《怪物獵人世界》滑步弓傷害佔比測試 技能收益分析

2021-01-09 九遊

導 讀   《怪物獵人世界》中的滑步弓是一種弓箭的玩法流派,在次流派下所打出的傷害一部分取決於玩家使用的武器,還有瓶子的要素等。請看下面的《怪物獵人世界》滑步弓傷害佔比測試及技能收益分析,來看看應...

 

《怪物獵人世界》中的滑步弓是一種弓箭的玩法流派,在次流派下所打出的傷害一部分取決於玩家使用的武器,還有瓶子的要素等。請看下面的《怪物獵人世界》滑步弓傷害佔比測試及技能收益分析,來看看應該怎麼玩才能有較大的收益吧。

測試了兩天數據,測試數據仍然無法跟理論計算全部吻合,主要是因為MHW的最終數據採取取整,然後弓的單hit傷害又很低,導致誤差會放的很大。

我甚至不知道取整方式是向下取整還是四捨五入,現在有pc版,最好還是有人能夠解包,這樣的數據就足夠精確了。

先講一些重要的結論,雖然數據不是足夠精確,但基本不影響結論的準確性。

然後測試對象是木樁,如果這個動作值準確的話,那木樁的射擊吸收是80,屬性吸收是30,比大多數怪的弱點的物理吸收要略高。

例如火龍頭部是60射擊+30龍,角龍翅膀是60射擊+30冰。

而且滑步弓經常打物理吸收低但屬性吸收高的部位,例如火龍翅膀40射擊+25龍,所以實際作戰的屬性比例要比木樁高。

測試條件

裝備暫且採取PC版本。

條件1:以60物理吸收、30屬性吸收為目標參考。

條件2:額外攻擊按15或者40計(即只有符爪和符爪+鬼人系列)

條件3:因為瓶是按物理比例來的,暫時不計算瓶。

條件4:+X表示屬性強化幾級。

條件5:平射是3箭,剛射是5-6箭,考慮到平射的精準度和對弱點的覆蓋度大於等於剛射,平射的傷害比例定為40%。

條件6:輸出循環按照最高蓄力平+剛的方式。

條件7:因為弱特+克制+達人煙的關係,弓的會心率總是比較高,所以按照會心傷害計算。屬性會心倍率為1.35。

不考慮瓶子測試

那麼5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:

龍骨弓+4 63.44% 60.11%   雷弓+3 50.08% 46.91% 冰弓+3 61.16% 57.76% 水弓+2 46.23% 43.10% 火弓+3 54.72% 51.98%

考慮瓶子測試

根據我測試,強擊瓶對物理部分提升約為35%,接擊瓶對物理部分提升約為15%。

另外據說瓶子加成不吃彈種強化,但是吃會心和超會心,這個太難測試了,我就沒測。

加裝強擊瓶的情況下,5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:

屍套弓+3 40.14% 37.41% 雷弓+3 42.63% 39.56% 冰弓+3 53.84% 50.32% 水弓+2 38.91% 35.94% 火弓+3 47.23% 44.50%

加裝接擊瓶的情況下,5把屬性弓不裝瓶的4蓄屬性比例如下:

龍骨弓+4 60.14% 56.72% 雷弓+3 46.59% 43.45% 冰弓+3 57.79% 54.32% 水弓+2 42.78% 39.71% 火弓+3 51.24% 48.49%

第一個粗泛的結論:

滑步弓的屬性和物理佔比約為五五開,其中龍骨弓屬性多些,飛雷弓(PC渣渣輝還沒出)和水弓物理多些。

一個次要結論:

使用強擊瓶的情況下,物理佔比略高於50%,大致在50-60%的區間。

技能收益分析

在物理比例50-60%的基礎上,我們進行進一步的技能收益分析。

先來看彈種強化。按照物理部分平射剛射4:6的傷害比例來計算(如果打的準的話平射比例更低),通強的提升為2%-2.4%,散強的提升為3-3.6%。

再來計算攻4。攻4的物理倍率提升為12,按照上述15攻和40攻的標準,對物理傷害的提升為龍骨弓(物理倍率最低)3.16%-3.64%,蠻顎弓(物理倍率最高)2.5%-2.79%。

另外攻4還有5%會心提升,按照60%的基礎會心(弱特+克制1次)、40%的龍骨弓物理比例和50%的蠻顎弓物理比例計算,對龍骨弓的綜合提升為4.51%-4.99%,對蠻顎弓的綜合提升為3.80%-4.1%。

註:雖然攻擊和彈種強化會影響物理傷害比例,但單個技能對比例影響很低,故上述計算結果基本不受影響。

由此我們可以得到第二個結論:

單個彈種強化對滑步弓的提升均不如攻4,通強和散強加起來約等於攻5或者攻6。

但是這並不意味著技能的選取上要捨棄彈種強化而選擇攻擊。因為一個三孔是比較容易空出來的,可以配散強;而通強+散強很多時候就沒有必要了。

最後來計算會心和超會心收益。由於傷害比例分析的基礎是建立在會心上的,所以在不會心的情況下屬性比例要更低;而實際作戰中也不一定能全部命中弱點,有時候會選擇物理吸收不高而屬性吸收較高的部位,所以屬性比例要更高。

弱特3總是必備技能,所以前者的影響較小;後者受限於技術,對於普通人來說影響較大,因此對於多數玩家而言實際屬性比例會比上述分析更高,但偏移很小,不影響本文結論。

我們繼續按照50-60%的屬性比例計算,同樣計算60%的基礎會心(弱特3+克制一次)。

對於40%的物理比例龍骨弓,60%會心到70%的會心提升是(0.7*1.31+0.3)/(0.6*1.31+0.4)-1=2.61%

其中1.31部分為會心倍率,計算過程為1.25*0.4+1.35*0.6=1.31

對於50%的物理比例蠻顎弓,60%會心到70%的會心提升是(0.7*1.3+0.3)/(0.6*1.3+0.4)-1=2.54%

其中1.3部分為會心倍率,計算過程為1.25*0.5+1.35*0.5=1.3

同樣的,超會心條件收益只需要將1.25替代成對應的倍率即可。

得到龍骨弓在超心1-3的條件下10%會心的收益為2.75%、2.89%、3.03%

蠻顎弓在超心1-3的條件下10%會心的收益為2.72%、2.89%、3.06%

由此我們可以得到第三個結論:

在弱特3前提下,每5%會心對於屬性滑步弓的提升約為60%會心時的1.27%-1.31%

再來計算超會心收益。超會心需要會心率較高才有較高的收益,因此我們把基礎會心率調整到80%。

那麼對於50%物理比例的弓,超會心每級相對於無超會心的收益是0.8*0.05*0.5/(0.8*1.25*0.5+0.8*1.35*0.5+0.2)=1.61%

對於40%物理比例的弓,超會心每級相對於無超會心的收益是1.60%

註:雖然超會心會影響物理傷害比例,但對比例影響很低,故上述計算結果基本不受影響。

由此我們可以得到第四個結論:

每一級超心對於屬性滑步弓的提升約為1.6%。

所以對於屬性滑步弓,大部分時候超心是沒有必要的技能。

(未完待續……)

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