盛大遊戲騰訊互娛再牽手 《傳奇世界手遊》驚豔全場

2020-12-21 TechWeb

【TechWeb報導】3月25日消息,盛大遊戲年度新作《傳奇世界手遊》亮相2016騰訊互娛年度發布會,盛大遊戲COO朱繼盛在現場發表「經典傳奇,嶄新世界」的主題演講,宣布該作將於4月開啟首測。這是盛大遊戲和騰訊互娛繼《熱血傳奇手機版》之後,第二次合作發行傳奇IP改編產品。

傳奇世界

《傳奇世界手遊》由傳世工作室與椰子遊戲攜手,精心研發已超過兩年。遊戲延續《熱血傳奇手機版》「大作移植,經典復刻」的成功路線,在移動端完美還原了《傳奇世界》的特色與成熟玩法,同時為玩家呈現更亮麗出色的畫面和更細緻入微的操控。作為盛大遊戲2016年的戰略級產品,在此前的多輪內測中獲得了媒體和精英玩家的高度評價,備受市場期待。

朱繼盛

盛大遊戲COO朱繼盛表示,傳奇是整個行業的瑰寶,端遊時代的《熱血傳奇》與《傳奇世界》就像兩個兄弟,他們一脈相承,又有著不同的個性,但同樣都很有魅力。《傳奇世界》自2003年上線,至今12年來,收穫了無數玩家的支持與熱愛,連續多年被評為「最受玩家喜愛的民族網遊」,去年更成為了首個獲得中國馳名商標的網路遊戲。「《傳奇世界手遊》秉承傳奇IP的深厚底蘊,擁有業內頂級的研發團隊,背靠騰訊平臺一流的渠道資源,待4月份正式上線後,一定不會辜負廣大玩家的期待。」

朱繼盛高度評價了盛大遊戲和騰訊互娛的默契合作,2015年的《熱血傳奇手機版》開創了經典大IP與騰訊合作的先河,最終這款產品創造了月流水7億的佳績,證明了超級IP「傳奇」強大的影響力、生命力和吸金力,也印證了騰訊在運營和推廣上的強大運作能力。本著「互相選擇,互生共贏」的初衷,盛大遊戲決定將另一個「傳奇」,同樣是自己壓箱底的寶貝——《傳奇世界手遊》交給騰訊。

目前,《傳奇世界手遊》已上線官方預約站,遊戲定於4月開啟首測,玩家可以立即進入預約搶號:http://cqsj.qq.com/

相關焦點

  • 駿夢遊戲歡樂互娛合作手遊《仙境傳說RO:愛如初見》籤約騰訊
    「初心不改,愛之永恆」——8月2日,由駿夢遊戲與歡樂互娛合作推出的經典IP改編手遊巨製《仙境傳說RO:愛如初見》正式亮相騰訊移動遊戲五周年慶典暨下半年新品發布會,由騰訊獨家代理發行。
  • 盛大遊戲騰訊遊戲再攜手 傳奇17年首屆星光盛典再創新高度
    12月23日,由盛大遊戲與騰訊遊戲聯合舉辦的「傳奇之夜」傳奇17年首屆年度星光盛典(以下簡稱:傳奇星光盛典)在上海水舍正式舉行。盛大遊戲副總裁王越、盛大遊戲IP發展中心總經理袁俊、傳奇世界工作室製作人孫勇、騰訊互動娛樂運營部助理總經理鄭磊、騰訊互動娛樂星辰遊戲產品部助理髮行製作人許泰和以及來自《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手遊》四款傳奇遊戲的數十位核心玩家及製作人悉數出席,共同見證了這場屬於傳奇玩家的盛典。
  • 遊戲產業結構調整 騰訊互娛戰略轉向快樂+
    目前遊戲市場基數變大,產值增速下降。面對遊戲產業面臨結構調整,騰訊互娛在近期提出了『快樂+』戰略,關注點不僅僅是利潤,更關注玩家獲得的快樂。作為騰訊控股(0700.HK)旗下最大的事業部群,騰訊互娛方面告訴記者:「英雄聯盟四周年活動門票於開售提一周內就銷售一空。」達到數百萬人同時觀看。
  • 龍之谷手遊總流水超20億 歡樂互娛卻要退市
    《龍之谷手遊》開發商歡樂互娛日前公布了2017半年度財報。數據顯示,其上半年營業收入為人民幣1.59億元,同比增長348%,淨利潤1.1億元,對比去年同期實現扭虧。另外遊戲《龍之谷手遊》的累計流水近20億元,累計註冊用戶達2100萬。但令人感到意外的是,歡樂互娛卻決定選擇退市。
  • 連續兩月佔據iOS暢銷榜前十 歡樂互娛憑藉《龍之谷手遊》成功轉型
    手機掃碼立即下載榜單中新遊的表現十分突出,尤其是由盛大遊戲和歡樂互娛研發,騰訊遊戲代理發行的《龍之谷手遊》更是喜訊連連。跟端遊時代很多不人性化的設置相比,《龍之谷手遊》可以說是非常人性化貼合用戶心理訴求,降低遊戲挫敗感。」能夠如此貼切的講述《龍之谷手遊》的定位足見玩家對遊戲的喜愛。不過,《龍之谷手遊》能夠收穫如此好成績高評價,除了盛大遊戲以及騰訊遊戲的實力助陣之外,也離不開另一個神秘的研發方——歡樂互娛(上海)科技股份有限公司。
  • 盛大遊戲騰訊遊戲攜手打造 傳奇悅享會今日啟航
    9月2日,由盛大遊戲和騰訊遊戲攜手打造的「傳奇悅享會」首航儀式在上海正式啟動。「傳奇悅享會」是以傳奇大IP為基礎,圍繞「兄弟一起,悅享傳奇」主旨建立的首個傳奇玩家圈。兩大巨頭強強聯合刷新玩家服務標準,不僅再次樹立了行業合作的新模板,也讓傳奇大IP的影響力得到進一步提升。
  • 騰訊互娛公布七大遊戲IP文化打造計劃 探索多元新興文化圈
    今日,UP2017騰訊互動娛樂年度發布會(簡稱:UP發布會)在京舉辦,為了進一步探索經典遊戲IP大作的未來,騰訊互娛在現場公布了7大遊戲IP文化打造計劃:《御龍在天》、《尋仙(微博)》 、《勇者大冒險》、《天涯明月刀ol》、《地下城與勇士》(簡稱
  • 騰訊互娛:五年布局 站在泛娛樂真正起點上
    該項目由騰訊互娛與聯合國教科文組織共同發起,自2015年成立以來,已經完成4個試點國家一共36款傳統遊戲的收集和保護工作,搭建起一個囊括179項遊戲信息的網站。今年,「一帶一路」峰會期間,團隊還將聯合新華社瞭望智庫,對陸、海絲綢之路沿線地區的民間傳統遊戲進行收集與研究。
  • 三七互娛是不是只會做傳奇、奇蹟類遊戲?
    本文由某券商分析師 麥高G哥投稿,授權遊戲葡萄發布。本文只對三七互娛以及遊戲行業進行分析和討論,不代表投資建議。三七互娛在4月30號發布了Q1財報以及半年報指引,其中Q1營收43.4億元,同比增長33.76%;歸母淨利潤7.2億,同比增長60.4%。
  • 譚群釗辭去盛大遊戲CEO職務 張向東接任
    《譚群釗辭去盛大遊戲CEO職務 張向東接任》文章已經歸檔,不再展示相關內容,編輯建議你查看最新於此相關的內容:盛大遊戲續約《熱血傳奇》 娛美德再次攪局本文來源:第一財經 作者:何天驕 正當騰訊遊戲《王者榮耀
  • 騰訊互娛:五年布局 站在泛娛樂真正起點上
    該項目由騰訊互娛與聯合國教科文組織共同發起,自2015年成立以來,已經完成4個試點國家一共36款傳統遊戲的收集和保護工作,搭建起一個囊括179項遊戲信息的網站。今年,「一帶一路」峰會期間,團隊還將聯合新華社瞭望智庫,對陸、海絲綢之路沿線地區的民間傳統遊戲進行收集與研究。
  • 中手遊三七互娛強強聯手力推3D狩獵式戰鬥手遊《天啟之門》
    《天啟之門》是根據起點白金作家跳舞的同名小說改編的日韓卡通風格ARPG手遊。作為2017年行業內首款兩大廠商聯袂推出的大作,其高逼格美術加上成功數值基礎,再加上超強IP還原度的遊戲體驗、罕見的狩獵沉浸式視角,勢必會開啟一股「狩獵體驗旋風」。
  • 三七互娛市值腰斬、增長乏力,真的只怪買量玩法?
    再看另一個因素:買量效率降低。按照券商們的說法,在長期買量後,某些遊戲由於受眾有限,其用戶量和ARPU值(每用戶平均收入)會接近天花板,買量效率隨之降低。這看起來確實符合三七互娛的現狀。頁遊出身、買量見長的三七互娛,在跟隨市場形勢轉攻手遊市場後,將原本的優勢儘可能繼承了下來。
  • A股遊戲之王:三七互娛的進擊與蝶變
    值得注意的是,2019年,三七互娛移動遊戲業務營業收入達119.89億元,較上年增長114.78%。公司在國內移動遊戲發行市場的市場佔有率進一步升至10.44%,排在騰訊與網易之後。回溯過往,三七互娛從頁遊起錨,在短短四年內憑藉「研運一體」的核心能力,實現從「0」到「1」,在頁遊營收、研發排行榜中躋身第一梯隊。
  • 騰訊互娛商務合作分享會成都舉行 「FUN營銷」再添兩大玩法
    原標題:騰訊互娛商務合作分享會成都舉行 「FUN營銷」再添兩大玩法   12月9日,2016騰訊遊戲嘉年華(簡稱TGC2016)在成都隆重開幕。   動漫、遊戲、電影協同 啟動明星IP多產品聯動   隨著泛娛樂戰略的深化,騰訊互娛已相繼完成遊戲、動漫、文學、影業等四大泛娛樂業務布局,在各垂直領域均擁有內容豐富、數量龐大的明星IP資源。而早在2015年,騰訊互娛率先提出「IP多領域共生」模式,即在一個世界觀內核的基礎上,多領域平行演繹,共建同一明星IP,實現泛娛樂IP多元打造。
  • 三七互娛牽手AG,能否為遊戲廠商入局電競開闢另一條路?
    而由於三七互娛的身份相對「特殊」,因此雙方的聯合或許能夠行業的發展帶來一些新東西。三七+AG,能帶來怎樣的效果?三七互娛董事長李逸飛此前就明確表示,他們與AG的合作是從遊戲之外搶奪年輕市場的第一步。那麼從三七互娛的角度來說,他們所瞄準的首先便是電競對自身品牌的宣傳。三七互娛本身就是遊戲產品起家,發展至今已經成為僅次於騰訊和網易的中國第三大遊戲廠商。
  • 盛大遊戲王佩雄:將《傳奇世界3D》手遊打造成最美傳奇世界
    5月18日,以「突維·共生」為主題的《傳奇世界3D》手遊發布會暨傳奇世界新文創發布會在西安舉行。盛大遊戲副總裁、《傳奇世界3D》手遊製作人王佩雄在發布會現場分享了關於《傳奇世界3D》手遊研發的初衷和背後的故事,並從情懷、畫面、玩法及社交四個維度,對這款傳奇世界IP首款正版3D手遊進行了全方位的介紹。
  • 騰訊互娛發布會將舉辦 重點發力動漫泛娛樂業務布局心態各不同
    Donews記者 羅西報導 騰訊互動娛樂昨日宣布,其今年的年度發布會將於3月30日在北京舉辦,互娛旗下四大實體業務,文學、動漫、影視、遊戲將首次同臺亮相。 騰訊互娛發布會已歷經5屆沿革,作為騰訊公司內容產業營收和建設主力,其每年一度的發布會歷來是業界了解騰訊互娛最新動態與舉措的重要窗口,昨日發布的官方海報也成為當天蘋果春季發布會外,業界另一刷屏事件。過去一年,互娛倡導三年多的的「泛娛樂」戰略也受到行業關注,越來越多企業以不同方式紛紛入局互動娛樂內容領域,使得2014年成為中國互動娛樂產業元年。
  • 黑天鵝突襲三七互娛 遊戲「明星股」的買量基因之困
    從2019年初至2020年7月,三七互娛市值從不到200億元猛漲至千億,躍居中國第三大遊戲公司,僅次於騰訊和網易,變身為A股的遊戲龍頭。騰訊遊戲擁有龐大社交流量,網易遊戲的特點是自主研發高品質,三七互娛則被視為「中國最大的買量遊戲廠商」。
  • 一億流水《傳奇霸業》再度折戟,法院又判手遊版侵權
    2019年11月29日,上海市普陀區人民法院作出一審判決,宣判三七互娛的手機遊戲《傳奇霸業》侵犯娛美德《熱血傳奇》的著作權,並構成虛假宣傳,要求其立即停止侵權行為。這是繼去年12月北京智慧財產權法院判決頁遊版《傳奇霸業》侵權後,三七互娛遭受的傳奇著作權糾紛中的第二次敗訴。