如今當我們登錄魔獸世界之後,可以說不論是要打開集合石,還是隨便一個世界BOSS的組隊,都能見到工作室的廣告信息,可謂是玩起來相當的不爽。奈何魔獸世界淪落到如此的環境了呢?或許我們換一種方式,到底是什麼原因讓工作室這麼猖獗呢?
高難度副本+強制個人拾取打散公會團,集合石卡拉贊畢業+帶成就進組,裝等低沒成就的玩家進不了本,工作室就會佔領這個空間。說到底還是遊戲機制的問題引發玩家玩遊戲的節奏變得太過快餐,繼而引發量變造成這樣的現象。相反,在經典舊世那些年代工作室絕對沒有現在這副模樣。
以前為什麼工作室沒這麼猖獗原因有二:
第一,naxx之前的團本容錯率極大,只要把mt武裝好治療找夠dps兩三隊划水都隨便打,公會團對於新手和小白容忍度極高(當然三天兩頭請假這種團員哪個版本都不受歡迎),新玩家可以通過公會團找到進本渠道自然就不會去找工作室。當然如果指定想要某個裝備速度畢業的話還是G團最快。
第二,團長分配使得會長對於團員有約束力,dkp這東西能夠逐漸淘汰開荒不來伐木來的混子(因為他沒分),而強制個人拾取下開荒15等5伐木擠爆40人團是常態。還有一個對新手友好一些的機制是不分團,這點在70級zam裡面比較明顯,高裝等大號提前預訂極品把其他給小號本身就是一個雙贏的交易(前提是事先說好),你們覺得這樣毛那改成個人拾取之後大號肯定就不會去帶小號了全部卡拉贊畢業進組,你覺得小號生存條件哪種情況下更好?
如今一個人只要一不小心掉落了第一梯隊之後,幾乎就很難混了。不論是野隊要求成就,就是公會團隊也不願意接受一個一點團本經驗的人。可以說這就是一個死循環,你們有打過自然不會有經驗,你沒有經驗你就進不了本,進不了本你怎麼可能會有經驗。
那麼問題就來了,你覺得現在工作室猖獗的原因有哪些?是不是覺得這個遊戲玩起來越來越難了?
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