孫子兵法云:勝兵先勝而後戰,敗兵先戰而後求勝。
部戰輸了會影響心情,不是首領你的,而是大家的,身為首領要有點責任,替大家想想!
以下為六點心得,供眾首領們參考:
一、請妥善選擇你要出戰的人選,兵不在多,在精,這點最為關鍵!
1、我們採用新人必須入群,並要符合規定捐收比例才給上場,考驗配合性。
2、舊成員有過不良紀錄者,通常不給上,因為踢了。
二、考量整體戰力和匹配狀況
低匹配,高科技(兵種&法術&雙王),才是部戰中最佳的狀態(因為二次進攻和高低本差異因素),來分享一下簡單的匹配值概念,僅供參考!
1、最高-9,10,11本分別是X弩,地獄塔,鷹炮
2、中高-範圍攻擊的像是法師塔,迫擊炮,還有新出的炸彈塔,另外防空也算是偏高的,勉強歸在這
3、中等-箭塔和陷阱電塔等,兵種法術平均科技(聰明的請升部戰中常用的就好)
4、中低-新兵種(升級訓練營會出現),雙王
5、低-牆
至於大本金庫水庫礦等,也是偏低的(所以才有匹配寶寶),請教育你的夥伴們,升本或升建築時請注意下科技和匹配值!
三、指揮防守捐兵
目前版本飛龍寶寶和武神混合防守不錯用,妥善安排誰捐和捐多少,最好做個表格,安排高本的副首捐,其它人不要捐。
四、擬定戰術
1、低本先打,並規定時間和範圍,以我們八九十本混營為例,八本必須在12小時內打完,後面再由九本補星,以此類推。
並規定各本兵種科技有可能3星的範圍,讓大家有個方向,比如我方11~20號進攻範圍13~22號這樣。
2、明定罰責,比如偷本者踢,用郵件把上面的整理一下,在準備日發出。
五、臨場指揮,適時調整
1、補3星-依戰況安排少數特定人員向下補星,比如九本初期的人去補八本的星,
可以先評估我方整體戰況有可能會發生的結果,事前叫幾個下面的九本第2場留著補上面沒3星的八本,以此類推。
2、心理戰-少數高本可依戰況指示晚出手,一方面好安排打幾號以獲得最高得星數或摧毀度,另方面也給對手未知的壓力。
3、罰責-有違反部戰指揮者,果斷決定要踢不踢,這也考驗首領的智慧,因為陣前斬將,會影響士氣,或好或壞。
六、檢討與改進
不論打贏了,打輸了,都去看一下,然後想一下有沒有要檢討的事項。或許這場運氣好贏了,但毛病不改,姑息養奸,以後要改會越來越難!
以上一些心得供首領們參考,加油!
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