12-13 摯愛數碼者

最近NVIDIA最新一代高端旗艦級顯卡RTX3080終於揭曉了它的廬山真面目。熟悉顯卡的朋友都知道,買顯卡首先考慮各個顯卡品牌家的非公產品,往往性能比公版要強一些,而且在散熱、RGB以及一些獨家定製,比如技嘉的RTX 3080 GAMING OC魔鷹。

不同於以往,技嘉這次的顯卡首發並沒有玩家最熟悉的「大雕」AORUS系列,而是GAMING OC系列為主打。但這並不意味著技嘉沒有以頂級非公的標準設計RTX3080,相反RTX 3080 GAMING OC這次有了新的系列名稱「魔鷹」,定位僅在「大雕」之下,而另外一個新的「獵鷹」系列接替此前的GAMING OC。簡單點說,從RTX 3080開始,技嘉的GAMING OC上位,堆料和技術升級,甚至變得有點「雕」味了,下面就一起來了解下吧。

技嘉GAMING OC系列一直主打極致遊戲+超頻雙優體驗,這點正如它的名字一樣。在默認情況下技嘉這個系列的顯卡的頻率有不錯的調校,能夠穩定高頻運行。具體來說,這次RTX 3080 GAMING OC魔鷹的默認核心頻率高達1800MHz,比公版默認高出5%,並且還可以進一步超頻,加上使用了比較好超頻的鎂光GDDR6X顯存,理論上這張顯卡的核心頻率跑到1.9Ghz+不是問題,毫無疑問這已經完全是頂級非公的水準。

如此高的性能與超頻能力,如果散熱能力不行完全也是白搭。技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹升級了這個系列獨有的風之力系統,最明顯的變化就是散熱器體積的變化,從過去的雙槽卡厚度增大到3槽體積,散熱鰭片的面積顯著增大,被動散熱性能自然提升。對你沒聽錯,這個顯卡是可以靠被動散熱運行的,在低負載情況下,技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹會停轉風扇,完全被動散熱,自然也沒什麼噪音。雖然有點殺雞用宰牛刀的意思,但是理論上用這張顯卡玩LOL被動靜音散熱完全就夠了。

主動散熱方面,技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹保持了3風扇散熱的架構,2個90MM+1個80MM的風扇排布,其中中間風扇採用正逆轉設計,能夠消除風扇之間的氣流互擾、提升氣流的散熱效率。配備7根高性能純銅導熱管、超大銅質底座,能夠迅速導出GPU核心溫度。顯卡背面依舊有大面的金屬背板,這次還特別設計了一個進氣格柵,能夠更好的建立風道,減少顯卡鰭片和機箱內的積熱,讓顯卡溫度更穩定、超頻更好發揮。

可能稍顯不足就是RGB,技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹只在LOGO部位設計了一個1677萬色的RGB燈,支持RGB FUSION 2.0軟體,可以通過軟體與機箱內的其他RGB硬體同步。雖然大雕系列的RGB那麼誇張,不過正如前文所言,GAMING OC系列本來也是主打性能與超頻,RGB少一點並不影響粉絲喜歡。

如此說來,技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹只想做一個「安靜的美男子」,事實上在溫度測試中,它的溫度表現顯著低於公版RTX3080和上一代的RTX2080Ti,滿載僅僅60°出頭。值得一提是,這張顯卡還支持雙BIOS設計,有OC與靜音兩種模式,OC就是火力全開,而在靜音模式下性能其實並不會有太多降低,但是會控制風扇轉速,溫度會略微提高8°左右,換來極致的靜音效果。

大家最關心應該還是性能表現,技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹並沒有讓人失望,用一句話來說就是「輕鬆搞定最高畫質4K」。在多項遊戲的實測中,1080P幾乎都能輕鬆突破100幀甚至400幀,而在4K畫質下幾乎也能穩定60幀的流暢標準。相比上代旗艦2080TI穩穩的提高25%左右,對比公版也強5%左右,超頻後更甚。

RTX30系列加入了新的RTX和DLSS技術,技嘉RTX30系列顯卡自然全線支持。在支持RTX和DLSS遊戲中不難發現,開啟DLSS後的幀數幾乎有翻倍的提升,非常誇張。當然了解DLSS的朋友知道,它是通過低分辨渲染後用RT CORE渲染為4K,經過多年技術迭代,目前已經能做到幾乎不損失畫質,甚至比原畫質還強。而RTX就是新時代熱門的實時光線追蹤技術,能提供更自然和逼真的光影體驗。RTX與DLSS雙加持,畫質與幀數就可兼得,讓技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹不僅現在性能就超強,隨著未來支持DLSS的遊戲越來越多,還有很大的提升發揮空間,真正的顯卡戰未來。也許是想到了這點,技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹還真就支持4年質保(免費註冊即可),不得不說,真良心!

總的來說,技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鷹在用料作用、性能表現、售後等多方位達到了真正的頂級非公水平,技嘉沒給它沒有「雕」的定位和命名,但卻滿滿的「大雕」味道。讓人不禁好奇,定位更高的RTX30大雕AORUS系列是否還有什麼更驚喜的大招?讓我們一起拭目以待吧!

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